Відеогра побачила світ завдяки підтримці Bifrost Entertainment і Microsoft Studios. Результатом спільної розробки авторами, була випущена гра в жанрі platform з елементами action, відразу для декількох популярних геймерських консолей. Таким чином підтримку Iconoclasts отримали: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox, Xbox One, Microsoft Windows і навіть більш рідкісні платформи по типу OSX і Linux.
Що ж собою являє гра? Дата виходу проекту відбулася 23 січня 2018 року. А найбільшою популярністю Iconoclasts отримала на консолях PS4 і PS Vita. Огляд, як і в цілому проходження гри, на перший погляд може здатися заплутаним, але ми постараємося якомога доступнішою мовою пояснити, в чому ж чарівність цього проекту, а також описати деякі з його недоліків.
Почати варто з того, що в грі вдалося відтворити зразок сучасного 2D геймдизайну. Який включає в себе деякі елементи з інших ігрових жанрів. Таким чином, платформер-головоломку наділили повним, глибоким, але в той же час заплутаним сюжетом. У цій історії і доведеться розбиратися головному протагоністу в міру проходження сюжетної лінії гри. Події розвиваються навколо деспотичної релігійної структури, яка влаштувала всесвітню гонку за корисними копалинами. І, так званого, ополчення, яке вирішило виступити проти тиранії сектантів і нагадати про себе, свободу слова і волі громадян. Головному протагоністу, на ім'я Робін, доведеться подолати безліч перешкод, перш, ніж вона зможе знищити верховенство релігійного ордена.
Захоплюючий і не зовсім стандартний сюжет кампанії є як плюсом, так і мінусом гри. У тому плані, що гравця закидають в саму гущу подій вже з перших хвилин проходження і толком не пояснюють, що сталося, які причини конфлікту, хто правий, а хто винуватець. Гравцеві в процесі геймплея доведеться самому розбиратися в ситуації, що склалася. Часто з'являються нові персонажі, незнайома термінологія і часом непряма розповідь сюжету, буквально змушує користувача додумувати те, що залишалося за кадром історії на екрані. Діалоги під час ігрового процесу ведуться не тільки з головним героєм, а й між неігровими персонажами, і часто геймеру, який зайшов в гру вперше, буде складно зрозуміти суть проблеми, і інформаційний посил спікерів.
Самі ж події історії розвиваються досить-таки швидко. Через деякий час після старту, протагоніст уже встигне побувати в полоні, потерпіти аварію корабля, втекти з секретної бази і бути завербованим в сторонню фракцію. Незважаючи на різноманітність сюжетної складової, жанр гри і оповідання історії, не дозволяє в повній мірі заглибитися в те, що відбувається на екрані, відчути навколишній світ і перейнятися історіями персонажів і всесвіту гри в цілому. Надмірно швидко змінюється темп гри, який не дозволяє гравцеві зупинитися і задуматися над сенсом тієї чи іншої фрази, дії інших NPC або їх мотивів. Гра постійно підштовхує гравця рухатися далі з невблаганною завзятістю. Через кілька годин геймплея, звичайно, все починає ставати на свої місця. Але, початковий поріг "входження" в історію досить високий - що може відштовхнути нетерплячих геймерів, від бажання заглибитися в історію світу.
Переходячи безпосередньо до процесу геймплея - тут справи йдуть куди як краще. Рівні, незважаючи на піксельний дизайн, промальовані детально, чітко і барвисто. Візуальна складова радує око геймера не тільки різноманітністю локацій і якістю їх промальовування, але і прихованими посланнями на рівнях. Кожна з локацій має кілька рівнів, парочку альтернативних ходів і заховані секрети. Особлива роль, відводитися для дослідження рівнів. Користувачеві раз у раз доведеться розгадувати хитромудрі головоломки, загадки і шукати ключі від дверей або рухомих платформ. Інтерактивне оточення може реагувати на дії гравця, таким чином, іноді, щоб пройти далі, Вам доведеться буквально пробивати собі шлях крізь стіни.
Кількість і різноманітність рівнів прекрасно доповнено елементами головоломок. Таким чином час проходження певної локації може штучно затягуватися, тому що протагоністу, потрібно вирішити кілька складних завдань, перед тим, як відправитися на іншу локацію. Іноді, час на вирішення подібних головоломок, витрачається більше, ніж на бій з босами в кінці рівня. Таким чином користувачеві доведеться під час своїх подорожей відточувати не тільки спритність рук і швидкість реакції, а й гостроту розуму, а також почуття інтуїції.
Робін, головна героїня, спочатку в своєму арсеналі має лише особливий гайковий ключ. Саме завдяки останньому, часто доводиться справлятися з різного роду перешкодами, ворогами або головоломками. Проте, відмінною рисою Iconoclasts є те, що в міру проходження сюжету, ніяких здібностей та суперсил, головний персонаж не отримує. Так, Ви можете обзавестися бонусами за типом додаткового життя, або вивчити парочку нових умінь. Але, ніяких супер-стрибків і надпотужного озброєння Вам знайти не вдасться. Всі додаткові модифікації, скоріше є приємним бонусом, ніж життєвою необхідністю. Пройти гру без них можна, але буде трохи складніше. Незважаючи на те, що в перебігу всієї сюжетної кампанії персонажу є кілька навичок і умінь, які можна вивчити і використовувати. На кожен окремий рівень потрібно підбирати окремий набір умінь. Крім того, Робін здатна "запам'ятовувати" одночасно лише три навички. Що з одного боку привносить варіативність і кастомізацію в процес геймплея, але з іншого обмежує функціонал і здатності головної героїні.
Подібна варіативність в білді персонажа відіграє важливу роль в підсумковому проходженні гри. Обмежена кількість доступних навичок, змушує користувача заздалегідь продумувати тактику наступного забігу. Геймеру доведеться вивчати позитивні і негативні сторони бонусів, те яким чином вони можуть поєднуватися між собою і наскільки сильні комбінації можна зіставити. Ближче до середини гри, геймер починає розуміти, що половину складності рівня займає тактична складова. І що критичне мислення і опрацювання стратегії проходження локації грають не менш, а то і більш важливу роль, ніж майстерність винищення противників. Іноді, сконцентрувати увагу на тактиці забігу потрібно більше, ніж на те, як успішно Ви вбиваєте своїх ворогів.
У своїй більшості, рівні гри побудовані таким чином, що не дозволять геймеру бездумно пробігти їх, розстрілюючи все на своєму шляху. Локації багатошарові, а головоломки або таємниці - багатозадачні. На розгадку особливо складних таємниць може піти кілька годин реального часу. Подібна хардкорність обумовлена тим, що в грі, Вам не дадуть ніяких підказок про те, як пройти ту чи іншу локацію. Будь-які дії гравця будуть засновані на методі проб і помилок. Але, момент "ясності" і усвідомлення правильності своїх висновків розвіює всю дратівливість, від сотні раніше невдалих спроб.
Гра постійно підтримує різноманітність геймплейної складової. Незважаючи на те, що основні інструменти, вміння і навички протагоніста залишаються тими ж, кожна локація, потребує окремо продуманого рішення їх застосування. Таким чином, енергетичний гайковий ключ можна використовувати по-різному в локації з джунглями, або підземній лабораторії. Завдяки цій різноманітності, геймеру доведеться щоразу придумувати нове застосування до стандартних механік геймплея.
Приємно порадують користувача і битви з босами. Їх кількість, різноманітність і головне манера поведінки - кардинально відрізняються один від одного. Таким чином, під час сутички з одним босом, Вам доведеться використовувати свій гайковий ключ для відбивання снарядів противника. А вже наступний ворог потребує від Вас швидкого переміщення по локації, використовуючи ключ як весло. Кожна зустріч з босом доповнена елементом головоломки. Тому бій з останнім ворогом на рівні, зажадає знання не тільки його атак, навичок і поведінки, але і запам'ятовування головоломок і методів їх вирішення на локації раніше. Битви з босами воістину цікаві як в плані розумових, так і більш прикладних битв.
Що ж сказати в завершенні? Iconoclasts - є одним з кращих творінь геймерської індустрії в стилістиці 16-и бітної графіки. Якість опрацювання світу, ігрових персонажів і анімації - на вищому рівні. Правильне використання геометричного стилю гри, гармонійно вписано в загальну картину проекту. Головна героїня - руйнує більшість кліше. Здавалося б, правильні рішення протагоніста, не завжди є позитивними. І в боротьбі проти релігійної корпорації, все частіше розмиваються межі між добром і злом. Незважаючи на складність гри як в освоєнні історії, так і практичному освоєнні геймплея - проект вартий ознайомлення. Спробуйте розібратися в навколишньому хаосі і відновити справедливість, якщо вона взагалі існує.
- гарне промальовування рівнів
- велика кількість секретів і таємниць
- оригінальний сюжет
- складні і неочевидні рішення загадок
- не всім сподобається 16-и бітний дизайн проекту
- високий поріг "входження" і розуміння історії світу
Коментарі