Breadcrumbs

Обзор Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima - отличный представитель жанра action-adventure видеоигры, открытый мир которой, обязательно Вас зачарует.

С тех пор, как серия Assassin's Creed начала перемещать игроков из древнего Иерусалима в Италию эпохи Возрождения, из колониальной Америки в викторианскую Англию, всем не терпелось поиграть в stealth игру с open world, действие которой происходит в феодальной Японии. И с релизом Ghost of Tsushima мечты многих игроков наконец-то сбылись! Датой выхода игры от разработчиков Sucker Punch Productions и издателей Sony Interactive Entertainment стал июль 2020 года. Ghost of Tsushima, как и прошлые проекты Sucker Punch, является exclusive-ом для платформы PlayStation 4. Видеоигра подарит Вам невероятное приключение по поразительно красивым ландшафтам. Красота локаций здесь дополняется одной из лучших боевых систем, которые когда-либо присутствовали в action-adventure с открытым миром. В игре есть небольшие недостатки, например, не очень удобная механика стелса и проблемы с вражеским ИИ, но на каждый недостаток здесь найдется десяток достоинств.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Сюжет Ghost of Tsushima - это вымышленная история, рассказывающая о вымышленных персонажах, но основано все на реальных событиях, произошедших в Японии в 1274 году, когда Монгольская империя вторглась на остров Цусима. Вы берете под контроль Дзина Сакаи, которого сыграл звезда сериала "Человек в высоком замке / The Man in the High Castle's" (2015-2019) Дайсука Цудзи (Daisuke Tsuji). Когда Вы впервые встречаете Дзина, то он является самураем, который беспрекословно следует кодексу чести. Но когда начинается война с захватчиками, главный герой понимает, что, используя исключительно благородные методы борьбы, противников не победить.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Сюжет Ghost of Tsushima вращается вокруг внутреннего конфликта Дзина; ему не просто смириться с тем, что для спасения своей родины, ему приходится забыть все, чему его учили. И хотя, Дзин не является особо харизматичным протагонистом, его соперник, Хотун Хан, которого играет Патрик Галлахер (Patrick Gallagher), актер из сериала "Хор / Glee" (2009-2015), невероятно интересный. Он один из самых запоминающихся злодеев за все последнее время. Он чрезвычайно умный и хитрый, и всегда на шаг впереди главного героя. Именно его присутствие делает сорокачасовое путешествие Дзина таким увлекательным.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Как бы ни была хороша английская озвучка, немного расстраивает то, что Sucker Punch не смогли найти способ, чтобы японский дубляж соответствовал липсингу. Если захотите поиграть с превосходной японской озвучкой, в которой роль Дзина исполнил выдающийся Кадзуя Накаи (Kazuya Nakai), то окажетесь весьма разочарованы. Фразы актеров здесь совсем не попадают в движение губ, а эмоции героев, которые слышны в их голосе, совершенно не отображаются на их лице. Но, даже не смотря на этот недостаток, играть лучше все-таки с японской озвучкой. Кроме того, в игре есть режим Куросавы, в котором все происходящее на экране отображается в черно-белом фильтре. Этот режим отдает дань уважения режиссеру Акире Куросаве (Akira Kurosawa), фильмами которого очевидно вдохновлялись создатели Ghost of Tsushima. И хотя выглядит игра в черно-белом фильтре просто невероятно, не стоит так проходить всю кампанию, ведь есть некоторые квесты, которые потребуют от Вас распознавания различных цветов.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

За что игру никак нельзя раскритиковать, так это за саундтрек. Динамическая партитура плавно переходит от тихих и эмбиентных флейт сякухати до громовых барабанов тайко, которые Вы слышите во время сражений. Напряжение от битв становится еще ощутимее благодаря быстрым звукам бива и сямисэна. В целом, не важно, чем Вы занимаетесь, саундтрек всегда подходит любой ситуации и локации, а также отлично справляется с тем, чтобы задавать правильное настроение.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Боевая система Ghost of Tsushima похожа на смесь механик из серий Batman Arkham, Assassin's Creeds и Sekiro: Shadows Die Twice. Все элементы сошлись здесь просто превосходно. Как и в случае со всеми отличными боевыми системами, в Ghost of Tsushima все очень просто и понятно. Есть легкие атаки, которые наносят быстрые удары и отбивают медленные; тяжелые атаки, которые наносят больше урона и способны пробить вражескую защиту; а также есть кнопка блока, которая поможет Вам защититься от некоторых атак, а также кнопка уклонения, чтобы избежать тех атак, которые нельзя блокировать.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Возможно, все это звучит немного знакомо, но что делает боевую систему Ghost of Tsushima не только интересной, но и немного отличает ее от других игр в жанре action, так это наличие стоек, переключаться между которыми Вы можете с помощью нажатия всего одной кнопки. По мере Вашего продвижения по сюжету, Дзин будет изучать новые стойки меча, каждая из которых имеет свои собственные наборы приемов, и, что более важно, свои сильные стороны в зависимости от используемого Вами оружия. Каменная стойка, которая доступна Вам с самого начала, отлично подходит для сражений с мечниками, так как одна заряженная атака может пробить их защиту, и либо убить сразу, либо нанести огромный урон. Позже Вы изучите водную стойку, с помощью которой Вы сможете наносить медленные, но более мощные удары, способные сломить защиту у тех врагов, которые владеют щитом.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Всего существует четыре стойки, и как только Вы изучите их все, игра заставит Вас не только быстро определять самого сильного и опасного противника, но и переключаться на ту стойку, которая лучше всего подходит для борьбы именно с ним. Самые лучшие и интересные битвы Ghost of Tsushima - это быстрые, хаотичные и тактичные. Здесь опять-таки заметно влияние фильмов Куросавы, ведь он тоже любил сталкивать сверхквалифицированного самурая с толпой вооруженных наемников.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Бой становится еще лучше благодаря небольшим штрихам, которые делают все происходящее на экране еще зрелищнее. HUD здесь не занимает много места, а камера всегда следует за героем, так что Вы сможете отлично рассмотреть все вокруг. Нападая на Вас, враги издают звуки, являющиеся в некотором роде подсказками. Даже, если Вы их не видите, Вы знаете, когда Вам нужно уклоняться или блокировать удар. Когда Вы добиваете своего врага, то Дзин разворачивается лицом к камере, в то время как Ваш оппонент спотыкается, истекая кровью, и медленно падает на землю. Есть и другие анимации завершения боев. Например, иногда Ваши побежденные враги будут беспомощно ползать по земле, отчаянно пытаясь убежать от Вас. Вдобавок, Дзин после боев может стереть кровь со своего меча или поклониться, чтобы выразить уважение своему противнику. В общем, анимации здесь достаточно разнообразные.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Но что самое интересное, так это то, что здесь нет традиционной системы прокачки характеристик. Становитесь сильнее в Ghost of Tsushima Вы не из-за того, что увеличились какие-то невидимые цифры, благодаря которым Вы наносите больше урона при атаках, а потому, что Вы стали лучше владеть техниками и у Вас появились новые, более эффективные способы борьбы с более сильными противниками. Получив новый уровень, Вы можете потратить очки опыта и открыть возможность блокировать ранее неблокируемую атаку от врагов, владеющих копьями, или можете прокачать способность отражать стрелы, чтобы эффективнее сражаться с лучниками. Или Вы можете разблокировать способность, которая будет заставлять врагов бежать от Вас в ужасе каждый раз, когда Вы выполняете идеальное парирование, прямо как в Sekiro: Shadows Die Twice.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Это невероятно удобная система, ведь с ее помощью в Вашем прохождении никогда не будет момента, где Вас внезапно мгновенно убьют лучники, с которым Вы раньше справлялись на "раз-два", и Вам не придется бесконечно долго сражаться с невероятно сложным боссом, который выше Вас всего на несколько уровней. Вдобавок, благодаря этой системе, Вам не придется выполнять побочные квесты, чтобы достичь минимального уровня, необходимого для продвижения по сюжету, чем печально известны некоторые другие современные видеоигры.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima отлично удается поддерживать уровень сложности игрового процесса на каждом этапе кампании. Конечно, по мере прохождения, враги будут становиться сильнее, и чтобы соответствовать увеличенной сложности, Вам придется улучшать свое снаряжение, прокачивать свой меч, доспехи и чары. И хотя, улучшение характеристик снаряжения играет не такую большую роль, как прокачка навыков, даже подняв уровень сложности до "высокого", где враги стали более агрессивными, мой меч оставался все таким же смертоносным.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Вдобавок к оружию и доспехам, в игре есть различные инструменты, которые Вы будете находить по ходу прохождения. По мере того, как Дзин будет все больше осваиваться с новым стилем боя, он начнет использовать инструменты, выходящие за рамки обычного набора самурая. И, соответственно, он будет изучать новые приемы. Он научится бросать кунаи по подобию того, как Бэтмен использует бэтаранги для устранения слабых врагов; он сможет кидать бомбы-липучки, чтобы дезориентировать толпу людей; или герой обретет навыки лучника, и взяв в руки свой верный лук, с легкостью сможет сразить тяжело бронированного противника одним ударом и закончить битву еще до того, как она началась. В Ghost of Tsushima Вы можете использовать огромное множество тактик.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

И все-таки хорошо, что сражения на мечах в игре настолько великолепны, ведь скрытность в Ghost of Tsushima работает не очень хорошо. На самом базовом уровне stealth здесь не отличается от большинства игр в этом жанре: Вы можете приседать, прятаться по полям с высокой травой, чтобы незаметно пробираться по вражеским лагерям и убивать врагов. Вы можете даже прокачать способность, с помощью которой будете убивать сразу несколько врагов, если они стоят рядом друг с другом.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Проблемы игрового процесса становятся заметны в тех случаях, когда противники Вас обнаруживают. Стражники просто не понимают, что с Вами делать. Забрались Вы, например, на крышу. Заметив Вас там, враги не начинают за Вами погоню, не поднимают тревогу, а просто кричат и бросаются сюррикенами. А что, если Вас обнаружили, но Вы быстро спрятались в траву прямо на глазах у охранников? Они начнут осматриваться вокруг, а затем просто поднимут тревогу, забыв о том месте, где видели Вас буквально пару секунд назад. Если в случае обнаружения Вас противниками Вы не вступаете в сражение, а пытаетесь выкрутиться другим способом, то, кажется, что ИИ совершенно не знает, как в таком случае себя вести.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Снаряжение Дзина, предназначенное для скрытного прохождения, также не особо позволяет проявить творческий подход, который сумел бы сделать stealth хоть немного интереснее. Все инструменты, по сути, делают одно и то же, только выглядят по-разному. Есть колокольчик, который отвлекает одного врага, а есть петарда, которая способна отвлечь целую группу противников. Также есть обычный лук, который бесшумно убивает врагов, а есть длинный лук, убивающий врагов в шлемах. Есть дротик, способный заставить врагов рвать кровью, а есть дротик, заставляющий врагов драться друг с другом. В игре есть несколько обязательных эпизодов со stealth механикой, которые, по большей части, сводятся к прохождению четко прописанного маршрута, где время от времени Вам придется отвлекать врагов. В stealth эпизодах, к сожалению, отсутствует та гибкость и универсальность, которая присуща рукопашным сражениям Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

К счастью, Вам не обязательно постоянно скрываться, к тому же, сражения здесь увлекательнее некуда. И начало битв, кстати, происходит в лучших традициях самурайского кино. В начале большинства боевых столкновений, Вы можете вызвать противостояние, которое позволит Вам нацелиться на одного из Ваших врагов. Тогда начнется классическое противостояние, в котором Вам придется ждать, пока Ваш оппонент не сделает свой ход, а затем нанести свой. Если сумеете убить врага за один удар, то когда начнется полноценное сражение, у Вас будет на одного противника меньше. Но и это еще не все, ведь Вы можете сделать эти противостояния важной частью своей боевой стратегии. Прокачав технику противостояния и надев броню, которая позволит Вам проводить по несколько противостояний за один бой, Вы сможете убивать до пяти врагов еще до начала реального сражения.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Конечно, эти противостояния сопряжены с риском. В случае проигрыша, последствия будут ужасными. Ваше здоровье будет находиться почти на нуле, и, к тому же, Вы будете окружены множеством противников. Противостояния станут еще более опасными, когда враги начнут использовать различные уловки, чтобы привести Вас к поражению. Но все-таки это просто фантастическая механика, которая не только вписывается в самурайскую тематику, но и отлично освежает игровой процесс, делая сражения такими же легкими, как и скрытный подход.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

В играх с открытым миром нередко встречаются просто невероятно красивые пейзажи, а локации Ghost of Tsushima определенно являются одними из самых прекрасных за последние годы. Возможно, игра не совсем соответствуют тому, что Вы могли видеть в трейлере на Е3 2018 года, но все равно графика здесь просто потрясающая. Каждая сцена плотно усеяна травой, деревьями, опавшими листьями и цветами, которые мягко развеваются на ветру. Остров Цусима изобилует природной красотой, поэтому это место очень приятно исследовать.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Дизайн Sucker Punch поощряет исследования, добавляя множество элементов, которые Вам захочется рассмотреть поближе. Увидев и проследив за клубом дыма, Вы сможете найти что-то интересное и весьма полезное. Дерево с разноцветными листьями всегда принесет Вам какую-нибудь награду. Пройдя по следу ворот Тории, Вы точно не разочаруетесь. Все эти детали не только делают игровой процесс более интересным, но и помогают создавать поистине красивый мир. Бродя по острову Цусима, невольно испытываешь то же приятное чувство, что посещало и при игре в Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это ощущение усиливается еще и от того, что, нанеся маркер на карту, Вы будете следовать не стрелкам на экране, а идти по направлению ветра.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Что касается побочных квестов, так в Ghost of Tsushima их существует несколько типов. Первым и наиболее распространенным являются обычные, рядовые задания, которые здесь называются "Сказания о Цусиме". Это небольшие истории, в которых Дзин вновь становится благородным самураем, которым он всегда хотел быть, и помогает людям с их проблемами. И хотя, ни персонажи, ни сюжеты этих заданий особо не запоминаются, они, по крайней мере, не выглядят так, будто их добавили в игру просто, чтобы растянуть время прохождения. Более того, часто они оказываются достаточно продуманными, и могут привести к весьма неожиданным поворотам сюжета и очень занимательным игровым эпизодам. Например, во время одного квеста мне пришлось проходить сквозь утес, по обе стороны которого стояли лучники. Это испытание оказалось на удивление необычным и увлекательным.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Следующим типом вне-сюжетных заданий являются квесты, которые состоят из нескольких частей, охватывают почти всю кампанию и предназначены для того, чтобы развивать всех остальных главных персонажей истории, обеспечивая каждому из них собственную сюжетную арку. Здесь рассказывается о Сэнсее Исикаве - известном самурае-лучнике, который ищет своего пропавшего ученика; о Масако - убитой горем матери, которая жаждет отомстить тем, кто забрал у нее ее семью; и о Юн - воровке, спасшей Вам жизнь еще в самом начале игры и теперь пытающейся сделать все возможное, чтобы спасти своего брата от монголов. Каждая из этих побочных историй отображает один из аспектов пути Дзина, и на самом деле очень интересно наблюдать, как разворачиваются эти небольшие рассказы, и как они влияют на развитие главного героя. Некоторые финальные квесты действительно очень трогательные, и рассказывают они о довольно непростых темах. В частности, есть одно задание, которое весьма интересным способом задействует механику разведки местности Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Завершив задания типа "Сказания о Цусиме", в награду Вы получаете чары, которые усиливают определенный аспект Вашего персонажа. Таким образом, Вы можете прокачивать скрытность, максимальный уровень здоровья и возможность критичных ударов. Вначале эти чары служили отличным стимулом для выполнения побочных квестов, но как только я нашла почти все, Сказания о Цусиме потеряли большую часть своей привлекательности.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Вдобавок, есть еще и Мифические Сказания. Это эпические побочные квесты, в которых Вы охотитесь за легендарными техниками или предметами снаряжения. Начать такой квест Вы можете, послушав, как музыкант рассказывает легенду о том предмете, который Вы хотите получить. Этот рассказ подается при помощи потрясающих и очень стильных кат-сцен. Каждый из этих квестов различается по своему дизайну, но пройти стоит их все. Особенно потому, что награды за их выполнения здорово помогут Вам в прохождении игры. Вы можете получить особый прием под названием Небесный удар, с помощью которого сможете выполнять молниеносные атаки, быстро передвигаясь от одного противника к другому. Или Вам в награду могут дать высококачественную броню, которая дарит очень полезные бонусы - например, способность запугивать врагов во время противостояний. Но даже и без этих стимулов, эти квесты по-прежнему являются одними из самых лучших моментов Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Тем не менее, больше всего мне запомнилось исследования мира видеоигры Ghost of Tsushima. И даже с учетом того, что мне обычно не очень нравится собирать коллекционные предметы, в этой игре процесс собирания предметов меня все равно увлек. А все потому, что, найдя какой-нибудь коллекционный предмет, Вы сможете пройти мини-испытание, которое с ним связано. Мне всегда хотелось найти побольше бамбуковых палочек не только потому, что они очень полезные (этот ресурс необходим для лечения и использования специальных приемов), но и потому, что мне нравилось играть в мини-игру, где Вам нужно нажимать кнопки в нужном порядке, чтобы собрать эти палочки. Находить святыни еще интереснее. Это не только единственное место, где Вы можете найти чары (которые предлагают отличные баффы и льготы, что достаточно сильно влияет на общее прохождение), но и единственные области, где Вы сможете обнаружить платформенные уровни Sucker Punch, появляющиеся и в других играх этой кампании - Infamous и Sly.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Мне потребовалось где-то 50 часов, чтобы завершить сюжетную кампанию Ghost of Tsushima (трудно сказать точно, ведь здесь никак не отображается, сколько времени Вы провели в игре). Я также прошла все Мистические Сказания, все побочные квесты второстепенных персонажей и большинство Сказаний о Цусиме, а также я полностью освободила остров от монгольских захватчиков. Но хотя Вы можете продолжить игру и после финальных титров, особой причины это делать нет. Здесь нет Новой Игры+ и дополнительных режимов сложности. К тому же, если Вы захотите перепройти игру еще раз, то не сможете пропустить ни одну из кат-сцен.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

И наконец, я бы хотела немного рассказать о фоторежиме. Потому что фоторежим Ghost of Tsushima один из лучших, что я видела за последнее время. Частично потому, что окружение в игре настолько красиво, что его очень легко запечатлеть в его естественной красоте, но также из-за дополнительных функций, которые добавили Sucker Punch. Вы имеете возможность создавать анимированный фон или же добавлять на экран больше частиц вроде листьев, светлячков или даже птиц. Вы можете менять погоду, время дня, добавлять облака, создавать траекторию полета камеры для записи коротких видеороликов. И все это идет в дополнение ко всем важным параметрам фоторежима, таких как ползунки экспозиции и фильтры. Единственным недостатком является то, что Вы хоть и можете изменять эмоции на лица Дзина, чтобы сделать фотографию, но спектр лицевых выражений у него не самый широкий. Тем не менее, фоторежим Ghost of Tsushima устанавливает новый стандарт для всех остальных видеоигр.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima - это огромная и отличная игра о самураях, которая поразила меня, как и графикой, так и превосходной боевой системой. Игровой процесс здесь остается сложным и увлекательным на протяжении всей кампании. Некоторым аспектам игры, к сожалению, очевидно, не хватает доработки по сравнению с другими играми от Sony, в особенности, это касается эпизодов со стелсом и поведением вражеского ИИ. Тем не менее, это все равно достаточно необычная action / adventure с просто невероятным open world.

Позитивно
  • невероятно красивый мир, который хочется исследовать
  • веселые и тактические сражения
  • интересные квесты про второстепенных персонажей
  • отличный саундтрек
  • великолепный фоторежим
  • весьма оригинальная система прокачки
Негативно
  • эпизоды со stealth сделаны не очень хорошо, в особенности, плохо проработанным является вражеский ИИ
  • существует множество инструментов, которые можно использовать для скрытного прохождения, но все они, по сути, делают одно и то же
  • нет особого смысла перепроходить игру во второй раз
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Action
Action-adventure
Adventure
Open World
PlayStation
PlayStation 4
Stealth
Актер
Аспект
Атака
Бой
Большинство
Видеоигра
Влияние
Возможность
Война
Время
Герой
Гибкость
Графика
Дань
Движение
Действие
Дерево
Десяток
Дизайн
Дополнение
Дротик
Друг
Дубляж
Единственное
Жизнь
Задание
Звезда
Здоровье
Игра
Империя
Испытание
История
Июль
Камера
Кнопка
Контроль
Кровь
Место
Механик
Механика
Меч
Мир
Музыкант
Наличие
Настроение
Начало
Недостаток
Обзор
Оппонент
Остров
Ощущение
Парирование
Партитура
Петарда
Подход
Последнее
Предмет
Прием
Приключение
Присутствие
Приятное
Прокачка
Противостояние
Прохождение
Процесс
Путешествие
Развитие
Рассказ
Режим
Ресурс
Серия
Система
Скрытность
Смесь
Снаряжение
Соперник
Спектр
Способ
Способность
Сражение
Стандарт
Сцена
Сюжет
Том
Уважение
Удар
Удивление
Улучшение
Универсальность
Уровень
Урон
Утес
Флейт
Хан
Хор
Часть
Человек
Чувство
Шаг
Экран

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Ghost of Tsushima
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • RPG (Role-playing game)
  • Stealth
  • Open World
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Исторический
  • Драма
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Sucker Punch Productions
Издатель:
Sony Interactive Entertainment
Альтернативное название:
고스트 오브 쓰시마 (Республика Корея)
Призрак Цусимы (Россия)
ゴースト・オブ・ツシマ (Япония)
고오쓰 (Республика Корея)