Breadcrumbs

Огляд Redeemer

Redeemer
Redeemer - творіння російського розробника під назвою Sobaka Studio за підтримки Good Shepherd Entertainment, Buka Entertainment і Ravenscout. За запевненням творців, їх творіння мало стати одним з кращих представників жанру beat-em up. Але, так чи так це насправді?

Невелика студія розробників з усього п'яти чоловік, зуміла випустити в світ гру з великими очікуваннями, але посередньою реалізацією. У спробах дотримуватися золотої середини і гонитві за актуальними трендами, творцям вдалося дотягнути лише до середини пред-релізних очікувань аудиторії. Таким чином поєднавши shooter, action і adventure складові ігрової індустрії і "присипавши" все це технічними можливостями Unreal Engine, розробники додали в гру загальноприйняті механіки, втіливши їх у "збірку" посередніх рішень і уклавши в оболонку Redeemer.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Огляд у світовій аудиторії відеогра отримала завдяки тому, що вийшла відразу ж на декількох платформах і таким чином привернула увагу користувачів різних платформ. Так пограти в творіння Sobaka Studio можна як на звичних Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One, так і на більш рідкісних гейм-платформах по типу Nintendo Switch. Відомо, що головним розчаруванням проекту стало управління, на нього скаржилися як володарі PS4 і Xbox, так і користувачі персональних комп'ютерів.

У своїй первісній задумці сюжет гри подає великі надії. Трейлери вражаючі і продакшн зробив своє. Але, саме проходження розвіює всі ілюзії вже після декількох годин занурення в процес геймплею. Дата виходу відбулася 1 серпня 2017 року, і технології на той момент дозволяли оптимізувати процеси, все ж косяки самої розробки і певну простоту проекту можна списати лише на обмежене і катастрофічно малу кількість людських ресурсів. Складно зробити шедевр в компанії з п'яти співробітників, але зібрати кілька працюючих механік і привести їх до середнього значення - цілком посильне завдання.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Тепер про сюжет. Сама по собі "на папері" історія виглядає досить-таки інтригуючи. Головним героєм Redeemer став найманець в минулому, на ім'я Василь. Як вже можна здогадатися, протагоніст родом з Росії, але доля закинула його далеко від батьківщини і волею випадку той виявився в шаоліньскому храмі в пошуках себе і внутрішнього спокою. Проте, від минулого не втечеш і воно наздогнало нашого підопічного. І тепер, коли посилені біотичними апгрейдами терористи вторгаються на територію храму, Василю нічого не залишається, як згадати колишні навички і вийти на стежку війни проти загарбників.

Весь сюжет гри подається у вигляді коміксу, який розповідає історію між суворими битвами проти кіборгів і м'ясоїдних мутантів. Суворе і похмуре оповідання представлено в прямолінійному тоні, над яким варто було б посміятися, якби не трагічний початок оповідання і сумний розвиток подальших подій. Такі неоднозначні деталі зустрічаються не тільки в оповіданні, але і в самому опрацюванні гри і її графічної складової. Не можна сказати, що це однозначно погано, але часом - дуже недоречно. Наприклад графіка і опрацювання вогню, і вогненних ефектів виконані на гідному рівні, все виглядає красиво, яскраво і соковито, але в той же час деякі інші текстури можуть бути до смішного розмитими, незграбними або просто недомальовані. Незважаючи на те, що кожен рівень в цілому прописаний оригінально, а графічна складова змінно варіюється, загальний тон гри залишається похмурим і однотипним.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Але не графікою єдині. До бойової системі можна теж задати кілька запитань. Уже в перші години проходження помічається монотонність процесу і до банальності типове, спрощене управління. Таким чином в грі присутні одна кнопка для удару рукою, друга для удару ногою, ще є кнопки для ухилення і захоплення. І на цьому все. Подібна мізерна варіативність була розбавлена спробою унікалізувати кожен удар під певну ситуацію: якщо проти Вас один противник - його можна просто вбити кулаками, якщо битва з кількома відразу - підключайте ноги. Але, в сухому залишку на цьому варіативність закінчується. Оскільки навіть комбо-удари не приносять ніяких додаткових бонусів, крім власне швидкої черговості прийомів. Навіть напів-інтерактивне оточення, яке можна використовувати для вбивства супротивників не рятує загальну ситуацію.

За запевненням авторів гри, в ній повинна була бути присутня величезна кількість крові, брутальності і кінематографічного добивання. Зробили вони це? Начебто і так, але в повній мірі насолодитися цим геймеру не вийде. Камера перебуває постійно вище гравця і опускається на рівень персонажа лише в рідкісних випадках "унікального" добивання. Таким чином брутальності, крові і рентген-ударів як в Mortal Kombat Вам тут побачити не вийде, максимум що геймер зможе спостерігати в 80% випадків убивства противника, так це ізометричне побиття противників на рівні Diablo. Сказати, що це апріорі погано для подібного проекту - не можна. Але, як мінімум кінцевий результат розходитися з очікуваннями гравців, після анонсованого трейлера самої відеоігри.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Методи убивства недругів частково різноманітні. Гра пропонує користувачеві навіть можливість "тихих" вбивств, але особливо корисними їх назвати не можна. Це радше спроба урізноманітнити бойову систему, де замість шести супротивників, які накинуться на Вас одночасно, їх кількість стане рівним п'яти, оскільки одного Ви змогли вбити приховано. Як мінімальна варіативність початку бою - підходить, а як відчутна механіка корисності - не особливо. Крім того, наш Василь може піднімати предмети і зброю, які можна використовувати певний період. Таким чином арсенал протагоніста може складатися як з власних рукопашних прийомів, так і з застосуванням холодної та вогнепальної зброї. Крім цього, напів-інтерактивне оточення дозволяє кидати в недругів каміння, бочки або інші предмети, а в окремих випадках скидати з мостів, ударяти об скелі, або кидати на електричні станції.

Крім цього, розробники вклали в арсенал умінь протагоніста прийом роззброєння противника. Таким чином з чистого (за задумом) beat 'em up, гра перетворюється в певну стратегію. Де кожен раз, належить роззброїти противника, вбити того власною ж зброєю, і медитативно перейти до наступного. А вся наростаюча складність в процесі проходження зводитися лише до того, щоб напустити на протагоніста ще більшу "купу" ворогів. Яка буде вбита все тим же методичним способом роззброєння, або парою натиснень кнопок з однотипними атакуючими прийомами.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

І на цьому місці закрадається якась неоднозначність в процесі геймплея. І саме цей факт дозволяє грі Redeemer хоч якось залишатися "на плаву". Начебто удари і прийоми залишаються однаковими, але гравець може сам вибрати вбити супротивника з дробовика, за допомогою меча чи голими руками. Цей проект пропонує геймеру варіативність, яка обумовлена ігровими обмеженнями, але в рамках неї користувач може урізноманітнити свій процес, якщо сам захоче того. З іншого ж боку, можна просто проходити кожен рівень вбиваючи ворогів комбінацією з ударів ногами. Розмаїття в геймплеї привносить і елементи RPG складової. Таким чином Василю можна прокачувати ту чи іншу гілку умінь, що поліпшить удари руками, ногами, дозволить блокувати більше ударів або іншим способом дозволить кастомізувати і підстроїти протагоніста під Ваш власний стиль гри.

У висновку можна підсумувати, що в цілому проект компанії розробників був направлений в потрібне русло, але в прагненні зайняти золоту середину жанру, авторам вдалося лише зачерпнути середній рівень гейм-розробки. Початок сюжету і його розповідь інтригуючі, але в кінцевому підсумку все скочується до банальних мутантів, підземних лабораторій і методичному убиванню натовпів супротивників. Невідполірований геймплей, як і інші механіки, привели до появи пристойної кількості багів. Іноді головний герой може "забути померти" залишаючись живим, але не рухомим з нулем здоров'я. Іноді не промальовуються текстури, застряють анімації, а прописані штучного інтелекту скрипти працюють досить некоректно. Так, Ви можете пробігти деякі рівні до самого кінця, не зачіпаючи супротивників, сподіваючись на їх повільність. Але, всі пройдені вороги будуть слідувати за Вами від самого початку і до кінця локації, і в підсумку в бій все ж доведеться вступити. Така нестандартна поведінка інтелекту противників часто псує відчуття в і так далекому від ідеалу механізмі.

Redeemer
Redeemer
Redeemer

Як запевняють розробники відеогра Redeemer була плодом довгих років мрій і ідеї, яка виношувалася роками. Але, мабуть для настільки маленької студії не вистачило знань і людських ресурсів для реалізувати всі уявні ідеї. Проект рекомендуємо для ознайомлення в якості творіння російських розробників і, цілком ймовірно, що їх наступне творіння, засноване на досвіді попередніх розробок може мати більший успіх, не тільки у відданих фанатів російських студій, а й у зарубіжного користувача.

Позитивно
  • місцями добре опрацьована графіка
  • харизматичний протагоніст
  • непогана бойова система на пару годин
Негативно
  • величезна кількість багів
  • відсутність російської озвучки в грі від російських розробників
  • банальність сюжетного сценарію
  • відсутність балансу в механіках гри
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Action
Adventure
Hack and slash / Beat 'em up
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Shooter
Windows
Xbox
Xbox One
Гра
Світ
Стиль

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Redeemer
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Hack and slash / Beat 'em up
  • Shooter
  • STG (Shoot 'em up)
Тема:
  • Бойовик
  • Наукова фантастика
Перспектива гравця:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Двигун:
Unreal Engine
Дата релізу:
Основний розробник:
Sobaka Studio
Видавець:
Buka Entertainment
Good Shepherd Entertainment
Ravenscourt