Breadcrumbs

Обзор Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire настолько близка к идеальной RPG, насколько это возможно. Фантастическая обстановка, грандиозная история, исключительное качество повествования и озвучки, захватывающие боевые действия объединяются в образец для всех остальных ролевых игр. Это игра, которая устанавливает планку. Это игра, которую трудно будет превзойти.

Расправляя свои паруса и отправляя Вас в новое и интересное приключение, Pillars of Eternity 2: Deadfire создает совершенно иной мир и населяет его сложными и неоднозначными персонажами. И хотя, основная история не очень интересна, самое большое достижение Deadfire - это побочные квесты, рассказывающие сагу об истощенных множествами бедствий островах и различных народах, которые их населяют. Погружаясь в эту игру, Вы будете поражены фантастическими тактическими сражениями, интересными спутниками и экзотическими локациями.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

Первая часть серии Pillars of Eternity вышла в 2015 году. Оригинальная игра являлась любовным письмом к классическим изометрическим RPG, таким как Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Как и в случае с первой частью, создание Deadfire стало возможным благодаря сбору средств на KickStarter. И разработчикам из Obsidian Entertainment понадобился всего один день, чтобы собрать необходимую им сумму. Под покровительством кампании Versus Evil, в 2018 году сиквел вышел на РС, а на платформах PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch эта видеоигра появилась через год.

В первой Pillars of Eternity было все, что присуще ролевым играм старой школы: и мир темного фэнтези, и мечи с посохами, и заставляющее задуматься приключение, и эльфы с гномами, кольчуги и огненные шары. Но Deadfire решила пойти немножко другим путем. Сведя к минимуму леса и замки, и заменив их прекрасным голубым океаном, убрав мечи и щиты, и вооружив Ваших героев саблями и мушкетами, Deadfire вовсе не ощущается как сиквел оригинальной игры. Кажется, что 40-часовая кампания этой видеоигры происходит в совершенно ином от первой части мире, хотя Вы и играете за того же персонажа, что и раньше - Наблюдателя Кейд Нуа.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

Вы даже можете импортировать свой старый файл с сохранениями или смоделировать его в стиле Mass Effect, пройдя опрос и указав там, какие решения Вы принимали во время прохождения прошлой игры. Последствия некоторых решений из оригинала имеют большое влияние в Deadfire. Еще в самом начале игры боги коротко пересказывают прошлые действия Вашего персонажа.

Исчез статичный, нарисованный от руки мир первых Pillars of Eternity; вместо этого в сиквеле Вы будете путешествовать по океанским просторам, где сможете свободно перемещать свой кастомизируемый корабль с острова на остров. Этот интерактивный мир изобилует различными квестами и сокровищами, которые вызывают случайные взаимодействия с членами Вашей команды. Во время Вашего вояжа, на Вас могут напасть пираты или члены вражеских группировок. К сожалению, пошаговые морские сражения достаточные простые и поэтому не приносят много удовольствия. Бои, хоть и не сложные, длятся очень долго, и от этого морские плавания слишком затягиваются. Ускорить путешествия по морю можно с помощью обновлений Вашего корабля, например, Вы можете купить себе новые паруса. Но на самом деле, они не особо улучшают ситуацию.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

И хоть Deadfire - это игра в жанре RPG, начав свое прохождение, у Вас не будет ощущения, будто Вы контролируете историю. Вашим главным заданием является выслеживание возрожденного бога света, чтобы забрать у него свою душу. Но больше объяснений Вам, в принципе, не дают. Все причины Вашего квеста раскрываются почти что в самом конце Вашего пути. А дойти туда будет не так уж и просто. Последние уровни игры становятся настолько сложными, а враги настолько сильными, что Вам и Вашему отряду придется выкладываться на полную и использовать все свои козыри, чтобы закончить Ваше путешествие успешно.

Чтобы стать сильнее и прокачать свои навыки, Вам нужно проходить дополнительные квесты. А они в Deadfire просто великолепные. Мир игры построен на интригующем лоре, рассказывающем об обществе, которое претерпевает существенные перемены. Сначала я исследовала острова и выполняла квести лишь ради получения ХР и повышения уровня, но по мере прохождения я действительно заинтересовалась окружающим меня миром и этой непростой вселенной. На самом деле, побочные квесты намного интереснее основных, они более увлекательные и неоднозначные.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

История Deadfire - это в первую очередь рассказ о людях, и бороздя морские просторы, Вы повстречаетесь с множеством интересных и запоминающихся персонажей. Вы также познакомитесь со многими фракциями, которые сражаются между собой за право контролировать океан. Лидеры этих фракций будут частенько просить Вас о помощи, и именно подобные квесты являются лучшими в игре. Фракции построены из уроженцев разных стран, и у всех у них свои собственные идеологии и законы. Например, Уанцы, жители архипелага, стремятся защитить свою независимость и сохранить свой образ жизни. Они желают продолжать грабить и захватывать другие державы, а также сохранить кастовые аспекты своей культуры. Валианцы стремятся эксплуатировать природные ресурсы островов. Народ Рауатаи хотят присоединить к своей нации острова Мертвого Огня, и создать огромную империю Аумауа, и ради этой цели они готовы убивать тысячи невинных людей. Если Вы не желаете разбираться во всех политических нюансах устройства этого мира, Вы всегда можете присоединиться к фракции пиратов. Хотя, даже у них ведется внутренняя борьба за власть, так как молодые пираты желают свергнуть старых.

Сюжет, написанный сценаристами из Obsidian, просто невероятный. Каждое решение, которое Вы примите по ходу игры, будет трудным и неоднозначным. Независимо от того, какую сторону в конфликте Вы примите и кого решите поддержать, кто-то пострадает от Вашего выбора, а кто-то, наоборот, получит из этого выгоду. И Вы по-настоящему ощущаете вес принятых Вами решений, когда лицом к лицу сталкиваетесь с их последствиями. Кастовая система народа Уанцов - это не просто запись в кодексе, это реальность для многих нищих Аумауа, которые будут обращаться к Вам за помощью. Этически сомнительное приобретение земли Вайлианцами - это не то, о чем Вы случайно услышите в разговоре нескольких NPC, это серьезная проблема, и люди, которые страдают от жестокости захватчиков, будут молить Вас присоединиться к их фракции и защитить их от несправедливости. Deadfire предпочитает не рассказывать обо всех нюансах окружающего мира, а показывать их, и этот способ повествования очень эффективно работает. Принимать решения было непросто, даже если Вы понимаете все плюсы и минусы Вашей договоренности с какой-нибудь из фракций, и Вы можете догадываться о последствиях Вашего выбора.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

Но квесты фракций - это не единственное место, где Deadfire поставит Вас перед сложным и непростым выбором. И хотя, многие NPC являются просто фоновым украшением, большинство второстепенных персонажей полностью озвучены и отлично прописаны. У них есть свое собственное мнение на происходящие события, свои проблемы, цели и страхи. И, конечно, эти персонажи будут частенько просить Вас о помощи. Например, Вас могут попросить найти пропавшего родственника или осудить (или же спасти) бедную семью беженцев, которая пытается добиться лучшей жизни. Истории жителей этих островов разнообразны и непросты, многие из них по-настоящему Вас затронут и заставят проникнуться. В этом и состоит все волшебство ролевых элементов Deadfire. Мир этой игры кажется реальным и живым, его жители хранят воспоминания о событиях прошлой игры и о Ваших решениях, принятых во время прохождения оригинала. Частенько, после того, как Вы помогли какому-нибудь NPC, позже он возвращался, чтобы оказать Вам услугу в ответ или просто, чтобы еще раз поблагодарить Вас за оказанную помощь. Даже самые простые и незначительные, на первый взгляд, квесты могут оказать влияние на дальнейшие события. Например, в начале игры Вы помогаете одинокому миссионеру с починкой сломанной повозки, и последствия этого действия отразятся на прохождении всей кампании. А кажущийся совершенно безобидным разговор о богах с незнакомцем оказался определяющим моментом для мировоззрения целой группы людей.

И в типичном для Obsidian стиле, варианты фраз диалогов Вашего персонажа в значительной степени зависит от характеристик героя. Поэтому прокачивать своего героя Вам нужно внимательно, тщательно обдумывая каждую из предложенных характеристик. Навыки и репутация моего персонажа играли значительную роль почти в каждом взаимодействии, игра часто предлагает Вам уникальные варианты диалога, в зависимости от того, что Вы прокачивали, к какой расе принадлежите и какой класс выбрали. Ролевой аспект Deadfire по-настоящему великолепен, а еще подобный подход к диалогам поощряет перепрохождение, ведь очень интересно узнать, как отличаются некоторые разговоры и отношения к Вам персонажей, если Вы играете за другого Наблюдателя. Например, одну ситуацию, которая была невероятна близка к конфликту, я смогла разрешить с помощью навыка дипломатии, а можно ли было избежать кровопролития, если бы я играла за более жестокого и грубого персонажа? Благодаря таким вот моментам и создается впечатления, что Вы вовлечены в мир игры, что Вы являетесь его частью, и от Вас много что зависит.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

В игре много что зависит от статов Вашего персонажа. Например, мой Наблюдатель был дипломатом и неплохим некромантом, но навыки выживания у него были развиты слабо, и из-за этого я часто погибала на просторах неизведанных территорий Deadfire. Ваши со-партийцы иногда могут выручить Вас, если Вам не хватает какого-нибудь навыка, но они не могут помогать Вам всегда. Из-за того, что решение квестов частенько зависит от Ваших навыков, у каждого игрока будет совершенно уникальный экспириенс. Например, встреча с затворническим племенем ксаурипов для большинства закончится дракой, но, если Вы хорошо прокачивали дружелюбность и дипломатию, то они не только не причинят Вам вреда, а еще и преподнесут Вам парочку подарков. Наблюдатель, у которого плохо развит навык устрашения, не сможет запугать группу головорезов и будет чаще ввязываться в драки, чем тот Наблюдатель, у которого развита жестокость. Конечно, иногда бывали моменты, когда подобный подход к геймплею жутко раздражал, особенно, когда ситуация очевидно выходила из-под Вашего контроля, но осознание того, сколько Obsidian проделала работы над этим аспектом и на сколько они разнообразили таким образом игру, мгновенно заставляло забыть всю злость. Deadfire - это ролевая игра, в которой разработчики не просто предоставляют Вам возможность создать своего персонажа, но и заставляют Вас правильно его отыгрывать.

Кроме нескольких персонажей из прошлой части, Ваш отряд в Deadfire состоит из преимущественно новых для серии спутников. И то, как прописаны эти герои, демонстрирует весь талант сценаристов Obsidian. Каждый из них хорошо и детально прописан, у них у всех имеются сложные и часто противоречивые мотивы. Эдер из первой Pillars of Eternity, как всегда, отзывчив и обаятелен, в этой части он продолжает играть роль морального компаса для всего отряда. Разбойник Серафен - очень красочный и запоминающийся персонаж, и он будет часто веселить своими емкими фразочками или забавными оскорблениями. Персонажи в игре, хоть и путешествуют вместе, но это не значит, что они будут соглашаться друг с другом, или с Вами и Вашими решениями. Если напряжение между членами Вашего отряда достигнет своего пика, то они могут подраться или даже потребовать у Вас выбрать, кому же из них стоит покинуть отряд. Конфликты между персонажами настолько хорошо прописаны, что я действительно ощущала давление и пыталась руководить отношениями в своем отряде, примиряя всех героев и мотивируя их работать в команде. Я на самом деле ощущала себя лидером этой разношерстной группы, не только потому, что так было прописано в сюжете, а потому что мне приходилось много трудиться, чтобы объединить этих героев и заставить их работать слаженно.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

Было приятно наблюдать, как мое влияние на отряд улучшает отношения с моими компаньонами. Кроме того, диалоги с Вашими спутниками не только меняют Ваши взаимоотношения, они еще и оказывают влияние на характер и мировоззрение Ваших товарищей. Например, в игре есть момент, где один персонаж, глубоко верующий в местных богов, завязал горячий спор об этих богах с другим спутником, которого я в прошлой части разуверила в верности его религиозных суждений. То, что сказанные тогда моим персонажем слова возымели на него такое влияние, действительно поразило меня. Именно это сцена дала мне понять, что сценаристы Obsidian создали по-настоящему невероятных, реальных и ощутимых персонажей и отлично вписали их в эту эпическую историю.

Но вот с чем в Deadfire не справляется, так это с таймингом для моментов развития персонажей. Слишком часто эти важные разговоры начинались сразу же после прошлого разговора, что казалось неловким и нереалистичным. А иногда персонаж начинал изливать свою душу сразу же после сложной битвы, когда весь отряд был серьезно ранен и / или находились посреди темной и мрачной темницы. В таких условиях, признание в любви или горячие споры о метафизической этике кажутся не только неуместными, но и вовсе комичными.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

Deadfire выглядит просто великолепно. Эта изометрическая RPG использует сочетание 3D и 2D элементов для создания запоминающихся сцен отличнейшего качества. Все темницы, острова и загадочные светящиеся машины выглядят очень и очень привлекательно. Дизайн монстров тоже заслуживает похвал, все чудовища выглядят прекрасно - от огромных и склизких кракенов до великолепных и разнообразных элементальных драконов. Текстуры воды и освещения Deadfire - одни из лучших в жанре изометрических ролевых игр. Джунгли и пустыни выглядят прямо как настоящие. Еще одним плюсом является то, что при входе на новую локацию у меня никогда не проседали кадры, а текстуры никогда не отображались в низком качестве, как это часто бывает в играх на подобном движке.

Пауза в режиме реального времени Deadfire является самым веселым и одновременно самым сложным элементом геймплея. Сражения чем-то похожи на головоломки: Вам нужно внимательно изучить навыки, защиту и типы урона противников. Вы должны найти их слабости и использовать их против них. Возможность настраивать поведение ИИ является нововведением Deadfire в уже старую формулу Pillars. Эта система чем-то напоминает Dragon Age: Origins от компании BioWare - Вы можете создать сложный список приоритетов для ИИ, который гарантирует, что Ваши союзники будут эффективно вести бой, сражаясь именно так, как подходит Вашему стилю боя. Хотя, как и в той же Dragon Age: Origins, Вы всегда можете поставить игру на паузу и переходить от персонажа к персонажу, раздавая команды отдельно каждому герою. Играя таким образом, Вы сможете обеспечить более плавный и эффективный бой. Например, Вы можете приказать своему хилеру вылечить весь отряд в самый критичный момент, или же попросить волшебника выпустить свое самое разрушительное заклинание в тот момент, когда все противники находятся рядом друг с другом.

Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire

Бои в игре достаточно сложные, но, как ни странно, это не очень сильно раздражает. Каждый раз, когда Вы проигрываете, Вы понимаете, что вина лежит полностью на Вас; Вы усердно пытаетесь найти ошибку в Вашей стратегии и придумать новую, ту, которая стопроцентно обеспечит Вашу победу. И в этом и заключается весь шарм сражений Deadfire. Повторение сложной битвы с боссом в этой игре - это не наказание за проигрыш, а шанс стать лучше.

Pillars of Eternity 2: Deadfire улучшила прошлую часть практически во всех отношениях. Сиквел этой классической RPG наполнен сильными и напряженными боями и важными, непростыми выборами, влияющими на основной сюжет. Морской сеттинг освежает эту игру, и создает особенную атмосферу, хотя путешествия по океану могут быть немного скучными из-за неизбежных и повторяющихся морских боев. Геймплей был значительно улучшен, а то внимание, с которым были прописаны абсолютно все спутники и второстепенные персонажи, не может не поражать. Ролевой аспект этой игры просто невероятный, Вы действительно почувствуете, будто Вы являетесь частью этого огромного и непростого мира. Deadfire делает огромный шаг вперед по сравнению со своим предшественником, и закладывает основу для дальнейшего развития всего жанра.

Позитивно
  • невероятные и реалистичные персонажи
  • конфликты между членами отряда заставляют Вас чувствовать себя лидером команды
  • отличнейшие второстепенные квесты
  • увлекательная и непростая история о разрозненных островах
  • морской сеттинг освежает игру
  • тактические и сложные бои
Негативно
  • морских боев слишком много и они не очень интересные
  • важные диалоги со спутниками происходят несвоевременно
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубликовано: 14 августа, 2020
Тэг
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Xbox
Xbox One
Аспект
Бой
Большинство
Борьба
Вес
Взгляд
Видеоигра
Вина
Власть
Влияние
Внимание
Возможность
Волшебство
Время
Встреча
Выслеживание
Год
Давление
День
Дизайн
Достижение
Друг
Дружелюбность
Единственное
Жестокость
Заклинание
Запись
Злость
Игра
История
Место
Мир
Мировоззрение
Мнение
Момент
Наблюдатель
Навык
Наказание
Народ
Независимость
Обзор
Образец
Обстановка
Океан
Опрос
Осознание
Остров
Ответ
Отряд
Очередь
Пауза
Персонаж
Пика
Поведение
Повторение
Подход
Помощь
Признание
Приключение
Приобретение
Проблема
Проигрыш
Прохождение
Путешествие
Разбойник
Разговор
Рассказ
Реальность
Репутация
Решение
Система
Ситуация
Сочетание
Список
Спор
Способ
Сцена
Сюжет
Файл
Часть
Шаг
Шанс
Шарм

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Pillars of Eternity II: Deadfire
Тип:
Main
Жанр:
  • Adventure
  • RPG (Role-playing game)
  • SRPG (Strategy / Tactical role-playing game)
  • Strategy
Тема:
  • Приключение
  • Фэнтези
Платформа:
  • Windows
  • MacOS
  • Linux
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Live Arcade
  • Nintendo Switch
  • Nintendo eShop
  • SteamOS
Серия:
  • Pillars of Eternity
Франшиза:
  • Pillars of Eternity
Перспектива игрока:
  • Bird view
Режим:
  • Co-operative
  • Single player
Движок:
Unity
Дата релиза:
Основной разработчик:
Obsidian Entertainment
Издатель:
Versus Evil
Альтернативное название:
Pillars of Eternity 2
Pillars of Eternity 2: Deadfire
POE2: Deadfire