
Студия Mimimi Productions выпустила игру в декабре 2016 года, при покровительстве Daedalic Entertainment на PC. После того как игра себя хорошо зарекомендовала и обрела поклонников, немного позже, благодаря Kalypso Media, она вышла на консолях Xbox One и PlayStation 4.
Грубо говоря Shadow Tactics это классический Commandos в антураже феодальной Японии времён Эдо и работающий на современных системах.
Ваше прохождение начинается со знакомства с ниндзя Хаято, получившего задание помочь союзным войскам захватить императорский дворец. В процессе выполнения возложенной миссии, к герою приходят на помощь ещё 2 персонажа. По итогу герои в первой же миссии, садят на трон Сёгуна, которого считают достойным этого титула. Казалось бы, хеппи-энд, но не тут-то было. Поднимается бунт и готовится революция, возникает вопрос, а действительно ли тот правитель занял трон?
Под командованием игрока есть группа из пяти героев для выполнения поставленных задач. Набор персонажей идеально подобран для каждой миссии и поводов для недовольства игроков во время прохождения игры, возникать не будет.
Ниндзя Хаято - ловкий, быстрый убийца. Может использовать крюк-кошку, быстро и тихо убивать врагов катаной, использует сюрикен для убийства на расстоянии и конечно бросает камни для отвлечения стражи.
Юки - эта малышка была карманницей и поэтому очень проворна, но силёнок у неё маловато. В ближнем бою долго сражается с врагом, а тела побежденных, перетаскивает очень медленно. Однако у неё есть пара козырей, хитрая девчёнка использует капкан, который убивает быстро и бесшумно, может играть на флейте для привлечения внимания. Как и Хаято, она способна лазать по крышам и плавать.
Муген - преданный самурай, местная гора мускулов. Будучи воином, может за мгновение убить нескольких противников в рамках небольшого радиуса и единственный персонаж, способный убить самурая, в прямом столкновении. Привлекает внимание врага бутылью с сакэ. Из-за своей брони не может плавать и забираться на крыши по стенам, зато способен за раз перетаскивать два тела.
Аико - женщина ниндзя, имеющая особый стиль ведения дел. Мастер маскировки, если найдёт одежду, то сможет проникнуть на территорию врага не замеченной. Бросает чихательный порошок, что на короткое время отвлекает врага и уменьшает его обзор. Если замаскировалась, может отвлечь охранника приятным разговором.
Такума - этот старик, мастер взрывчатки и стрелкового оружия. Сделал каждому в отряде по пистолету, а себе винтовку и пару бомб. Не имеет атаки ближнего боя, но хорош в стрельбе на расстоянии. Из-за возраста очень медлительный и шумный. Мой любимый персонаж, потому что имеет ручного енотика. Он может привлекать внимание на большой дистанции, а стража не может удержаться и не потискать милаху.
Армия недругов не может похвастаться разнообразием, кроме того враги не блещут умом, отвлекаются по пустякам, ведутся на элементарные уловки и забывают о пропавшем соратнике через пару секунд.
Охранники - пушечное мясо, самый многочисленный враг. Их легко отвлечь и убить.
Соломенные шляпы - эти ребята уже могут доставить немало проблем. Никогда не покидают свои посты, а так же их нельзя отвлечь с помощью саке или флейты.
Самураи - самый опасный и живучий враг в игре. Из-за своей брони, их нельзя убить одним ударом никому, кроме Мугена. Так же эти ребята легко раскрывают маскировку Аяко.
В итоге мы имеем, три типа врагов, если не считать мирных жителей. Поселенцы самые раздражающие ребята, только завидев Вас они начинают паниковать, вопить и звать стражу на помощь.
В игре есть полноценный сюжет с неплохо поставленными кат-сценами, диалогами и общением персонажей во время миссий. Основной сюжет, по началу, слегка затянут, так что первые пять глав могут казаться скучноватыми, но здесь как с сериалами - нужно дать время немного раскачаться. Многих может зацепить изначально именно история. Персонажи в игре раскрыты достаточно хорошо, чтобы начать им сопереживать, но в тоже время не перетягивают одеяло на себя, отвлекая игрока от основного повествования. По итогу, сюжет есть ровно в тех количествах, чтобы не заскучать, но и двигать повествование вперёд и сохранять атмосферу.
Очень порадовала изменённая система обнаружения у противников. Если в Commandos поле зрения врагов было фиксированным, то здесь оно меняется в зависимости от времени суток и освещения. Так же хорошо развита механика шума, например Муген в своей броне явно громче, чем Аято. А во время дождя слух врагов сильно притупляется, по сравнению с ясным днём.
У игры высокий уровень реиграбильности, почти каждую миссию можно пройти минимум двумя различными способами. Кроме того здесь есть различные ачивки названные медалями и нашивками, которые подталкивают оттачивать мастерство, и повторно проходить миссии справляясь с испытаниями.
Но, у игры есть и недостатки, например проблема в балансе наших персонажей. У всех есть способность отвлекать стражу, но они разные по эффективности и их разница вместе с пассивными умениями делает одних персонажей заметно предпочтительней других. Камень Хаято отвлекает врага лишь на пару секунд, в то время как саке Мугена заставляет врага покинуть свой пост и угодить в ловушку.
В игре нельзя заходить в здания, вместо этого Вы имеете телепортацию из одной двери в другую. Нельзя передавать предметы, например боеприпасы для винтовки Такумы может подобрать только он и игроку приходится тащиться через пол карты стариком, для пополнения боезапаса.
Разочаровало и отсутствие мультиплеера. В Commandos он был хоть и кривоват, но это лучше чем не иметь его вообще. Возможность поиграть с друзьями точно бы положительно сказалась на отношении к игре.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun - хорошая игра, а уж как представитель жанра Tactical Strategy и вовсе отличная. Её нахваливают многие, хоть она и не без своих косяков. На момент написания обзора я получил много удовольствия играя в неё и рекомендую Вам с ней ознакомиться.
- интересные персонажи
- неплохой сюжет
- крутые миссии
- хорошая музыка
- высокая реиграбельность
- иногда излишняя сложность
- не сбалансированные персонажи
- затянутые первые миссии
Комментарии