Вже з перших хвилин, геймеру стає зрозуміло, що хлопці з Reikon Games і Developer Digital своїм творінням, віддали данину поваги ретро-стилістиці і кіберпанк тематиці, тих часів, коли вона тільки набирала популярність. Нагадаємо, що світанок бачення кіберпанку, а саме технологічно розвиненого майбутнього, в якому людина і машина тісно пов'язані, припав на 1980-і роки. За основу, відеогра взяла движок Unreal Engine 4, який дозволив розробникам перенести свій проект на безліч популярних платформ, на момент релізу. Нагадаємо, що дата виходу Ruiner відбулася 26 вересня 2017 року. І на той момент, геймери надавали перевагу PS4 (PlayStation 4), продуктам від Xbox (зокрема Xbox One), а також старі добрі РС з операційними системами Microsoft Windows, але і фанатам Linux пощастило, на ці системи Ruiner теж завезли. Крім того, cyberpunk діаблоід доступний і на переносних ігрових консолях від компанії Nintendo (Nintendo Switch). Жанрова приналежність гри щось середнє між action та shout em`up складовими. Сьогодні ми представимо Вам огляд на даний проект і розповімо, чому проходження гри не залишить байдужими жодного геймера.
Стилістика кіберпанку пронизує гру від самого першого до останнього пікселя. Жорстка сила естетики Ruiner "б'є" геймера вже в головному меню, а після натискання кнопки "Нова гра" - погляду гравця відкривається весь потенціал дизайнерської думки розробників. Величезні неонові букви і вивіски, світлодіодні ієрогліфи, попереджуючі смуги і повсюдні кабелі, без сумніву вказують на те, що ми в майбутньому. А якщо бути точніше, дія гри розгортаються в 2091 році. Колірна палітра гри, глибоко проникає в спектр кіберпанку, неонових вогнів, перенасиченої штучністю і, буквально, обожнюванням технологіями. Найбільш автентичним і атмосферних є містечко Ренгкок. Останнє не є величезним мегаполісом або розростаючимся центром, але в його вузьких вуличках і списаних графіті стінах, як ніде краще, сприймається становлення світу майбутнього: де гниють кам'яні нетрі в тіні величезних хмарочосів.
Тепер перейдемо ближче до ігрового процесу. Почнемо з битв, звичайно ж, головне в подібному жанрі ігор. Коли приходить час протагоністу вступити в сутичку з противником - в хід йдуть божевільні і різкі випади, спритні ухилення і блискавичне прицілювання. Гравець контролює напрямок і погляд головного героя, а також переміщення персонажа. Цікавим моментом є те, що головний герой може рухатися в будь-яку сторону, незалежно від напрямку погляду. Основною зброєю нашого підопічного є пістолети і меч ніндзя, які дозволяють знищувати ворогів, як на ближніх, так і на далеких дистанціях. Драйвовості та швидкості подій надає геймеру здатність "Dash", яка дозволяє герою зробити швидкий ривок в бік і не припиняти комбінації ударів переходячи від одного супротивника до іншого. Незважаючи на всі хитрощі і вміння персонажа, гинути Вам доведеться часто, особливо на "високому" рівні складності, але інтерес подолання перешкод і битви з супротивниками завжди переважує розчарування від чергової загибелі. Саме в гущі бою гра дарує геймеру незабутнє поєднання фарб і ефектів, анімації, бризки крові, вибухів, які радують око геймера.
На відміну від зовнішньої складової битв, їх технічна сторона - помітно слабкіше. На жаль, в грі Ви не знайдете особливу різноманітність в видах супротивників, а тим більше в способі або методі їх убивства. Для більшості ворогів підходить одна і та ж тактика, крім того, вбивство супротивника часто не вимагає складної або тривалої комбінації ударів. Від чого кожна наступна сутичка сприймається як банальна зачистка локації, ніж бій за життя в небезпечному і футуристичному майбутньому. В боях з босами, теж нічого особливо видатного. Так, подібні противники мають більший запас здоров'я і трохи відрізняється, від рядових опонентів, манеру поведінки. Проте, між собою, фінальні вороги на рівнях - мало чим відрізняються, а комбінації для їх вбивства просто трохи довше, ніж ланцюжка дій, для умертвіння звичайних супротивників. Крім того, явним мінусом фінального подолання супротивника є те, що фактично гравець не відчуває ніякого прогресу і видимого результату своїх дій. Після зачистки черговий локації, ніхто і ніколи не згадає про те, що Ви взагалі були там. Начебто зі смертю головного лиходія, який тероризував жителів довгий час, стерлися всі спогади про нього. І те, про що говорив Вам буквально кожен зустрічний, з нанесенням фінального удару Вашого клинка, буквально "віддалилося" з розумів простих городян. Будь-який ігровий прогрес відображається лише у вигляді розвитку героя, його навичок та умінь, а також майстерності володіння персонажем безпосередньо геймером. Сюжетна ж кампанія відчувається не більше, ніж набір розрізнених місій і локацій, які після проходження залишаються забутими навіть в розумі самого геймера.
В процесі проходження і розвитку свого персонажа, геймеру доступні нові або поліпшені вміння. Проте, не всі з них в рівній мірі корисні і практично використовувані. Наприклад "стіна щитів" майже ніколи не використовується, під час швидких і динамічних боїв, на полі битви. У той час як, наприклад, "Прискорення" - геймер використовує в дев'яноста відсотках усіх сутичок. Світло-шумові гранати особливо корисні в сутичках з натовпом противників, в той час як потужний точковий удар допомагає пробити укріплених ворогів. Очевидно, позитивним моментом всіх битв є те, що, скільки б супротивників не було на екрані і яка кількість ефектів не відображалося на Вашому моніторі - гра ніколи не гальмує, гравець не помічає просідання кадрів, все йде плавно і природно.
Загальна тривалість ігрової кампанії, для середньостатистичного гравця, складе близько шести годин реального часу. На жаль, фінал Ruiner буквально "обрушується" на голову гравця і стає вельми несподіваним. Проте, нічого епічно, гравцеві спостерігати не доведеться. Через більше десятка пройдених локацій, вся сюжетна лінія нашої пригоди зводитися до церемоніального поєдинку на кібер-арені. На момент виходу проекту, гра мала абсолютно одноразовий характер проходження. Після першого проходження, у гравця немає ніякого стимулу пройти проект ще раз.
Незважаючи на всі Ваші подорожі в ході проходження гри, будь то великі мегаполіси або маленькі поселення, відеогра не дає можливості заглибитися в світ. Так, хоч інші персонажі і неігрові NPC біль балакучі, ніж головний герой, але їхні репліки ніколи не розкривають ні їх особистість, ні навколишній світ, ні загальну історію Ruiner. Все, що можуть розповісти гравцеві персонажі, це як врятувати їх брата або де знайти і вбити ватажка злочинної організації. Проте, в деяких окремих епізодах, ігрові події і дрібні нюанси чітко передають, часто приховану сторону футуристичного майбутнього кіберпанку. Коли технології - замінюють людей, замінюють віру і розум. Коли старенька в переході попереджає Вас про небезпеку нових супутників і чіпів імплантатів. А дівчина підліток в забавному капелюсі змушує геймера почати війну проти голографічних кішок, які насправді є засобами стеження за людьми, розробленими однією з корпорацій. А так звана "карма" - це ігрова валюта, яка заправляє всім і вся. Саме її витрачає головний герой для підвищення свого рівня навичок, вивчення нових здібностей і власних апгрейдів.
Що ж ми маємо в підсумку? Ruiner - прекрасна візуалізація в стилістиці кіберпанку майбутнього, під зовсім новим ракурсом. При чому, в буквальному сенсі, адже ігор з ізометричної камерою в подібному сеттингу - можна перелічити на пальцях однієї руки невмілого столяра. Авторам вдалось нагородити геймерів свіжим подихом, але неоднозначним ігровим процесом. Візуальна складова вражає геймера в перших пару годин, поки він не усвідомлює, що крім неї, гра запропонувати більше нічого, на жаль, не може. Противники однотипні, як і манера убивства їх, боси не відрізняються від рядових воїнів. А історія світу - лише оболонка, яка не має ні краплі глибини. На жаль, даний проект, став яскравим прикладом того, куди можна зайти на пару хвилин заради ефекту "Вау", але далі цього - гравець не зможе знайти нічого цікавого. Проте, ми все ж рекомендуємо даний проект, для всіх фанатів жанру кіберпанк. Адже, для одного проходження, тим більше не особливо тривалого, Ruiner - цілком прийнятна гра, на тлі загальної вбогості даної тематики в ігровій індустрії.
- прекрасна візуалізація кіберпанк майбутнього
- плавні анімації і барвисті ефекти
- швидка і драйвова бойова система
- відсутність загального сюжету
- невелика різноманітність супротивників
- ніякого стимулу для перепрохожденія
Мне игра понравилась. Сюжет вполне не замысловатый, мозги сильно напрягать не нужно, и ломать голову между моральными выборами. Вам дают отличный набор вооружения, и показывают цель. Что еще нужно для того, чтобы провести парочку вечеров за хорошим геймплеем? Особенно понравилась анимация и эффекты, все взрывается, крушиться, красочно и насыщено.