Видеоигра увидела свет благодаря поддержке Bifrost Entertainment и Microsoft Studios. Результатом совместной разработки авторами игры, был выпущена игра в жанре platform с элементами action, сразу для нескольких популярных геймерских консолей. Таким образом поддержку Iconoclasts получили: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox, Xbox One, Microsoft Windows и даже более редкие платформы по типу OSX и Linux.
Что же собой представляет игра? Дата выхода проекта состоялась 23 января 2018 года. А наибольшей популярности Iconoclasts получила на консолях PS4 и PS Vita. Обзор, как и в целом прохождение игры, на первый взгляд может показаться запутанным, но мы постараемся как можно более доступным языком объяснить, в чем же прелесть этого проекта, а также описать некоторые из его недостатков.
Начать стоит с того, что в игре удалось воссоздать образец современного 2D геймдизайна. Который включает в себя некоторые элементы из других игровых жанров. Таким образом, платформер-головоломку наделили полным, глубоким, но в то же время запутанным сюжетом. В этой истории и придется разбираться главному протагонисту по мере прохождения сюжетной линии игры. События развиваются вокруг деспотичной религиозной структуры, которая устроила всемирную гонку за полезными ископаемыми ресурсами. И, так называемого, ополчения, которое решило выступить против тирании сектантов и напомнить о себе, свободе слова и воли граждан. Главному протагонисту, по имени Робин, придется преодолеть множество препятствий, прежде, чем она сможет истребить верховенство религиозного ордена.
Увлекательный и не совсем стандартный сюжет кампании является как плюсом, так и минусом игры. В том плане, что игрока забрасывают в самую гущу событий уже с первых минут прохождения и толком не объясняют, что произошло, каковы причины конфликта, кто прав, а кто виноват. Игроку в процессе геймплея придется самому разбираться в сложившейся ситуации. А часто появляющиеся новые персонажи, незнакомая терминология и порой косвенное повествование сюжета, буквально заставляет пользователя додумывать то, что оставалось за кадром истории на экране. Диалоги во время игрового процесса ведутся не только с главным героем, но и между неигровыми персонажами, и зачастую геймеру, который зашел в игру впервые, будет сложно понять суть проблемы, и информационный посыл спикеров.
Сами же события истории развиваются довольно-таки быстро. Спустя некоторое время после старта, протагонист уже успеет побывать в плену, потерпеть кораблекрушение, убежать с секретной базы и быть завербованным в стороннюю фракцию. Несмотря на разнообразие сюжетной составляющей, жанр игры и повествование истории, не позволяет в полной мере углубиться в происходящее на экране, прочувствовать окружающий мир и проникнуться историями персонажей и вселенной игры в целом. Чрезмерно быстро меняющийся темп игры не позволяет игроку остановиться и призадуматься над смыслом той или иной фразы, действия других NPC или их мотивов. Игра постоянно подталкивает игрока двигаться дальше с неумолимым упорством. Спустя несколько часов геймплея, конечно, все начинает становиться на свои места. Но, начальный порог "вхождения" в историю достаточно высок - что может оттолкнуть нетерпеливых геймеров, от желания углубиться в историю мира.
Переходя непосредственно к процессу геймплея - тут дела обстоят куда как лучше. Уровни, несмотря на пиксельный дизайн, прорисованы детально, четко и красочно. Визуальная составляющая радует глаз геймера не только разнообразием локаций и качеством их прорисовки, но и скрытыми посланиями на уровнях. Каждая из локаций имеет несколько уровней, парочку альтернативных ходов и спрятанные по уровню секреты. Особенная роль, отводиться для исследования уровней. Пользователю то и дело придется разгадывать хитроумные головоломки, загадки и искать ключи от дверей или движущихся платформ. Интерактивное окружение может реагировать на действия игрока, таким образом, иногда, чтобы пройти дальше, Вам придется буквально пробивать себе путь сквозь стены.
Количество и разнообразие уровней прекрасно дополнено элементами головоломок. Таким образом время прохождения определенной локации может искусственно затягиваться, потому что протагонисту, нужно решить несколько сложных задач, перед тем, как отправиться на другой уровень. Иногда, время на решение подобных головоломок, затрачивается больше, нежели на сражение с боссами в конце уровня. Таким образом пользователю придется во время своих путешествий оттачивать не только ловкость рук и скорость реакции, но и остроту ума, а также чувство интуиции.
Робин, главная героиня, изначально в своем арсенале имеет лишь особый гаечный ключ. Именно благодаря последнему, зачастую приходиться справляться с различного рода препятствиями, врагами или головоломками. Тем не менее, отличительной чертой Iconoclasts является то, что по мере прохождения сюжета, никаких сверх способностей суперсил, главный персонаж не получает. Да, Вы можете обзавестись бонусами по типу дополнительной жизни, или выучить парочку новых умений. Но, никаких супер-прыжков и сверхмощного вооружения Вам найти не удастся. Все дополнительные модификации, скорее являются приятным бонусом, нежели жизненной необходимостью. Пройти игру без них можно, но будет немного сложнее. Несмотря на то, что в течении всей сюжетной кампании персонажу доступно несколько навыков и умений, которые можно выучить и использовать. На каждый отдельный уровень нужно подбирать отдельный набор умений. Кроме того, Робин способна "запоминать" одновременно лишь три навыка. Что с одной стороны привносит вариативность и кастомизацию в процесс геймплея, но с другой ограничивает функционал и способности главной героини.
Подобная вариативность в билде персонажа отыгрывает важную роль в итоговом прохождении игры. Ограниченное количество доступных навыков, заставляет пользователя заранее продумывать тактику следующего забега. Геймеру придется изучать положительные и отрицательные стороны бонусов, то каким образом они могут сочетаться между собой и насколько сильные комбинации можно сопоставить. Ближе к середине игры, геймер начинает понимать, что половину сложности уровня занимает тактическая составляющая. И что критическое мышление и проработка стратегии прохождения локации играют не менее, а то и более важную роль, нежели мастерство истребления противников. Иногда, стоит сконцентрироваться на тактике забега больше, чем на том, как успешно Вы убиваете своих врагов.
В своем большинстве, уровни игры построены таким образом, что не позволят геймеру бездумно пробежать их, расстреливая все на своем пути. Локации многослойные, а головоломки или тайны - многозадачные. На разгадку особо сложных тайн может уйти несколько часов реального времени. Подобная хардкорность обусловлена тем, что в игре, Вам не дадут никаких подсказок о том, как пройти ту или иную локацию. Любые действия игрока будут основаны на методе проб и ошибок. Но, момент "ясности" и осознания правильности своих умозаключений развеивает всю раздражительность, от сотни ранее неудачных попыток.
Игра постоянно поддерживает разнообразие геймплейной составляющей. Несмотря на то, что основные инструменты, умения и навыки протагониста остаются теми же, каждая локация, потребует отдельно продуманного решения их применения. Таким образом, энергетический гаечный ключ можно использовать по-разному в локации с джунглями, или подземной лаборатории. Благодаря этому разнообразию, геймеру придется каждый раз придумывать новое применение к стандартным механикам геймплея.
Приятно порадуют пользователя и сражения с боссами. Их количество, разнообразие и главное манера поведения - кардинально отличаются друг от друга. Таким образом, во время схватки с одним боссом, Вам придется использовать свой гаечный ключ для отбивания снарядов противника. А уже следующий враг потребует от Вас быстрого перемещения по локации, используя ключ как весло. Каждая встреча с боссом дополнена элементом головоломки. Поэтому сражение с последним врагом на уровне, потребует знание не только его атак, навыков и поведения, но и запоминания головоломок и методов их решения на локации ранее. Битвы с боссами поистине интересны как в плане умственных, так и более прикладных сражений.
Что же сказать в завершении? Iconoclasts - представляет собой одно из лучших творений геймерской индустрии в стилистике 16-и битной графики. Качество проработки мира, игровых персонажей и анимации - на высшем уровне. Правильное использование геометрического стиля игры, гармонично вписано в общую картину проекта. Главная героиня - разрушает большинство клише. Казалось бы, правильные решения протагониста, не всегда являются положительными. И в борьбе против религиозной корпорации, все чаще размываются границы между добром и злом. Несмотря на сложность игры как в освоении истории, так и практичном освоении геймплея - проект стоит ознакомления. Попытайтесь разобраться в окружающем хаосе и восстановить справедливость, если она вообще существует.
- красивая прорисовка уровней
- обилие секретов и тайн
- оригинальный сюжет
- сложные и неочевидные решения загадок
- не всем понравится 16-и битный дизайн проекта
- высокий порог "вхождения" и понимания истории мира
Комментарии