Разработчики из студии Yeo давно уже переняли тенденцию того, что их творения должны иметь куда больше смысла, чем простые, анимированные пиксели на экране игрока. В каждый из своих продуктов, компания старается заложить больше смысла в сам процесс повествования, приправив все это увлекательной вовлеченностью игрока. В этот раз, попытаться разобрать посыл авторов и разработчиков предстоит обладателям Nintendo (в частности Nintendo Switch) и стационарных компьютеров с операционной системой Microsoft Windows. Игра уместила в себе сразу несколько жанров, начиная от indie / RPG составляющих и заканчивая чистой воды action / adventure элементами. Сегодня мы, вместе с Вами рассмотрим обзор на то, что представляет собой данная видеоигра, чего ожидать от её прохождения, а также какие плюсы и минусы подстерегают игрока во время его виртуальных приключений.
Сюжет игры повествует столь же запутанную, сколь и интересную историю. События разворачиваются во Франции 1970 года. Игрока переносят в Париж, где ему поручают убить кое-кого в церкви, без видимых и конструктивных на это причин. Вдруг после ликвидации в церкви, она буквально переполняется "плохими парнями" и теперь уже главному герою предстоит защищать свою жизнь. Отстреливая всех, кто попадается Вам на глаза, подбирая оружие и патроны с трупов, а также продолжая пробиваться сквозь ряды противников, Вы направляетесь к выходу. На первый взгляд стиль убийства недругов кажется элегантным, но вскоре, присмотревшись, Вы начинаете замечать, насколько "не отшлифована" игра.
Дьявол кроется в деталях. И детали эти - проглядываются непосредственно в игровом процессе. Поначалу геймера захватывает возможность толпами убивать противников, целится сразу в нескольких персонажей и убивать всех, кто встречается на Вашем пути. Тем не менее, минусы то и дело будут напоминать о себе в разных ситуациях, геймплейных механиках и системных недоработках. Для начала, игрок никаким образом не может отследить, сколько патронов у него осталось (напомним, мы играем в игру где 80% времени Вам придется стрелять). Показателя запаса боеприпасов просто не добавили в интерфейс, так что Вы никогда не узнаете, сколько патронов осталось в обойме, пока не услышите соответственный звук щелчка пустого магазина. И по иронии судьбы (и геймплея) подобные звуки, игрок слышит в самые неподходящие моменты, в разгар отчаянного противостояния с врагами. После чего, игроку предстоит молниеносно подобраться к противнику и разоружить его, забрать оружие себе и продолжить перестрелку, если еще останется жив.
К сожалению, вероятней всего, если игровая "судьба" оставит Вас без патронов во время противостояния - протагонист скорее всего умрет. Все потому, что главный герой передвигается со скоростью раненной черепахи и хрупок как фарфоровая статуэтка. В связи с этим, весь игровой процесс сводиться к утомительно медленному продвижению от точки старта, до финала уровня, попутно убивая огромные толпы врагов, которые появляются буквально из неоткуда. Кажется, что за экраном расположена фабрика, по клонированию противников, которая ежесекундно выпускает новых врагов, а те в свою очередь, рано или поздно, добьют протагониста, если Вам не хватит доли удачи или мастерства. Умирать игрок будет достаточно часто, даже на начальных уровнях сложности. После чего, игрок возрождается в самом начале уровня, где ему опять придется медленным и не совсем уверенным шагом, пробиваться сквозь толпы противников.
Теперь перейдем к тому самому философскому посылу данного творения. Между кровопролитными миссиями и заданиями по уничтожению объектов, игрока ждут более спокойные и размеренные эпизоды. В них главному герою предстоит жить обычной, повседневной жизнью, исследовать окружающий мир и отдыхать от сложной работы киллера. Эта безмятежность должна быть полной противоположностью кровавым уровням и служить напоминанием, а также осознанием того, какую бойню Вы устроили на предыдущем задании. Визуальная составляющая проекта в пиксельном стиле и соответствующее музыкальное сопровождение позволяет игроку расслабиться, даже после сложной и убийственной миссии, а на фоне главный герой просто сидит за барной стойкой и наслаждается напитком.
Подобным образом разработчики пытались показать, что всякие события, персонажи и обстоятельства имеют другую сторону. Пытаясь донести, что подконтрольный нам главный герой - не универсальный солдат, который истребляет все и вся, а такой же обычный живой человек. Ему нужен отдых и возможность отвлечься, пускай от специфической, но все же работы. К сожалению, подобная задумка разработчиков, попросту не работает так, как они планировали. В те редкие моменты, когда персонажу выпадает момент спокойно передохнуть несколько минут, мысли геймера совсем не настроены на внутренний монолог с раздумьями о сущности своего подопечного. Скорее игрок нервно ожидает, когда вдруг из-за угла начнет вывалится очередная куча назойливых и бесконечных противников, или же Вы мысленно будете проклинать предыдущую локацию с постоянными смертями и все теми же однотипными врагами. Такие моменты, должны были показать, насколько внутренне "сломан" главный герой, а также, что именно терзает его мысли и чувства. К сожалению, единственное, что отчетливо подчеркивают такие медленные эпизоды - то, насколько сломана сама игра, а если быть точнее - криво сделана.
Игра Arrest of a Stone Buddha яркий пример того, как в погоне за вложением философского смысла и тяжелых моральных тем, разработчики абсолютно забывают о том, что геймерам придется не только думать о том, что происходит на экране, но и играть в это. Уже в первые пол часа невооруженным взглядом видно, что авторы основной приоритет разработки направили на вложения смысла и посыла в игру, а сами геймплейные механики не то, чтобы отодвинули на другой план, а почти забыли о них. Игра заставляет геймера медленно продвигаться через однотипные локации, убивая бесчисленных врагов, которые по ощущениям просто клонированы, а при этом умирать больше, чем это может вытерпеть любой уважающий себя игрок. А в те моменты, когда нам удается отдохнуть, все мысли будут направленны не на внутренний мир главного героя, а на выражение недовольства пройденной только что локацией, а также сомнениями в том, стоит ли испытывать свою удачу и терпение в следующей. Наиболее частым вопросом, которым задается игрок, по мере прохождения уровней, является фраза: "Кто вообще придумал эту локацию?". Да, к сожалению, с видеоигрой Arrest of a Stone Buddha все действительно настолько плохо. Единственным позитивным моментом, да и тот можно притянуть "за ушли", стоит считать визуальную составляющую и не самое плохое звуковое сопровождение. Простота рисовки pixel-art и незамысловатые мелодии, подчеркивают общую простоту игры и по крайней мере в этом факторе гармонируют с глобальной концепцией. Анимация как главного героя, так и его противников - приличная, особенно круто это выглядит, когда протагонист подбирает два пистолета и начинает вести огонь из двух рук. Эффекты крови и выстрелов, достаточно красочные и динамичные, на сколько это может быть реализовано в пиксельном стиле. И общее визуальное оформление - единственное, что хоть как-то поддерживает искру интереса геймера во время зачистки локаций.
На последок, стоит подметить, что данная видеоигра - развлечение не для каждого. Чтобы пройти Arrest of a Stone Buddha от начала и до конца, от игрока потребуется огромное количество терпения и любви к проектам подобного жанра. Хоть задумка авторов имеет место быть в игровой индустрии, а понятие философских посылов и идей становится все популярней в таком виде развлечений. Не стоит забывать о том, что все идеи должны передаваться непосредственно через интерес геймера к процессу прохождения. Если бы разработчики больше постарались разнообразить игровые механики, поработать над противниками и хоть какой-то сюжетной составляющей - возможно интересу геймеров, было бы за что зацепиться. А так, всем, кто решился запустить данную видеоигру, выдают оружие и указывают направление, более ничего. Ни вступительной истории, ни сюжетного подтекста, ни конечной цели. Данная игра должна была бы относится к тем, в которые играют ради геймплея, но геймлея как раз-таки в ней и нет. Поэтому нам было сложно найти хоть одну, малейшую причину для того, чтобы завершить наше приключение до конца и увидеть титры. Мы не можем рекомендовать данную игру тем, кто желает разнообразия и крутого сюжета. Она будет интересна игрокам в первый час, после чего вся удаль спадает достаточно быстро. Вы можете испробовать Arrest of a Stone Buddha собственноручно и проверить свои нервы на способность противостоять скуке.
- приемлемая визуальная составляющая
- аутентичные мелодии
- полное отсутствие сюжета
- унылый и скучный игровой процесс
- повторяемость уровней и врагов
- затянуть игрового прохождения
Комментарии