Своей славой Darkest Dungeon обязана независимой канадской команде из Red Hook Studios, решившей создать уникальное roguelike-детище, которое точно не даст Вам продохнуть. Издателем выступила компания Merge Games. Суть всех игр жанра roguelike в рандомном подборе уровней, стратегической пошаговой тактике и неживучести персонажей (в случае смерти всех героев, придется начинать все заново). И правда сложно, но что еще, как не "рогалик", сможет так пощекотать нервишки. Дата выхода готического "Темного подземелья" приходится на январь 2016 года только для macOS и PC, и лишь немного позже игра появилась на платформах Linux, PS4 и PlayStation Vita. В 2017 игру портировали на iOS, и только в 2018 она вышла для Xbox One и Nintendo Switch, хотя, как по мне, эта игрушка просто идеальна для Nintendo и PlayStation 4.
Сюжет у игры не замысловат, но очень интересно обыгран в силу своей специфики. Какой-то из Ваших ближайших родственников, проживая себе тихонько в большом поместье, решил поиграться с темными силами. И эта его неосмотрительность не только напустила ужас на весь мир, но и выпустила монстров из других миров, с которыми Вам предстоит сражаться. Остальные подробности сюжета будут раскрываться по мере прохождения видеоигры, поэтому оставлю Вас без спойлеров.
Начну обзор, пожалуй, с самого скучного, но необходимого - механики игры, и что вообще она из себя представляет. Уже по названию становится ясно, что перед нами самая настоящая пошаговая тактика, которая, как по мне, очень походит на XCOM 2, которая вышла в том же 2016 году. В Вашем распоряжении есть база (то самое поместье), с которой Вы отправляете партии своих героев на задания. Успешно их выполнив, получаете интересные плюшки. Меня немного удивило то, что некоторые интернет-ресурсы причисляют Darkest Dungeon к ролевым играм. Возможно, это из-за наличия классов приключенцев, но в XCOM они тоже имеются, при этом это тоже чистейшая пошаговая tactical-RPG.
У "Темного подземелья" есть свои особенности, которые покоряют каждого, кто только начинает в него играть. К примеру, нельзя не упомянуть о двухмерности. Вы будете бегать не по открытому миру, а прошагивать вперед по картинке в ожидании, что же будет там, за горизонтом (в нашем случае за правой стороной экрана монитора). А за горизонтом будут все новые и новые комнаты, в которых Вам периодически будут попадаться интересные монстры, ловушки и предметы для взаимодействий. Прежде, чем поиграть, мне не особо нравилось, что и бой будет двухмерным, но оказалось, что это крутейшее решение, которое никак не повлияло на итоговое качество игрушки. Чего только стоят надписи во время боя "Чудовище пало, и забрезжила надежда".
В партию можно брать всего 4-х персонажей, можно меньше, если в Вас проснулся мазохист, главное - не больше. В зависимости от того, как будут расположены герои в партии, они будут или калечить противников, или подлечивать союзников, или накладывать разные неприятные эффекты на монстров. Благодаря такой продуманности, даже ничего не смыслящие в пошаговой тактике новички быстро разберутся, что к чему. У Вас будет четкое количество классов, и у каждого из них будут свои фишки.
Способностей очень много, но выбрать можно лишь 4 для каждого сопартийца. В зависимости от выбора (если честно, будете ориентироваться просто на свои предпочтения), игра уже сама предложит Вам, куда поставить героя в партии. Да, это действительно круто помогает, но смышленому игроку даже без подсказок будет понятно, куда кого поставить. К примеру, танка лучше ставить на первое место, так как он способен долго принимать на себя даже самые сильные удары, а в конец поддержку, которая будет и на врагов эффекты накладывать, и друзей подлечивать.
Разобравшись с механикой, понимаешь, что самое крутое в "Темном подземелье" - сложность и продуманная до мелочей атмосфера. Если в некоторых играх можно забить на динамику боя и полностью окунуться в сюжетную историю, то тут Вам даже не предложат выбрать сложность игры. Вы сможете настроить только некоторые моменты, которые существенно облегчат игру, например, убрать с поля боя трупы. Дело в том, что, если Вы будете убирать стоящих впереди своей партии монстров, после них будут оставаться трупы. А на это тоже нужно будет тратить время и силы, иначе стоящие позади мобы не продвинутся к Вам поближе. Так что новичкам советую все же поставить галочку напротив мгновенной уборки тел (мне лично так было удобнее).
Разработчики специально сделали так, что Вам будет сложно играть в Darkest Dungeon, но именно это и будет приносить Вам удовольствие. Даже если Вас нельзя назвать любителем сложных хардкор-игрушек, эта игра все равно сможет Вас повеселить. К примеру, очень даже весело ближе к концу потерять всю свою команду, которую долгое время холил и лелеял. Не бойтесь, это не так страшно, как кажется на первый взгляд.
Дело в том, что даже потеряв одного героя, к Вам будут подвозить других чудиков, которые будут спешить занять место умершего. Злоупотреблять этим не стоит, так как их у Вас немного, но и не придется заново проходить игру. Да и, по правде говоря, жаль терять любого из героев. Их можно переименовывать и полностью персонализировать под себя, поэтому жалко, к примеру, терять не просто какого-то Мистика, а самого настоящего Гендальфа, который даже не успевает сказать: "Бегите, глупцы". После смерти тела героев доставляют на их собственное геройское кладбище. Маленький спойлер: не списывайте их полностью со счетов, они еще напомнят о себе. Максимальное количество героев, которые могут к Вам присоединиться - 25 человек.
За прохождение квестов Вы будете получать не только много монет, но и разные интересности: экипировку, предметы интерьера и кучу других безделушек. Они предназначены не для примерки Вашими героями, а для улучшения базы. К примеру, улучшения кузницы, в которой сможете прокачать снаряжение, или гильдии для повышения навыков и способностей. Повеселило наличие трактира, в котором герои смогут снимать стресс (стресс в "Темном подземелье" - вообще моя любимая тема, но о ней немного позднее) за счет алкоголя и похотливых похождений.
Как же набирать партию? На карте Вашей базы будут отмечены четыре отдельные локации - руины, заповедник, чаща и бухта. Области между собой практически идентичны (но это, если честно, особым минусом и не является), с некоторыми отличиями в подборе монстров. Уже по уровню партии и отдельных героев сами сможете решать, куда лучше всего пойти. Загвоздка в том, что сопартийцы могут быть разных уровней, поэтому прокачкой нужно будет заниматься с особой внимательностью.
Перед тем как отправиться в путь, не забудьте о важном - о припасах. Они играют в походах не последнюю роль, и самые нужные из них - еда и факел. Не взяв с собой факел, Ваши подопечные будут прогуливаться по подземельям в полной темноте, из-за чего Вы получите многочисленные штрафы. Как, впрочем, и за обречение героев на долгий и изнуряющий голод. Взяв все необходимое, герои отправляются в путь и попадают на выбранную локацию.
Победа над всеми монстрами - не единственный квест, который будет Вам попадаться. Вам могут поручить изучение каждой комнаты, сбор вещиц, даже расставление их в выбранной области, ну и, как же без этого, победу над боссом. По завершению всех квестов, спустя игровую неделю (именно столько герои якобы пребывают в подземельях), они спокойно возвращаются на базу. В это время остальные сопартийцы либо ничего не делают, либо лечатся, либо снимают ранее полученный стресс.
Теперь хотелось бы все же подробнее раскрыть тему стресса. У героев есть два основных показателя - здоровье и уровень стресса. И если в начале кажется, что здоровье - самый главный показатель, и как же важно, чтобы вашего чудика не убили, поверьте - это еще цветочки. Когда здоровье персонажа снижается до нижней отметки, есть всего 30% из 100, что он умрет. Отлично, правда? Однако, если у Вашего персонажа около 200 стрессовых очков, эти 30 процентов резко переходят в 100, и он однозначно погибает от разрыва сердца. 100 очков стресса еще не критичны, но открывают два пути - получение вдохновения или настоящего психоза, который накладывает штрафы на характеристики и общие показатели.
У героев не будет уровней, вместо них появится решимость. Она тоже бывает первой, второй категории, и так далее, и от нее зависит, в локацию какого уровня направится партия. Да, именно она решает, куда пойти. Если Вы захотите направить партию 3-ей решимости в локацию 1-го уровня, команда начнет возражать, что Вы подкидываете героям слишком легкие задачи. И не важно, что, если приключенцы выступят против мобов своего уровня, они могут быстро и внезапно лечь. Не смотря на эти сложности, Вы быстро приспособитесь к особенностям игры, привыкните, что герои в любом случае иногда будут умирать, и начнете получать от игрушки огромнейшее удовольствие.
На сегодняшний день вышло целых три DLC для Darkest Dungeon. Первое - "The Shieldbreaker" - добавляет новый класс, а вместе с тем разбавляет механику некоторыми нововведениями. "The Crimson Court" считается первым крупным дополнением, добавляя новую область для исследования, мобов и механику. Большая часть дополнения будет посвящена псевдо-вампирам, новым "кровососущим" проклятиям и таким же боссам. И последний загружаемый контент - "The Colour of Madness" - добавит старых-добрых зомби. Основная особенность дополнения - длительные волны мобов, под натиском которых Вы должны будете выжить.
К счастью, разработчики поняли, как же игрокам зашло "Темное подземелье", и уже стало известно, что с 2019 года идет активная работа над второй частью видеоигры. Подробностей пока нет, за исключением одного факта - бои теперь не ограничатся одними лишь подземельями, а будут проходить в открытом мире.
Без сомнений, Darkest Dungeon - одна из лучших пошаговых тактик, в которые я когда-либо играла. Не смотря на жуткую атмосферу и соответствующих персонажей, к игре сложно относиться серьезно. Она завлекает и забавляет, многие с первого взгляда страшные вещи в итоге начинают радовать, а за героями очень интересно наблюдать (особенно, если у каждого появляется свой "особенный" психоз). После "Темного подземелья" начинаешь понимать, что такое высший пилотаж в пошаговых игрушках.
- интересная задумка передачи психологического состояния героев
- важность выживания выходит на первый план
- максимальная персонализация персонажей
- уникальная атмосфера
- манящая двухмерность
- акцент на сложности игры
- отличная прорисовка персонажей и монстров
- профессиональное звуковое сопровождение
- однообразность локаций
- слегка затянутый сюжет
Комментарии