
Дата выхода проекта состоялась 29 апреля 2014 года. Игра увидела свет усилиями подразделения Ubisoft Monreal. Благодаря движку UbiArt Framework разработчикам удалось сделать видеоигру, которую можно запустить почти на всех популярных геймплатформах. Таким образом проект доступен на: Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation, Wii U, Xbox One и Xbox 360. Игра в жанре platform по традиции понравилась преимущественно пользователям Nintendo, PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Известно, что несмотря на полную аналогичность версии Xbox и PlayStation, именно обладатели PS3, PS4 и PS Vita, подняли рейтинг популярности игры. В то время как геймеры с Xbox консолью остались достаточно нейтральными.
Сегодня мы представим Вам обзор проекта Child of Light, представляющего игру в жанре platform / RPG. Игра завораживает уже с первых минут, огромную роль в этом играет нарисованный от руки стиль и дизайн игровых локаций, персонажей и всего, что игрок видит, погружаясь в мир Child of Light. Проект помнит об основах жанра RPG и разбавляет его интересными исследованиями, решением головоломок, грамотно поставленной битвой с противниками. Одним из несомненных преимуществ видеоигры является интуитивная простота во всем, механики геймплея и другие составляющие игры воспринимаются легко и быстро, что позволяет в полной мере насладится самим игровым процессом.
А теперь детальней и начнем мы с визуальной составляющей. Как и в любом жанре платформера, игрока ждут определенные нарисованные "экраны" локаций или уровни, которые стоит преодолеть протагонисту. В Child of Light же искусство левел-дизайна вышло на совсем новый уровень, каждый из них вручную прорисован художниками акварельными красками и уже сам по себе достоин того, чтобы висеть в рамке на стене галереи. И плюс в этом не только из-за кропотливой работы художников, но и в том, что в каждом персонаже, герое, окружении и даже противниках чувствуется частичка вложенной души и теплоты автора. Темные деревья на фоне пещер или высокие утесы с мельницами на холмах придают изображению объемности и глубины. Каждый отдельный уровень или локация обладают уникальным дизайном, а рисовка настолько красивая, что сложно передать словами удовольствие от созерцания этих шедевров.
Повествование истории позволяет прочувствовать игроку сказочную атмосферу происходящего вокруг, испытать всю чувствительность сюжета, но в тоже время не углубиться целиком и полностью лишь в своего персонажа. Игрок четко понимает и видит, что мир не сошелся клином на его протагонисте, и вокруг полно чудес, которые доступны для исследования, которые приносят свою порцию удовольствия и положительных эмоций геймеру. Среди персонажей игры Вы можете встретить странствующего шута, который все никак не может разобраться, что такое рифмы, мышонка-лучника, который "по уши" влюбился в подругу и юную девушку по имени Аврора, которая пытается спасти своего отца. Ни один из персонажей не придерживаться стереотипных образов, каждый герой сможет удивить игрока своими мыслями или поступками. То, каким образом персонажи справляются со своими трудностями, действительно помогает запомнить их и почувствовать уникальность каждого из героев видеоигры.
Истории персонажей, не просто о сказочном мире и их приключениях. В каждой из них чувствуется личный рост, трагедия и подъем, все то, что делает их живыми. В процессе прохождения истории сюжета, геймер своими глазами сможет наблюдать за тем, как из напуганного ребенка, Аврора превращается во взрослую девушку. Проблемы и испытания, которые встречаются на пути героини, придают её истории особого личностного характера.
Чувственность и элегантность авторской задумки, а также дизайнерских решений ощущаются повсеместно в игре. Начиная от главного меню, заканчивая портретами персонажей и анимацией в ходе сражений. В итоге разработчикам Child of Light удалось вызвать у игрока ощущение некого "переживания", которое все мы когда-то ощущали, слушая детскую сказку на ночь и не зная, что будет с персонажами дальше. Это приятное чувство ностальгии, придает игре особой теплоты и вызывает искренне детское увлечение и интерес.
В наше время, множество современных RPG проектов страдают от одной и той же проблемы. Или они отказываются от глубины проработки истории и вариативности выборов, которые в свою очередь и сделали подобный жанр интересным. Или же добавляют чрезмерно много откровенно "не нужных" систем, которые никаким образом не помогают и не влияют на игровой процесс. В Child of Light же, авторам удалось избежать каждой из описанных выше проблем. Игра достигла почти идеального баланса между двумя крайностями.
Одной из таких успешных механик, стала боевая система. В Child of Light во время сражений сочетаются как элементы пошаговых поединков, так и противостояние в реальном времени. Иконки в низу экрана, все также указывают игроку на то, чей ход будет следующим. Некоторые заклинания врагов рассчитаны на несколько ходов и игрок может сбить "каст" парой успешных попаданий по противнику. После чего, тот отправится обратно в конец последовательной шкалы. Но, в то же время, и враги способны подобным образом навредить геймеру. В связи с этим во время сражений нужно уметь просчитывать тактику врага и строить свою стратегию на два, а то и три, хода наперед. Вовремя заблокированное заклинание, или наоборот, спасение своего союзника от атаки врага, подарит геймеру ощущение "гения тактики", а это - однозначный плюс к реализации боевой системы проекта.
Кроме того, Вас постоянно сопровождает вечно жизнерадостный помощник по имени Игникулус. Он может помогать игроку непосредственно в процессе сражения. Напарник может замедлять время, исцелять союзников или помогать восстанавливать манну. Вы можете делать это собственноручно, переключаясь от персонажа к персонажу, или же (что более интересно) отдать роль Игникулуса своему другу в кооперативном режиме. Управлять им можно будет не зависимо друг от друга, при помощи второго контроллера. Схватки с противниками действительно захватывающие, а уж сражения с боссами точно заставят Вас "попотеть". Для убийства особо сильных врагов нужно будет применять весь свой арсенал умений и заклинаний, а также знание тактики и стратегии как во взаимодействиях собственных персонажей, так и поведении врага. Уверены, в процессе игры Вы найдете применение абсолютно всем своим способностям и умениям, в зависимости от того, какой противник встретиться протагонисту на пути.
Все умения и способности персонажей действительно полезные. Таким образом дополнительная броня дает существенную прибавку к уровню защиты, а умение контроля по типу "паралич" работают даже на боссов со 100% прохождением. Поэтому каждое грамотно используемое заклинание может стать потенциальным "тузом" в рукаве, при условии того, что игрок сможет подобрать удачный момент для его реализации.
Очередным плюсом видеоигры является то, что промежуточные задания и локации являются поистине интересными как для выполнения, так и для банального исследования. В Child of Light игроку предоставляется возможность, почти сразу же после начала игры отправиться куда угодно и исследовать мир. Особенного стимула добавляют случайные или не случайные встречи с мини-боссами, за победу над которыми Вы можете получить полезные трофеи и награды. Кроме того, игра изобилует побочными квестами и различного рода коллекционными предметами. Даже в побочных заданиях и простых исследованиях верный друг Игникулус будет полезен. Он может помогать в решении головоломок, оглушать врагов или освещать путь в темных областях уровня. Несмотря на то, что многие из механик знакомы ветеранам RPG жанра, тем не менее, эти механики почти идеально работают и вписываются конкретно в данный проект. Это помогает игроку поддерживать интерес к игре не только в ходе боев и сюжетной кампании, но и на протяжении всего геймлейного прохождения, побочных квестов и в простом путешествии по миру. На протяжении всех 12-и часов игры Вы постоянно будете чувствовать себя вовлеченным в происходящее вокруг и не ощутите загромождённости игровых механик.
В итоге можно сказать, что Child of Light является неким визуально-геймплейным шедевром, который органично вписан в определенные, основоположные рамки игровых жанров. Несмотря на то, что игра вышла на огромном количестве игровых платформ, рассчитана она на более узкую аудиторию. Задумки разработчиков и посыл авторов откроются тем, кто действительно захочет углубиться в этот мир и проникнуться его историей. Дизайн проекта можно смело назвать произведением искусства, а персонажей - актерами, которые бросают вызов жанровым традициям. Иногда в игре геймер не будете знать, направляется ли он в правильном направлении или нет, но вряд ли, Вас это сильно взволнует. Независимо от того, куда пойдет герой, он везде получит свою порцию удовольствия.
- красивый дизайн ручной работы
- теплые и душевные персонажи
- мир полон приключений и загадок
- короткая длительность игры
Комментарии