Breadcrumbs

Обзор Redeemer

Redeemer
Redeemer - творение российского разработчика под названием Sobaka Studio при поддержке Good Shepherd Entertainment, Buka Entertainment и Ravenscout. По заверениям создателей, их творение должно было стать одним из лучших представителей жанра beat 'em up. Но, так ли это на самом деле?

Небольшая студия разработчиков из всего пяти человек, сумела выпустить в мир игру с большими ожиданиями, но средненькой реализацией. В попытках придерживаться золотой середины и погоне за актуальными трендами, создателям удалось дотянуть лишь до середины пред-релизных ожиданий аудитории. Таким образом совместив shooter, action и adventure составляющие игровой индустрии и "присыпав" все это техническими возможностями движка Unreal Engine, разработчики привнесли в игру общепринятые механики, воплотив их в "сборку" посредственных решений и заключив в оболочку Redeemer.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Обзор у мировой аудитории видеоигра получила благодаря тому, что вышла сразу же на нескольких платформах и таким образом привлекла внимание пользователей разных платформ. Так поиграть в творение Sobaka Studio можно как на привычных Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, так и на более редких гейм-платформах по типу Nintendo Switch. Известно, что главным разочарованием проекта стало управление, на него жаловались как обладатели PS4 и Xbox, так и пользователи персональных компьютеров.

В своей первоначальной задумке и сюжете игра подает большие надежды. Трейлеры впечатляющие и продакшин сделал свое. Но, само прохождение развеивает все иллюзии уже после нескольких часов погружения в процесс геймплея. Дата выхода состоялась 1 августа 2017 года, и технологии на тот момент позволяли оптимизировать процессы, все же косяки самой разработки и некую простоту проекта можно списать лишь на ограниченное и катастрофически маленькое количество человеческих ресурсов. Сложно сделать шедевр в компании из пяти сотрудников, но собрать несколько работающих механик и привести их к среднему значению - вполне посильная задача.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Теперь о сюжете. Сама по себе "на бумаге" история выглядит довольно-таки интригующе. Главным героем Redeemer становиться наемник в прошлом, по имени Василий. Как уже можно догадаться, протагонист родом из России, но судьба забросила его далеко от родины и волей случая тот оказался в шаолиньском храме в поисках себя и внутреннего умиротворения. Тем не менее, от прошлого не убежишь и оно настигло нашего подопечного. И теперь, когда усиленные биотическими апгрейдами террористы вторгаются на территорию храма, Василию ничего не остается, как вспомнить былые навыки и выйти на тропу войны против захватчиков.

Весь сюжет игры подается в виде комикса, который рассказывает историю между суровыми сражениями против киборгов и плотоядных мутантов. Суровое и мрачное повествование представлено в прямолинейном тоне, над которым стоило бы посмеяться, если бы не трагичное начало повествования и печальное развитие дальнейших событий. Такие неоднозначные детали встречаются не только в повествовании, но и в самой проработке игры и ее графической составляющей. Нельзя сказать, что это однозначно плохо, но порой - весьма неуместно. К примеру графика и проработка огня и огненных эффектов выполнены на достойном уровне, все смотрится красиво, ярко и сочно, но в то же время некоторые другие текстуры могут быть до смешного размытыми, угловатыми или просто недорисованными. Несмотря на то, что каждый уровень в целом прописан оригинально, а графическая составляющая переменно варьируется, общий тон игры остается мрачным и однотипным.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Но не графикой едины. К боевой системе можно тоже задать несколько вопросов. Уже в первые часы прохождения замечается некая монотонность процесса и до банальности типичное, упрощенное управление. Таким образом в игре присутствует одна кнопка для удара рукой, вторая для удара ногой, еще есть кнопки для уклонения и захвата. И на этом все. Подобная скудная вариативность была разбавлена попыткой уникализировать каждый удар под определенную ситуацию: если против Вас один противник - его можно просто убить кулаками, если нужен урон по нескольким сразу - подключайте ноги. Но, в сухом остатке на этом вариативность заканчивается. Поскольку даже комбо-удары не приносят никаких дополнительных бонусов, кроме собственно быстрой очередности приемов. Даже полу-интерактивное окружение, которое можно использовать для убиения противников не спасает общую ситуацию.

По заверениям авторов игры, в ней должно было присутствовать огромное количество крови, брутальности и кинематографических добываний. Сделали они это? Вроде и да, но в полной мере насладиться этим геймеру не получится. Камера находиться постоянно выше игрока и опускается на уровень персонажа лишь в редких случаях "уникального" добивания. Таким образом брутальности, крови и рентген-ударов как в Mortal Kombat Вам здесь увидеть не получиться, максимум что геймер сможет наблюдать в 80% случаев убиения противника, так это изометрическое избиение противников на уровне Diablo. Сказать, что это априори плохо для подобного проекта - нельзя. Но, как минимум конечный результат расходиться с ожиданиями игроков, после анонсированного трейлера самой видеоигры.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Методы убиения недругов отчасти разнообразны. Игра предлагает пользователю даже возможность скрытных убийств, но особо полезными их назвать нельзя. Это скорее попытка разнообразить боевую систему, где вместо шести противников, которые набросятся на Вас одновременно, их количество станет равным пяти, поскольку одного Вы смогли убить скрытно. Как минимальная вариативность начала боя - подходит, а как ощутимая механика полезности - не особо. Кроме того, наш Василий может поднимать предметы и оружие, которое можно использовать определенный период. Таким образом арсенал протагониста может состоять как из собственных рукопашных приемов, так и с применением холодного и огнестрельного оружия. Помимо этого, полу-интерактивное окружение позволяет кидать в недругов камни, бочки или другие предметы, а в редких случаях сбрасывать с мостов, ударять о скалы, или бросать на электрические станции.

Кроме этого, разработчики вложили в арсенал умений протагониста прием разоружения противника. Таким образом из чистого (по задумке) beat 'em up, игра превращается в определенную стратегию. Где каждый раз, предстоит разоружить противника, убить того собственным же оружием, и медитативно перейти к следующему. А вся нарастающая сложность в процессе прохождения сводиться лишь к тому, чтобы напустить на протагониста еще большую "кучу" врагов. Которая будет убита все тем же методичным способом разоружения, или парой нажатий кнопок с однотипными атакующими приемами.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

И на этом месте закрадывается некая неоднозначность в процессе геймплея. И именно этот факт позволяет игре Redeemer хоть как-то оставаться "на плаву". Вроде удары и приемы остаются одинаковыми, но игрок может сам выбрать убить противника из дробовика, при помощи меча или голыми руками. Этот проект предлагает геймеру вариативность, которая обусловлена игровыми ограничениями, но в рамках нее пользователь может разнообразить свой процесс, если сам пожелает того. С другой же стороны, можно просто проходить каждый уровень убивая врагов комбинацией из ударов ногами. Разнообразия в геймплей привносит и элементы RPG составляющей. Таким образом Василию можно прокачивать ту или иную ветку умений, что улучшит удары руками, ногами, позволит блокировать больше урона или другим способом позволит кастомизировать и подстроить протагониста под Ваш собственный стиль игры.

В заключении можно подытожить, что в целом проект компании разработчиков был направлен в нужное русло, но в стремлении занять золотую середину жанра, авторам удалось лишь подчерпнуть средний уровень гейм-разработки. Начало сюжета и его повествование интригующие, но в конечном итоге все скатывается к банальным мутантам, подземным лабораториям и методичному убиению толп противников. Неотполированный геймплей, как и другие механики, привели к появлению приличного количества багов. Иногда главный герой может "забыть умереть" оставаясь живым, но не подвижным с нулем здоровья. Иногда не прорисовываются текстуры, застревают анимации, а прописанные искусственному интеллекту скрипты работают весьма некорректно. Так, Вы можете пробежать некоторые уровни до самого конца, не задевая противников, уповая на их медлительность. Но, все присутствующие враги будут следовать за Вами от самого начала и до конца локации, и в итоге в сражение все же придется вступить. Такое нестандартное поведение ИИ часто портит ощущение в и так далеком от идеала механизме.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

По заверениям разработчиков видеоигра Redeemer была плодом долгих лет мечтаний и идеи, которая вынашивалась годами. Но, видимо для столь маленькой студи не хватило знаний и человеческих ресурсов дабы реализовать все мысленные потуги. Проект рекомендуем для ознакомления в качестве творения отечественных разработчиков и, вполне вероятно, что их следующее творение, основанное на опыте предыдущих разработок может иметь больший успех, не только у преданных фанатов российских студий, но и у зарубежного пользователя.

Позитивно
  • местами хорошо проработанная графика
  • харизматичный протагонист
  • неплохая боевая система на пару часов
Негативно
  • огромное количество багов
  • отсутствие русской озвучки в игре от русских разработчиков
  • банальность сюжетного сценария
  • отсутствие баланса в механиках игры
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Action
Adventure
Hack and slash / Beat 'em up
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Shooter
Unreal Engine
Windows
Xbox
Xbox One
Арсенал
Банальность
Вариативность
Видеоигра
Внимание
Возможность
Время
Герой
Графика
Дата
Задача
Игра
Игрок
Избиение
История
Камера
Кнопка
Количество
Медлительность
Механик
Механика
Мир
Момент
Монотонность
Наемник
Начало
Нужное
Обзор
Оружие
Отсутствие
Ощущение
Поведение
Повествование
Пользователь
Попытка
Прием
Проект
Проработка
Протагонист
Противник
Прохождение
Процесс
Развитие
Результат
Рентген
Русло
Система
Следующее
Сложность
Сражение
Стиль
Студия
Сюжет
Типичное
Удар
Управление
Уровень
Урон
Успех
Факт
Человек
Шедевр

Комментарии

justfun

Неудавшаяся попытка сделать Diablo на новый лад. Да, есть несколько новых фишек, но подтянутой графики и "фаталити" не достаточно, чтобы подражать великим. Игра в целом на одно прохождение, и то если нервов хватит.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Redeemer
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Hack and slash / Beat 'em up
  • Shooter
  • STG (Shoot 'em up)
Тема:
  • Боевик
  • Научная фантастика
Перспектива игрока:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Движок:
Unreal Engine
Дата релиза:
Основной разработчик:
Sobaka Studio
Издатель:
Buka Entertainment
Good Shepherd Entertainment
Ravenscourt