
Расправляя свои паруса и отправляя Вас в новое и интересное приключение, Pillars of Eternity 2: Deadfire создает совершенно иной мир и населяет его сложными и неоднозначными персонажами. И хотя, основная история не очень интересна, самое большое достижение Deadfire - это побочные квесты, рассказывающие сагу об истощенных множествами бедствий островах и различных народах, которые их населяют. Погружаясь в эту игру, Вы будете поражены фантастическими тактическими сражениями, интересными спутниками и экзотическими локациями.
Первая часть серии Pillars of Eternity вышла в 2015 году. Оригинальная игра являлась любовным письмом к классическим изометрическим RPG, таким как Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Как и в случае с первой частью, создание Deadfire стало возможным благодаря сбору средств на KickStarter. И разработчикам из Obsidian Entertainment понадобился всего один день, чтобы собрать необходимую им сумму. Под покровительством кампании Versus Evil, в 2018 году сиквел вышел на РС, а на платформах PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch эта видеоигра появилась через год.
В первой Pillars of Eternity было все, что присуще ролевым играм старой школы: и мир темного фэнтези, и мечи с посохами, и заставляющее задуматься приключение, и эльфы с гномами, кольчуги и огненные шары. Но Deadfire решила пойти немножко другим путем. Сведя к минимуму леса и замки, и заменив их прекрасным голубым океаном, убрав мечи и щиты, и вооружив Ваших героев саблями и мушкетами, Deadfire вовсе не ощущается как сиквел оригинальной игры. Кажется, что 40-часовая кампания этой видеоигры происходит в совершенно ином от первой части мире, хотя Вы и играете за того же персонажа, что и раньше - Наблюдателя Кейд Нуа.
Вы даже можете импортировать свой старый файл с сохранениями или смоделировать его в стиле Mass Effect, пройдя опрос и указав там, какие решения Вы принимали во время прохождения прошлой игры. Последствия некоторых решений из оригинала имеют большое влияние в Deadfire. Еще в самом начале игры боги коротко пересказывают прошлые действия Вашего персонажа.
Исчез статичный, нарисованный от руки мир первых Pillars of Eternity; вместо этого в сиквеле Вы будете путешествовать по океанским просторам, где сможете свободно перемещать свой кастомизируемый корабль с острова на остров. Этот интерактивный мир изобилует различными квестами и сокровищами, которые вызывают случайные взаимодействия с членами Вашей команды. Во время Вашего вояжа, на Вас могут напасть пираты или члены вражеских группировок. К сожалению, пошаговые морские сражения достаточные простые и поэтому не приносят много удовольствия. Бои, хоть и не сложные, длятся очень долго, и от этого морские плавания слишком затягиваются. Ускорить путешествия по морю можно с помощью обновлений Вашего корабля, например, Вы можете купить себе новые паруса. Но на самом деле, они не особо улучшают ситуацию.
И хоть Deadfire - это игра в жанре RPG, начав свое прохождение, у Вас не будет ощущения, будто Вы контролируете историю. Вашим главным заданием является выслеживание возрожденного бога света, чтобы забрать у него свою душу. Но больше объяснений Вам, в принципе, не дают. Все причины Вашего квеста раскрываются почти что в самом конце Вашего пути. А дойти туда будет не так уж и просто. Последние уровни игры становятся настолько сложными, а враги настолько сильными, что Вам и Вашему отряду придется выкладываться на полную и использовать все свои козыри, чтобы закончить Ваше путешествие успешно.
Чтобы стать сильнее и прокачать свои навыки, Вам нужно проходить дополнительные квесты. А они в Deadfire просто великолепные. Мир игры построен на интригующем лоре, рассказывающем об обществе, которое претерпевает существенные перемены. Сначала я исследовала острова и выполняла квести лишь ради получения ХР и повышения уровня, но по мере прохождения я действительно заинтересовалась окружающим меня миром и этой непростой вселенной. На самом деле, побочные квесты намного интереснее основных, они более увлекательные и неоднозначные.
История Deadfire - это в первую очередь рассказ о людях, и бороздя морские просторы, Вы повстречаетесь с множеством интересных и запоминающихся персонажей. Вы также познакомитесь со многими фракциями, которые сражаются между собой за право контролировать океан. Лидеры этих фракций будут частенько просить Вас о помощи, и именно подобные квесты являются лучшими в игре. Фракции построены из уроженцев разных стран, и у всех у них свои собственные идеологии и законы. Например, Уанцы, жители архипелага, стремятся защитить свою независимость и сохранить свой образ жизни. Они желают продолжать грабить и захватывать другие державы, а также сохранить кастовые аспекты своей культуры. Валианцы стремятся эксплуатировать природные ресурсы островов. Народ Рауатаи хотят присоединить к своей нации острова Мертвого Огня, и создать огромную империю Аумауа, и ради этой цели они готовы убивать тысячи невинных людей. Если Вы не желаете разбираться во всех политических нюансах устройства этого мира, Вы всегда можете присоединиться к фракции пиратов. Хотя, даже у них ведется внутренняя борьба за власть, так как молодые пираты желают свергнуть старых.
Сюжет, написанный сценаристами из Obsidian, просто невероятный. Каждое решение, которое Вы примите по ходу игры, будет трудным и неоднозначным. Независимо от того, какую сторону в конфликте Вы примите и кого решите поддержать, кто-то пострадает от Вашего выбора, а кто-то, наоборот, получит из этого выгоду. И Вы по-настоящему ощущаете вес принятых Вами решений, когда лицом к лицу сталкиваетесь с их последствиями. Кастовая система народа Уанцов - это не просто запись в кодексе, это реальность для многих нищих Аумауа, которые будут обращаться к Вам за помощью. Этически сомнительное приобретение земли Вайлианцами - это не то, о чем Вы случайно услышите в разговоре нескольких NPC, это серьезная проблема, и люди, которые страдают от жестокости захватчиков, будут молить Вас присоединиться к их фракции и защитить их от несправедливости. Deadfire предпочитает не рассказывать обо всех нюансах окружающего мира, а показывать их, и этот способ повествования очень эффективно работает. Принимать решения было непросто, даже если Вы понимаете все плюсы и минусы Вашей договоренности с какой-нибудь из фракций, и Вы можете догадываться о последствиях Вашего выбора.
Но квесты фракций - это не единственное место, где Deadfire поставит Вас перед сложным и непростым выбором. И хотя, многие NPC являются просто фоновым украшением, большинство второстепенных персонажей полностью озвучены и отлично прописаны. У них есть свое собственное мнение на происходящие события, свои проблемы, цели и страхи. И, конечно, эти персонажи будут частенько просить Вас о помощи. Например, Вас могут попросить найти пропавшего родственника или осудить (или же спасти) бедную семью беженцев, которая пытается добиться лучшей жизни. Истории жителей этих островов разнообразны и непросты, многие из них по-настоящему Вас затронут и заставят проникнуться. В этом и состоит все волшебство ролевых элементов Deadfire. Мир этой игры кажется реальным и живым, его жители хранят воспоминания о событиях прошлой игры и о Ваших решениях, принятых во время прохождения оригинала. Частенько, после того, как Вы помогли какому-нибудь NPC, позже он возвращался, чтобы оказать Вам услугу в ответ или просто, чтобы еще раз поблагодарить Вас за оказанную помощь. Даже самые простые и незначительные, на первый взгляд, квесты могут оказать влияние на дальнейшие события. Например, в начале игры Вы помогаете одинокому миссионеру с починкой сломанной повозки, и последствия этого действия отразятся на прохождении всей кампании. А кажущийся совершенно безобидным разговор о богах с незнакомцем оказался определяющим моментом для мировоззрения целой группы людей.
И в типичном для Obsidian стиле, варианты фраз диалогов Вашего персонажа в значительной степени зависит от характеристик героя. Поэтому прокачивать своего героя Вам нужно внимательно, тщательно обдумывая каждую из предложенных характеристик. Навыки и репутация моего персонажа играли значительную роль почти в каждом взаимодействии, игра часто предлагает Вам уникальные варианты диалога, в зависимости от того, что Вы прокачивали, к какой расе принадлежите и какой класс выбрали. Ролевой аспект Deadfire по-настоящему великолепен, а еще подобный подход к диалогам поощряет перепрохождение, ведь очень интересно узнать, как отличаются некоторые разговоры и отношения к Вам персонажей, если Вы играете за другого Наблюдателя. Например, одну ситуацию, которая была невероятна близка к конфликту, я смогла разрешить с помощью навыка дипломатии, а можно ли было избежать кровопролития, если бы я играла за более жестокого и грубого персонажа? Благодаря таким вот моментам и создается впечатления, что Вы вовлечены в мир игры, что Вы являетесь его частью, и от Вас много что зависит.
В игре много что зависит от статов Вашего персонажа. Например, мой Наблюдатель был дипломатом и неплохим некромантом, но навыки выживания у него были развиты слабо, и из-за этого я часто погибала на просторах неизведанных территорий Deadfire. Ваши со-партийцы иногда могут выручить Вас, если Вам не хватает какого-нибудь навыка, но они не могут помогать Вам всегда. Из-за того, что решение квестов частенько зависит от Ваших навыков, у каждого игрока будет совершенно уникальный экспириенс. Например, встреча с затворническим племенем ксаурипов для большинства закончится дракой, но, если Вы хорошо прокачивали дружелюбность и дипломатию, то они не только не причинят Вам вреда, а еще и преподнесут Вам парочку подарков. Наблюдатель, у которого плохо развит навык устрашения, не сможет запугать группу головорезов и будет чаще ввязываться в драки, чем тот Наблюдатель, у которого развита жестокость. Конечно, иногда бывали моменты, когда подобный подход к геймплею жутко раздражал, особенно, когда ситуация очевидно выходила из-под Вашего контроля, но осознание того, сколько Obsidian проделала работы над этим аспектом и на сколько они разнообразили таким образом игру, мгновенно заставляло забыть всю злость. Deadfire - это ролевая игра, в которой разработчики не просто предоставляют Вам возможность создать своего персонажа, но и заставляют Вас правильно его отыгрывать.
Кроме нескольких персонажей из прошлой части, Ваш отряд в Deadfire состоит из преимущественно новых для серии спутников. И то, как прописаны эти герои, демонстрирует весь талант сценаристов Obsidian. Каждый из них хорошо и детально прописан, у них у всех имеются сложные и часто противоречивые мотивы. Эдер из первой Pillars of Eternity, как всегда, отзывчив и обаятелен, в этой части он продолжает играть роль морального компаса для всего отряда. Разбойник Серафен - очень красочный и запоминающийся персонаж, и он будет часто веселить своими емкими фразочками или забавными оскорблениями. Персонажи в игре, хоть и путешествуют вместе, но это не значит, что они будут соглашаться друг с другом, или с Вами и Вашими решениями. Если напряжение между членами Вашего отряда достигнет своего пика, то они могут подраться или даже потребовать у Вас выбрать, кому же из них стоит покинуть отряд. Конфликты между персонажами настолько хорошо прописаны, что я действительно ощущала давление и пыталась руководить отношениями в своем отряде, примиряя всех героев и мотивируя их работать в команде. Я на самом деле ощущала себя лидером этой разношерстной группы, не только потому, что так было прописано в сюжете, а потому что мне приходилось много трудиться, чтобы объединить этих героев и заставить их работать слаженно.
Было приятно наблюдать, как мое влияние на отряд улучшает отношения с моими компаньонами. Кроме того, диалоги с Вашими спутниками не только меняют Ваши взаимоотношения, они еще и оказывают влияние на характер и мировоззрение Ваших товарищей. Например, в игре есть момент, где один персонаж, глубоко верующий в местных богов, завязал горячий спор об этих богах с другим спутником, которого я в прошлой части разуверила в верности его религиозных суждений. То, что сказанные тогда моим персонажем слова возымели на него такое влияние, действительно поразило меня. Именно это сцена дала мне понять, что сценаристы Obsidian создали по-настоящему невероятных, реальных и ощутимых персонажей и отлично вписали их в эту эпическую историю.
Но вот с чем в Deadfire не справляется, так это с таймингом для моментов развития персонажей. Слишком часто эти важные разговоры начинались сразу же после прошлого разговора, что казалось неловким и нереалистичным. А иногда персонаж начинал изливать свою душу сразу же после сложной битвы, когда весь отряд был серьезно ранен и / или находились посреди темной и мрачной темницы. В таких условиях, признание в любви или горячие споры о метафизической этике кажутся не только неуместными, но и вовсе комичными.
Deadfire выглядит просто великолепно. Эта изометрическая RPG использует сочетание 3D и 2D элементов для создания запоминающихся сцен отличнейшего качества. Все темницы, острова и загадочные светящиеся машины выглядят очень и очень привлекательно. Дизайн монстров тоже заслуживает похвал, все чудовища выглядят прекрасно - от огромных и склизких кракенов до великолепных и разнообразных элементальных драконов. Текстуры воды и освещения Deadfire - одни из лучших в жанре изометрических ролевых игр. Джунгли и пустыни выглядят прямо как настоящие. Еще одним плюсом является то, что при входе на новую локацию у меня никогда не проседали кадры, а текстуры никогда не отображались в низком качестве, как это часто бывает в играх на подобном движке.
Пауза в режиме реального времени Deadfire является самым веселым и одновременно самым сложным элементом геймплея. Сражения чем-то похожи на головоломки: Вам нужно внимательно изучить навыки, защиту и типы урона противников. Вы должны найти их слабости и использовать их против них. Возможность настраивать поведение ИИ является нововведением Deadfire в уже старую формулу Pillars. Эта система чем-то напоминает Dragon Age: Origins от компании BioWare - Вы можете создать сложный список приоритетов для ИИ, который гарантирует, что Ваши союзники будут эффективно вести бой, сражаясь именно так, как подходит Вашему стилю боя. Хотя, как и в той же Dragon Age: Origins, Вы всегда можете поставить игру на паузу и переходить от персонажа к персонажу, раздавая команды отдельно каждому герою. Играя таким образом, Вы сможете обеспечить более плавный и эффективный бой. Например, Вы можете приказать своему хилеру вылечить весь отряд в самый критичный момент, или же попросить волшебника выпустить свое самое разрушительное заклинание в тот момент, когда все противники находятся рядом друг с другом.
Бои в игре достаточно сложные, но, как ни странно, это не очень сильно раздражает. Каждый раз, когда Вы проигрываете, Вы понимаете, что вина лежит полностью на Вас; Вы усердно пытаетесь найти ошибку в Вашей стратегии и придумать новую, ту, которая стопроцентно обеспечит Вашу победу. И в этом и заключается весь шарм сражений Deadfire. Повторение сложной битвы с боссом в этой игре - это не наказание за проигрыш, а шанс стать лучше.
Pillars of Eternity 2: Deadfire улучшила прошлую часть практически во всех отношениях. Сиквел этой классической RPG наполнен сильными и напряженными боями и важными, непростыми выборами, влияющими на основной сюжет. Морской сеттинг освежает эту игру, и создает особенную атмосферу, хотя путешествия по океану могут быть немного скучными из-за неизбежных и повторяющихся морских боев. Геймплей был значительно улучшен, а то внимание, с которым были прописаны абсолютно все спутники и второстепенные персонажи, не может не поражать. Ролевой аспект этой игры просто невероятный, Вы действительно почувствуете, будто Вы являетесь частью этого огромного и непростого мира. Deadfire делает огромный шаг вперед по сравнению со своим предшественником, и закладывает основу для дальнейшего развития всего жанра.
- невероятные и реалистичные персонажи
- конфликты между членами отряда заставляют Вас чувствовать себя лидером команды
- отличнейшие второстепенные квесты
- увлекательная и непростая история о разрозненных островах
- морской сеттинг освежает игру
- тактические и сложные бои
- морских боев слишком много и они не очень интересные
- важные диалоги со спутниками происходят несвоевременно
Комментарии