Breadcrumbs

Огляд Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule - одна з небагатьох ігор-кросоверів, які змогли гармонійно об'єднати в собі два всесвіти, дві історії, механіки та загальні концепції одночасно таких різних, і таких схожих проектів.

Чи часто Ви зустрічаєте гідні мікси з двох різних проектів в ігровій індустрії? Насправді, на пальцях можна перерахувати, дійсно вдалі проекти. Одним з таких якраз-таки став Cadence of Hyrule. Дана гра увібрала в себе напрацювання таких легендарних проектів як Crypt of the NecroDancer і The Legend of Zelda. Спільними зусиллями, студії Brace Yourself Games і видавця Spike Chunsoft випустили своє творіння в вигляді ексклюзиву для компанії Nintendo, і зокрема, її головної ігрової консолі - Nintendo Switch. Action / adventure пригода в фентезі світі, просякнута ритмічним геймплеєм і бойовою системою, якій навіть дали власний під жанр - rhythm. Дата виходу проекту відбулася 13 червня, в 2019 році. В цілому, відеогра отримала позитивні відгуки геймерів по всьому світу. Сьогодні ж, ми представимо Вам огляд на даний проект, розповімо, що запропонує гравцеві проходження гри і чи варто випробувати власні сили в цій пригоді, якщо під рукою виявилася консоль Nintendo.

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda

Вже при першому погляді на Cadence of Hyrule, в проекті легко побачити просту переробку інших знаменитих проектів. Таким чином механіки NecroDancer були гармонійним чином об'єднані з зовнішнім виглядом, одного з найгучніших і популярних проектів в ігровій індустрії, мова йде, звичайно ж, про Zelda. Елементи ритмічних механік і roguelike з NecroDancer доповнені канонічним світом і класичною структурою The Legend of Zelda. Тепер, же ігровий світ не обмежений одними лише підземеллями, а заснований на минулих подорожах Хайрул. Таким чином авторам гри вдалося створити вельми цікавий сценарій і історію відеоігри що запам'ятовується, що об'єднала в собі процедурну генерацію з Crypt of the NecroDancer, і вічно зеленого світу The Legend of Zelda.

Відразу перейдемо до самого "смачного" - бойова система. Кожен ворог, якого зустріне персонаж на своєму шляху, має власну механіку і лінію поведінки. Щоб подолати своїх противників, геймеру доведеться вивчити те, як вони поводяться в бою, які вміння і навички використовують, і коли настає найбільш вигідний момент для атаки. Вам доведеться буквально "танцювати" навколо опонента, вичікуючи потрібного моменту для випаду. Таким чином подібний механізм перетворює битви в грі, в справжню головоломку - де розгадкою стає повержений ворог. Хоч спочатку усвідомлення тактики супротивників і вивчення їх поведінки і здається трохи сумбурним, гра ніколи не змусить Вас довго ламати голову над тим, як подолати чергового ворога. Як і будь-яка інша бойова система, битви в Cadence of Hyrule зажадають від гравця швидкості реакції і вірної послідовності натискання клавіш, але навіть в самих перших боях, відчувається, що битви проходять на більш продуманому рівні, ніж просто "рубай і бий". А ритмічні звуки і загальний ритм бою, швидко навчить геймера прислухатися до загального мотиву бою і розпізнавати "нотки" небезпеки, буквально на слух.

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda

Як і в двох проектах окремо, які склали мікс Cadence of Hyrule, в останньому досить проста історія. Ви побачите, як головний герой з NecroDancer переноситься крізь простір якраз в той час, коли головному герою з Zelda належить запобігти тиранії їх головного противника. Музичний супровід, поряд з візуальним оформленням і геймплейні механіками, постійно робить відсилання то до одного, то до іншого проекту, гармонійно відриваючи шматочки різних всесвітів двох ігор, та складаючи їх в єдиний новий і цікавий пазл світу Cadence of Hyrule. Основні головоломки гри, можуть давати відсилання до проекту NecroDancer в музичному контексті, в той час як сюжетні боси - справжні вороги Зельди, взяті з її всесвіту. Останні, звичайно ж, трохи перероблені і підлаштовані під основний ритм гри. Проте, під час проходження, завжди відчувається сильний вплив двох інших проектів, на створюваний світ Cadence of Hyrule. Коли ж Вам належить узяти під управління Лінка або Зельду, геймер може досліджувати не настільки велику, але досить насичену подіями, ворогами і скарбами карту гри. Збирати корисні інструменти і займатися всім тим, що гравцям так подобалося в серії The Legend of Zelda.

Незважаючи на те, що зовнішній вигляд як карти, так і ігрового світу виглядає і відчувається як всесвіт Zelda, присутні в ньому і елементи NecroDancer. Світ не залишається статичним і кожне нове проходження генерує карту по-іншому. Проте, повною рандомизацією це назвати складно. Існують області, які начебто витесані в камені і лише декорації, а також ландшафт в них змінюється, додаються нові стіни або навпаки прибираються старі перешкоди. В цілому, починаючи свою нову пригоду, Ви опинитеся в знайомому світі, з деякими незнайомими елементами. Гравцеві буде непереливки, ніби він вперше бачить цю карту, але і відчуття "повторення" виникати не буде. Кожна нова генерація рівня - унікалізує подальше проходження і підштовхує гравця, до повторного дослідження, а що ще нам потрібно, від процедурної генерації локацій?

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda

Зовсім інакше йдуть справи з підземеллями. Останні ж формуються абсолютно рандомно, і два рази в одне і теж, або хоча б схожі один на одного підземелля - Ви не потрапите. Кожен раз, при проходженні нової гри, геймер може знайти один і той же вхід, в підземні локації, але кожен раз сам вигляд цих рівнів буде кардинально відрізнятися. Метою таких подорожей в надра землі, звичайно ж є скарби, які охороняються сильними босами. Але, до пошуків ключів і відкриття дверей, з Zelda додалися механіки копання, і освітлення темних ділянок карти за допомогою факелів з NecroDancer. Під час дослідження таких локацій, геймер може зустріти вже знайомі прийоми. Наприклад, в черговий порожнини в стіні, може бути захований натовп ворогів, який накинеться на протагоніста при першому ж наближенні. В цілому, як результат повного рандома, в процедурній генерації підземель, вони позбулися своїх унікальних і запам'ятовуваних особливостей. Створювані грою рівні, не зрівнятися з авторської рукою дизайнера, але проходження подібних локацій все ж залишається напруженим і змусять геймера докласти всі свої бойові і розумові навички, як для битви з супротивниками, так і розгадок безлічі головоломок, для отримання заповітної "золотої скриньки".

Основним з відсилань до NecroDancer є музика. В такт останньої, головний герой повинен рухатися, щоб виконувати певні дії в бою, або звичайному проходженні рівнів. Саундтреки і звуковий супровід проекту представлено рок-версіями найпопулярніших композицій з Zelda. Запевняємо Вас, це не тільки круто звучить, але і цілком серйозно допомагає в усвідомленні і використанні механік гри. Крім того, авторами гри було додано візуальне оформлення бітів, що відображається в нижній частині екрана. Ця система допоможе освоїти основні мотиви і взаємодії механік гри, не тільки для новачків, але і тих, хто вже знайомий з системою взаємодії ритмів NecroDancer. Таким чином бойова система і загальні битви в Cadence of Hyrule, набагато складніше, ніж в попередньому проекті. В ході своїх пригод, геймеру вдасться знайти знакові предмети серії ігор Zelda, такі як: бумеранг, лук, бомби і багато чого іншого. А замість того, щоб покращувати лише тільки свій меч, по одному певному шляху, Вам буде доступний повний спектр модернізації свого спорядження, в кращих традиціях NecroDancer. Крім того, сам арсенал протагоніста помітно розширитися і в бою можна буде випробувати нові види озброєння, серед яких Ви знайдете спис, атакуючий на дві клітини, або інші корисні предмети.

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda

Хоч всі предмети, які Ви знаходите в ході своїх подорожей і залишаються з Вами назавжди, в кращих традиціях NecroDancer, після смерті, геймер може втратити частину свого спорядження. Зокрема, головний герой втратить ряд тимчасових предметів, рупій і деякі інші елементи екіпіровки. Смерть - сама по собі прикрий фактор, а втрата цінного спорядження, так взагалі ставати дуже небажаним результатом. Але, не завжди втрата цінного тимчасового предмета, є прикрістю. Адже кожен з них, має свій запас міцності і геймеру доведеться стежити за тим, щоб його екіпірування не зламалося прямо в розпалі бою. Незважаючи на те, що під час проходження, Вам належить часто вмирати, все ж завдяки величезній кількості екіпіровки і нововведень, бої в Cadence of Hyrule здаються куди більш поблажливими ніж в NecroDancer або навіть старих версіях Zelda. Саме тому геймеру не вдасться зустріти ситуацій, для проходження яких знадобиться більше, ніж кілька спроб. Навіть новачки, які пропустили кілька ударів, зможуть в результаті обернути бій на свою користь і вийти з нього переможцем. І після того, як всі вороги на певній галузі будуть переможені, персонаж перестане бути прив'язаний до ритмічної музики, і зможе дослідити локацію, вільно переміщаючись як захоче, і куди захоче. Хоч бої в такт музиці здаються веселими, все ж в цілому вони сповільнюють загальний темп гри, якщо подвиги на полі битви не є пріоритетним завданням для Вас.

З цього випливає один мінус гри. В процесі геймплея Cadence of Hyrule, гравцеві може здатися, ніби все пригода розділяється на певні підрівні. Коли в одному з них в кімнаті є вороги - це одна гра, коли ж противники винищені - це зовсім інша гра. І чим далі Ви рухаєтеся по історії світу, тим більше помітне стає ця різниця. Крім того, у своїй подорожі гравець може наштовхнутися на великі відкриті області та, якщо на Ваш екран потрапляє ворог, навіть в самому кутку, на іншій стороні річки - протагоніст все одно прийме бойову позицію, і почне рухатися так, як би він це робив у час битви. Це трохи псує загальне відчуття від проходження. Хоч у відеогрі можна відключити автоматичне включення "ритму" битви, робити це після натискання однієї кнопки не вийде, а зміна механіки безсумнівно перенесе Вас в іншу таблицю лідерів.

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda

Другим не дуже приємним моментом є коротка тривалість гри. Середньостатистичний гравець пройде Cadence of Hyrule трохи менше ніж за десять годин геймплея. І лише те, що карта має часткову рандомізацію, дозволяє отримати більше відчуттів від повторного проходження, до якого буквально підштовхують гравця розробники. У Cadence of Hyrule присутні так само щоденні випробування, можливість створення своєї карти і, згадана вище, таблиця лідерів. Все це в сукупності намагається компенсувати загальну нетривалість гри, але все ж хотілося б, щоб перша, захоплююча і свіжа пригода, тривала трохи довше.

Підсумуємо. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda - вельми цікавий проект, який дозволяє подивитися на дві знаменитих гри, не тільки під іншим ракурсом, але і в прямій взаємодії між собою. Бойова система, запозичена від NecroDancer - динамічна і захоплююча, а зелений світ і елементи дослідження Zelda викликають нотки ностальгії навіть у тих, хто лише поверхово знайомий з пригодами Зельди. Гра викликає чарівність і затягує з найперших хвилин проходження, шкода тільки, що проміжок між першою і останньою хвилиною, не досить великий.

Позитивно
  • мікс двох популярних проектів
  • ритмічна і драйвова бойова система
  • барвистий і красивий світ гри
  • знайомі механіки у новій обгортці
Негативно
  • коротка тривалість ігровий кампанії
  • сильні відмінності бойової частини гри від дослідницької
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Action
Action-adventure
Adventure
Nintendo Switch
Roguelike
Історія
Арсенал
Бій
Бумеранг
Відкриття
Відсилання
Відчуття
Вивчення
Випробування
Включення
Ворог
Вплив
Всесвіт
Втрата
Вхід
Генерація
Герой
Гра
Гравець
Дата
Дослідження
Екіпірування
Екран
Жанр
Запас
Зеленого
Зміна
Карта
Клавіш
Консоль
Копання
Користь
Ландшафт
Механізм
Механік
Меч
Можливість
Музика
Натискання
Натовп
Нетривалість
Огляд
Озброєння
Освітлення
Отримання
Оформлення
Підземелля
Персонаж
Повторення
Подальше
Пригода
Проект
Проміжок
Простір
Протагоніст
Проходження
Різниця
Результат
Ритм
Світ
Своє
Система
Слух
Спектр
Спорядження
Спочатку
Спроб
Супровід
Сценарій
Таблиця
Такт
Темп
Тривалість
Усвідомлення
Чарівність
Шкода

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Roguelike
  • Rhythm
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Фентезі
Серія:
  • Crypt of the NecroDancer
  • The Legend of Zelda
Франшиза:
  • Crypt of the NecroDancer
  • The Legend of Zelda
Перспектива гравця:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Brace Yourself Games
Видавець:
Nintendo
Spike ChunSoft