Розправляючи свої вітрила і відправляючи Вас в нову і цікаву пригоду, Pillars of Eternity 2: Deadfire створює зовсім інший світ і населяє його складними і неоднозначними персонажами. І хоча, основна історія не дуже цікава, найбільше досягнення Deadfire - це побічні квести, які розповідають сагу про виснажені численними лихами острови і різні народи, які їх населяють. Занурившись в цю гру, Ви будете вражені фантастичними тактичними битвами, цікавими супутниками і екзотичними локаціями.
Перша частина серії Pillars of Eternity вийшла в 2015 році. Оригінальна гра була любовним листом до класичних ізометричних RPG, таких як Baldur's Gate, Icewind Dale і Planescape: Torment. Як і у випадку з першою частиною, створення Deadfire стало можливим завдяки збору коштів на KickStarter. І розробникам з Obsidian Entertainment знадобився всього один день, щоб зібрати необхідну їм суму. Під заступництвом кампанії Versus Evil, в 2018 році сиквел вийшов на РС, а на платформах PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch ця відеогра з'явилася через рік.
У першій Pillars of Eternity було все, що притаманно рольовим іграм старої школи: і світ темного фентезі, і мечі з палицями, і пригода, що змушує задуматися, і ельфи з гномами, кольчуги та вогняні кулі. Але Deadfire вирішила піти трошки іншим шляхом. Звівши до мінімуму лісу і замки, і замінивши їх прекрасним блакитним океаном, прибравши мечі і щити, і озброївши Ваших героїв шаблями і мушкетами, Deadfire зовсім не відчувається як сиквел оригінальної гри. Здається, що 40-годинна кампанія цієї відеоігри відбувається в зовсім іншому від першої частини світі, хоча Ви і граєте за того ж персонажа, що і раніше - Спостерігача Кейд Нуа.
Ви навіть можете імпортувати свій старий файл зі збереженнями або змоделювати його в стилі Mass Effect, пройшовши опитування і вказавши там, які рішення Ви приймали під час проходження минулої гри. Наслідки деяких рішень з оригіналу мають великий вплив в Deadfire. Ще на самому початку гри боги коротко переказують минулі дії Вашого персонажа.
Зник статичний, намальований від руки світ перших Pillars of Eternity; замість цього в сиквелі Ви будете подорожувати по океанським просторам, де зможете вільно переміщати свій кастомізований корабель з острова на острів. Цей інтерактивний світ рясніє різними квестами і скарбами, які викликають випадкові взаємодії з членами Вашої команди. Під час Вашого вояжу, на Вас можуть напасти пірати або члени ворожих угруповань. На жаль, покрокові морські битви достатньо прості і тому не приносять багато задоволення. Бої, хоч і не складні, тривають дуже довго, і від цього морські плавання занадто затягуються. Прискорити подорожі по морю можна за допомогою оновлень Вашого корабля, наприклад, Ви можете купити собі нові вітрила. Але насправді, вони не особливо покращують ситуацію.
І хоч Deadfire - це гра в жанрі RPG, почавши своє проходження, у Вас не буде відчуття, ніби Ви контролюєте історію. Вашим головним завданням є вистежування відродженого бога світла, щоб забрати у нього свою душу. Але більше пояснень Вам, в принципі, не дають. Всі причини Вашого квесту розкриваються майже в самому кінці Вашого шляху. А дійти туди буде не так вже й просто. Останні рівні гри стають настільки складними, а вороги настільки сильними, що Вам і Вашому загону доведеться викладатися на повну і використовувати всі свої козирі, щоб закінчити Вашу подорож успішно.
Щоб стати сильніше і прокачати свої навички, Вам потрібно проходити додаткові квести. А вони в Deadfire просто чудові. Світ гри побудований на інтригуючому лорі, що розповідає про суспільство, яке зазнає істотних змін. Спочатку я досліджувала острова і виконувала квести лише заради отримання ХР і підвищення рівня, але в міру проходження я дійсно зацікавилася оточуючими мене людьми і цим непростим всесвітом. Насправді, побічні квести набагато цікавіше основних, вони більш захоплюючі і неоднозначні.
Історія Deadfire - це в першу чергу розповідь про людей, і борознячи морські простори, Ви зустрінетеся з безліччю цікавих і неоднозначних персонажів. Ви також познайомитеся з багатьма фракціями, які борються між собою за право контролювати океан. Лідери цих фракцій будуть частенько просити Вас про допомогу, і саме подібні квести є кращими в грі. Фракції побудовані з уродженців різних країн, і у всіх у них свої власні ідеології і закони. Наприклад, Уанці, жителі архіпелагу, прагнуть захистити свою незалежність і зберегти свій спосіб життя. Вони бажають продовжувати грабувати і захоплювати інші держави, а також зберегти кастові аспекти своєї культури. Валіанці прагнуть експлуатувати природні ресурси островів. Народ Рауатаї хочуть приєднати до своєї нації острова Мертвого Вогню, і створити величезну імперію Аумауа, і заради цієї мети вони готові вбивати тисячі невинних людей. Якщо Ви не бажаєте розбиратися у всіх політичних нюансах цього світу, Ви завжди можете приєднатися до фракції піратів. Хоча, навіть у них ведеться внутрішня боротьба за владу, так як молоді пірати хочуть скинути старих.
Сюжет, написаний сценаристами з Obsidian, просто неймовірний. Кожне рішення, яке Ви приймите по ходу гри, буде важким і неоднозначним. Незалежно від того, яку сторону в конфлікті Ви приймите і кого вирішите підтримати, хтось постраждає від Вашого вибору, а хтось, навпаки, отримає з цього зиск. І Ви по-справжньому відчуваєте вагу прийнятих Вами рішень, коли віч-на-віч стикаєтеся з їх наслідками. Кастова система народу Уанців - це не просто запис в кодексі, це реальність для багатьох жебраків Аумауа, які будуть звертатися до Вас за допомогою. Етично сумнівне придбання землі Вайліанцами - це не те, про що Ви випадково почуєте в розмові декількох NPC, це серйозна проблема, і люди, які страждають від жорстокості загарбників, будуть благати Вас приєднатися до їх фракції і захистити їх від несправедливості. Deadfire вважає за краще не розповідати про всі нюанси навколишнього світу, а показувати їх, і цей спосіб оповіді дуже ефективно працює. Приймати рішення було непросто, навіть якщо Ви розумієте всі плюси і мінуси Вашої домовленості з якою-небудь з фракцій і можете здогадуватися про наслідки Вашого вибору.
Але квести фракцій - це не єдине місце, де Deadfire поставить Вас перед складним і непростим вибором. І хоча, багато NPC є просто фоновою прикрасою, більшість другорядних персонажів повністю озвучені і відмінно прописані. У них є своя власна думка щодо подій, свої проблеми, мети і страхи. І, звичайно, ці персонажі будуть частенько просити Вас про допомогу. Наприклад, Вас можуть попросити знайти зниклого родича або засудити (чи врятувати) бідну сім'ю біженців, яка намагається домогтися кращого життя. Історії жителів цих островів різноманітні і непрості, багато хто з них по-справжньому Вам запам'ятаються і змусять перейнятися їх проблемами. В цьому і полягає вся магія рольових елементів Deadfire. Світ цієї гри здається реальним і живим, його жителі зберігають спогади про події минулої гри і про Ваші рішення, прийняті під час проходження оригіналу. Частенько, після того, як Ви допомогли якомусь NPC, пізніше він повертався, щоб надати Вам послугу у відповідь або просто, щоб ще раз подякувати Вас за надану допомогу. Навіть найпростіші і незначні, на перший погляд, квести можуть вплинути на подальші події. Наприклад, на початку гри Ви допомагаєте одинокому місіонеру з лагодженням зламаного возу, і наслідки цієї дії відіб'ються на проходженні всієї кампанії. А абсолютно невинна розмова про богів з незнайомцем виявилася визначальним моментом для світогляду цілої групи людей.
І в типовому для Obsidian стилі, варіанти фраз діалогів Вашого персонажа в значній мірі залежать від характеристик героя. Тому прокачувати свого героя Вам потрібно уважно, ретельно обдумуючи кожну із запропонованих характеристик. Навички і репутація мого персонажа грали значну роль майже в кожній взаємодії, гра часто пропонує Вам унікальні варіанти діалогу, в залежності від того, що Ви прокачували, до якої раси належите і який клас вибрали. Рольовий аспект Deadfire по-справжньому чудовий, а ще подібний підхід до діалогів заохочує перепрохождення, адже дуже цікаво дізнатися, як відрізняються деякі розмови і ставлення до Вас персонажів, якщо Ви граєте за іншого Спостерігача. Наприклад, одну ситуацію, яка була неймовірна близька до конфлікту, я змогла вирішити за допомогою досвіду дипломатії, а чи можна було уникнути кровопролиття, якби я грала за більш жорстокого і грубого персонажа? Завдяки таким ось моментам і створюється враження, що Ви залучені в світ гри, що Ви є його частиною, і від Вас багато що залежить.
У грі багато що залежить від статів Вашого персонажа. Наприклад, мій Спостерігач був дипломатом і непоганим некромантом, але навички виживання у нього були розвинені слабко, і через це я часто гинула на просторах незвіданих територій Deadfire. Ваші со-партійці іноді можуть виручити Вас, якщо Вам не вистачає якоїсь навички, але вони не можуть допомагати Вам завжди. Через те, що рішення квестів частенько залежить від Ваших навичок, у кожного гравця буде абсолютно унікальний експірієнс. Наприклад, зустріч з самітницьким плем'ям ксауріпів для більшості закінчиться бійкою, але, якщо Ви добре прокачували дружелюбність і дипломатію, то вони не тільки не заподіють Вам шкоди, а ще й піднесуть Вам парочку подарунків. Спостерігач, у якого погано розвинений навик залякування, не зможе налякати групу головорізів і буде частіше вплутуватися в бійку, ніж той Спостерігач, у якого розвинена жорстокість. Звичайно, іноді бували моменти, коли подібний підхід до геймплею сильно дратував, особливо, коли ситуація очевидно виходила з-під мого контролю, але усвідомлення того, скільки Obsidian виконала роботи над цим аспектом і на скільки вони урізноманітнили таким чином гру, миттєво змушувало забути всю злість. Deadfire - це рольова гра, в якій розробники не просто надають Вам можливість створити свого персонажа, а й змушують Вас правильно його відігравати.
Крім кількох персонажів з минулої частини, Ваш загін в Deadfire складається з переважно нових для серії супутників. І то, як прописані ці герої, демонструє весь талант сценаристів Obsidian. Кожен з них добре і детально прописаний, у них у всіх є складні і часто суперечливі мотиви. Едер з першої Pillars of Eternity, як завжди, чуйний і привабливий, в цій частині він продовжує грати роль морального компаса для всього загону. Розбійник Серафим - дуже барвистий персонаж, і він буде часто веселити своїми ємними фразочками або забавними образами. Персонажі в грі, хоч і подорожують разом, але це не означає, що вони будуть погоджуватися один з одним, або з Вами і Вашими рішеннями. Якщо напруга між членами Вашого загону досягне свого піку, то вони можуть побитися або навіть вимагати у Вас вибрати, кому ж з них варто залишити загін. Конфлікти між персонажами настільки добре прописані, що я дійсно відчувала тиск і намагалася керувати відносинами в своєму загоні, примирюючи всіх героїв і мотивуючи їх працювати в команді. Я насправді відчувала себе лідером цієї різношерстої групи, не тільки тому, що так було прописано в сюжеті, а тому що мені доводилося багато працювати, щоб об'єднати цих героїв і змусити їх працювати злагоджено.
Було приємно спостерігати, як мій вплив на загін покращує відносини з моїми компаньйонами. Крім того, діалоги з Вашими супутниками не тільки змінюють Ваші взаємини, вони ще й впливають на характер і світогляд Ваших товаришів. Наприклад, в грі є момент, де один персонаж, глибоко віруючий в місцевих богів, зав'язав гарячу суперечку про цих богів з іншим супутником, якого я в минулій частині переконала зневіритися у вірності його релігійних суджень. Те, що сказані тоді моїм персонажем слова вплинули на нього так сильно, дійсно вразило мене. Саме ця сцена дала мені зрозуміти, що сценаристи Obsidian створили по-справжньому неймовірних, реальних і відчутних персонажів і відмінно вписали їх в цю епічну історію.
Але ось з чим в Deadfire не справляється, так це з таймінгом для моментів розвитку персонажів. Занадто часто ці важливі розмови починалися відразу ж після минулої розмови, що здавалося нереалістичним. А іноді персонаж починав виливати свою душу відразу ж після складної битви, коли весь загін був серйозно поранений і / або перебували посеред темної і похмурої темниці. В таких умовах, освідчення в любові або гарячі суперечки про метафізичну етику здаються не тільки недоречними, а й зовсім комічними.
Deadfire виглядає просто чудово. Ця ізометрична RPG використовує поєднання 3D і 2D елементів для створення яскравих сцен відмінної якості. Всі темниці, острови і загадкові різнобарвні машини виглядають дуже і дуже привабливо. Дизайн монстрів теж заслуговує похвали, всі чудовиська виглядають прекрасно - від величезних і слизьких Кракенів до чудових і різноманітних елементальних драконів. Текстури води і освітлення Deadfire - одні з кращих в жанрі ізометричних рольових ігор. Джунглі і пустелі виглядають прямо як справжні. Ще одним плюсом є те, що при вході на нову локацію у мене ніколи не просідав кадри, а текстури ніколи не відображалися в низькій якості, як це часто буває в іграх на подібному движку.
Пауза в режимі реального часу Deadfire є найвеселішим і одночасно найскладнішим елементом геймплею. Битви чимось схожі на головоломки: Вам потрібно уважно вивчити навички, захист і типи атак супротивників. Ви повинні знайти їх слабкості і використовувати їх проти них. Можливість налаштовувати поведінку ШІ є нововведенням Deadfire в уже стару формулу Pillars. Ця система чимось нагадує Dragon Age: Origins від компанії BioWare - Ви можете створити складний список пріоритетів для ШІ, який гарантує, що Ваші союзники будуть ефективно вести бій, борючись саме так, як підходить Вашому стилю бою. Хоча, як і в тій же Dragon Age: Origins, Ви завжди можете поставити гру на паузу і переходити від персонажа до персонажа, роздаючи команди окремо кожному герою. Граючи таким чином, Ви зможете забезпечити більш плавний і ефективний бій. Наприклад, Ви можете переказати своєму хілеру вилікувати весь загін у найкритичніший момент, або ж попросити чарівника випустити своє найбільш руйнівне заклинання в той момент, коли всі супротивники знаходяться поруч один з одним.
Бої в грі досить складні, але, як не дивно, це не дуже сильно дратує. Кожен раз, коли Ви програєте, Ви розумієте, що провина лежить повністю на Вас; Ви старанно намагаєтеся знайти помилку в Вашій стратегії і придумати нову, ту, яка стовідсотково забезпечить Вашу перемогу. І в цьому і полягає весь шарм битв Deadfire. Повторення складної битви з босом в цій грі - це не покарання за програш, а шанс стати краще.
Pillars of Eternity 2: Deadfire поліпшила минулу частину практично в усіх віднош0еннях. Сиквел цієї класичної RPG наповнений сильними і напруженими боями і важливими, непростими виборами, що впливають на основний сюжет. Морський сеттинг освіжає цю гру, і створює особливу атмосферу, хоча подорожі по океану можуть бути трохи нудними через неминучі і повторювані морські бої. Геймплей був значно поліпшений, а та увага, з якою були прописані абсолютно всі супутники і другорядні персонажі, не може не вражати. Рольовий аспект цієї гри просто неймовірний, Ви дійсно відчуєте, ніби Ви є частиною цього величезного і непростого світу. Deadfire робить величезний крок вперед у порівнянні зі своїм попередником, і закладає основу для подальшого розвитку всього жанру.
- неймовірні і реалістичні персонажі
- конфлікти між членами загону змушують Вас відчувати себе лідером команди
- відмінні другорядні квести
- захоплююча і непроста історія про розрізнені острови
- морський сеттинг освіжає гру
- тактичні і складні бої
- морських боїв занадто багато і вони не дуже цікаві
- важливі діалоги з супутниками відбуваються несвоєчасно
Коментарі