Серія Ori бере свій початок саме з даної відеоігри. Дата виходу проекту відбулася 11 березня, 2015 року, вже через рік, гра отримала перевидання під назвою Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Як за перший, так і за повторний реліз проекту відповідала команда розробників з Moon Studios і Microsoft Studios. Спочатку Ori and the Blind Forest була ексклюзивом для ігрових консолей Xbox, зокрема моделі Xbox One. Через деякий час, підтримку отримала і Nintendo Switch від компанії Nintendo, а також володарі персональних комп'ютерів (РС) зі встановленою операційною системою Microsoft Windows.
Незважаючи на те, що гра відноситься до розряду metroidvania, в ній чітко проглядаються дві основні складові жанрів: platform і adventure. Подібний platform-adventure проект мало що може піднести нового в плані геймплея нинішньому поколінню гравців. І все що залишається розробникам - наділити стандартні і перевірені часом механіки унікальними особливостями, які будуть відрізняти їх проект від безлічі інших. Сьогодні ми разом з Вами розглянемо огляд на Ori and the Blind Forest, дізнаємося яким постане перед геймером проходження даного проекту і наскільки виразні плюси і мінуси умістила в собі дана відеогра.
Можемо припустити, що Ви вже хоч краєм вуха чули про цей проект і бачили якісь скріни, відеофрагменти або читали відгуки інших геймерів. Якщо перше враження про даний проект у Вас вже склалося, поспішаємо розвіяти його. Як тільки гравець занурюється безпосередньо в процес геймплея, він з перших же хвилин усвідомлює, що гра є далеко не тим, чим здавалася на перший погляд. Під час запуску гри, зазвичай геймери згадують барвисті скріни, побачені в інтернеті або інших оглядах, а потім розраховують на гарний і теплий арт-хаус проект, де головний герой є скоріше доповненням до графічної та музичної складової, а також способом показати всю красу світу, ніж центральною особливістю - це припущення помилкове.
Вже з перших хвилин, Ori дає зрозуміти, наскільки вона вимоглива до геймера. Ви поринете в хитру і містичну пригоду, в якій точність Ваших рухів і управління персонажем грає життєво важливу роль в успішному проходженні історії. Координація своїх рухів і дотримання таймінгів настільки ж важливо, як і ретельне дослідження кожної з представлених локацій на предмет наявності таємниць і прихованих секретів. А на додаток до всього цього, очі геймера будуть радувати красиві локації, барвисті ефекти, саундтрек що зачаровує і загальна теплота представленої перед Вами картини світу.
Порятунок цілого чарівного лісу не просте завдання і не думайте, що все, що буде потрібно від геймера, це пройти певну кількість рівнів від точки А до точки Б. В процесі проходження сюжетної кампанії гравець дізнається, що для відновлення життєздатності лісу, потрібно відшукати три основних елементи . І не просто знайти артефакти серед фентезійного лісового масиву, але і відновити їх початкові функції. В ході подорожі головного героя, гравцеві належить досліджувати величезний 2D-світ, в якому всі області і локації взаємопов'язані. По дорозі Вам належить знаходити приховані секрети, розгадувати таємниці, а також отримувати унікальні бонуси, які, зрештою, можуть допомогти в ході Ваших мандрівок по світу гри. На початку гри, персонаж мало що буде вміти, але чим далі гравець просувається по сюжетній лінії, тим більше здібностей буде доступно головному герою. Таким чином незабаром Ви навчитеся подвійному стрибку або здатності лазити по стінах, легкий хід допоможе на короткий термін змінювати свою вагу, щоб проходити по падаючим платформам, а рогатка допоможе атакувати своїх супротивників снарядами з безпечної відстані. Так, в фентезійному і казковому світі є місце бойовій системі, що в черговий раз говорить про те, що гравець потрапив не в добру казку. Цей світ сповнений небезпек і перешкод, які повинен подолати протагоніст на своєму шляху до порятунку рідного дому. Перехід від майже безпорадної дитини до героя, який рятує всіх оточуючих - проходить досить плавно і ледве помітно навіть для самого гравця, що не викликає невдоволення в плані різкої зміни геймплейної складової.
Елементи дослідження в грі є свого роду підготовкою до серйозних випробувань. На своєму шляху гравець зустріне кілька унікальних і відрізняючихся один від одного підземель, які випробують всі Ваші навички та вміння на міцність. Проте, така практика відмінно підходить гравцеві для відточування координації і в цілому контролю свого підопічного. У той час як більшість випробувань в ході дослідження печер на початкових етапах здається досить "простим", випробування, які починаються в другій половині гри кардинально ускладнюються. Коли персонаж виходить на справжню стежку битви з супротивниками і виживання серед небезпек, немає місця для неправильних або неакуратних рухів. Єдиний невірний крок безсумнівно відправить головного героя до останньої точки збереження. До слова про контрольні точки, гра дуже мізерна на них, тому кожна поразка є дійсно небажаною, оскільки цілком імовірно, що величезну ділянку локації Вам доведеться проходити заново, починаючи від самого початку. За першу половину ігрового процесу, геймеру варто відточити буквально м'язову пам'ять на рухи свого підопічного, інакше вже ближче до кінця історії, буде вельми складно впорається з усіма випробуваннями, які підготували розробники для гравців.
Складність ігрової складової наростає плавно, але досить швидко, в другій половині гри. І саме тоді, всю свою корисність проявляє здатність "зв'язок душі", яка дозволяє відродиться персонажу прямо на місці смерті, або незадовго до вбивчого моменту. Проте, на всю гру дозволено використовувати дане вміння лише кілька разів, тому кожне його застосування повинно бути ретельно обмірковане. Адже ніколи не знаєш, що може очікувати геймера вже на наступному рівні.
Тепер перейдемо до графічної складової проекту, яка є буквально візитною карткою світу Ori. Це без перебільшення симфонія фарб, світла і тіні, анімації та вищого рівня левел-дизайну. Кожна область, печера і окрема локація унікальна за своєю структурою і оформленням. Незважаючи на те, що цей проект - чистісінької води платформер, геймер рідко буде помічати відверті дизайнерські рішення звичайних ігор даного жанру. У грі немає швидкої подорожі, що часто дратує гравців, які хочуть повернуться до попередніх локацій, але тільки не в цій грі. Кожен раз потрапляючи на чергову локацію, геймер може помічати нові якісь раніше не побачені елементи, адже у всьому цьому міксі фарб, дуже легко втратити присутнє детальне опрацювання навіть самих непомітних дрібниць. Крім того, нові здібності на вже пройдених рівнях, майже завжди дозволяють знайти раніше не доступні секрети і тайники. Проте, потрібно пам'ятати про одну важливу особливість геймплейні механіки, перш ніж перейти до фінального етапу своєї пригоди - Ви повинні по максимуму досліджувати раніше пройдені локації і завершити всі свої справи. Адже після того, як настане фаза останнього випробування, геймеру вже не дозволять повернуться на попередні рівні, а після проходження всієї сюжетної кампанії і її завершення, гра блокує файл збереження, що не дозволить завантажити його повторно. Таким чином, бажаючі перепройти гру вдруге, гравці гратимуть по тій же механіці і системі, яка була доступа і при першому зануренні.
У порівнянні з красою і майстерно зробленої графікою, бойова система істотно поступається позиціями. Вогняні кулі, які може випускати персонаж на початку гри, вже ближче до середини стають вельми марними. Вони не завдають достатньої кількості шкоди, що помітно ускладнює поєдинки з противниками. І тоді гравцеві доводиться шукати альтернативні методи вбивства своїх недругів. Серед таких можна виділити відбиття ворожих снарядів, що летять в Вас, відштовхування супротивників на колючі стіни або шипи, або прості стрибки на них (Mario style). Різноманітність атак хоч і розбавляє загальну систему ведення бою, не завжди є практично застосовним. Крім того, часом Ваші дії можуть мати непередбачувані наслідки, якщо, наприклад, гравець стрибне зверху на монстра, який сам по собі є отруйним. Після чого ще деякий час вже переможений противник буде зменшувати кількість здоров'я персонажа своєю отрутою.
Крім того, в грі постійно присутнє відчуття уразливості персонажа. Навіть коли шкала Ваших життєвих сил заповнена вщерть, протагоніст на тлі величезних літаючих снарядів і барвистих декорацій здається зовсім маленьким і майже беззахисним. Найчастіше достаток ефектів, фарб, гри світла і тіні, і звичайно ж ворогів і їх атак, може збити з пантелику геймера, і той буквально втратить із виду свого підопічного. Подібні казуси є смертельно небезпечними для головного героя, а також дратівливими для самого гравця. Крім того, в перший раз граючи в цю гру геймер не завжди буде розуміти, що відбувається навколо. Наприклад, величезна біла крапля, яка летить в сторону головного персонажа може бути, як нешкідливою сферою додаткового досвіду, так і ворожим снарядом, що з'явилися з-поза меж екрану, і немає ніякого іншого способу дізнатися результат, крім як випробувати його на власній шкурі.
Підведемо підсумки. Ori and the Blind Forest - більш глибока і продумана відеогра, ніж здається на перший погляд. Геймер потрапляє в барвистий фантастичний світ, в якому існують свої проблеми, лиходії і герої. За красивою картинкою ховається складний механізм платформера, впоратися з яким під силу лише самим завзятим гравцям. Проект має свої незначні мінуси, але вони не сильно впливають на загальне враження від проходження історії. Якщо жанр platform Вам не чужий - ми настійно рекомендуємо випробувати свої сили в даному проекті. І навіть якщо геймер не зможе пройти сюжетну кампанію до кінця, отримане візуальне і звукове задоволення за вже пройдений шлях - буде вартувати докладених зусиль.
- дивовижна графічна складова
- душевний і мелодійний звуковий супровід
- головний герой що запам'ятовується
- часом надмірна складність гри
- незначні стимули для повторного проходження
Коментарі