Серия God of War - это франшиза видеоигр в жанрах action-adventure и hack-and-slash, созданная известным гейм-дизайнером Дэвидом Джаффе (David Jaffe) вместе с компанией SCE Santa Monica Studio. Датой выхода первой части серии был 2005 год. Оригинальный God of War был эксклюзивом на платформу PlayStation 2; издателями стали Sony Computer Entertainment и Capcom, которые подготовили игру для релиза в Японии. Создана игра была на основе игрового движка Kinetica, а последующее переиздание обновленной версии на Bluepoint Engine. В 2009 году появилась God of War Collection; этот сборник перенес первую часть на платформу PlayStation 3. В 2014 году первую God of War портировали и на PlayStation Vita.
Серия игр основана на мифах и легендах, а главным героем является Кратос - спартанец, которого Арес обманом заставил убить свою семью. Это предательство запускает целый ряд событий, которые в итоге приводят к войне с пантеоном греческих богов. История Кратоса происходит в двух эпохах - во времена Древней Греции и в эру викингов.
Action-adventure видеоигры уровня God of War выходят нечасто. God of War берет за основу классическую историю о мести из древнегреческой мифологии и превращает ее в эпическое приключение, до краев наполненное кровавыми, стильными и захватывающими боями, сложными головоломками и первоклассной на то время графикой. Большинство action-adventure обычно ограничиваются чем-то одним - либо увлекательной боевкой, либо вдумчивыми загадками. Но в God of War хорошо и то, и другое. В общем, это исключительная игра и уж точно одна из самых лучших видеоигр на платформе PS2.
God of War рассказывает о проблемах и невзгодах Кратоса - мускулистого, бледнокожего спартанского воина, полностью покрытого татуировками. Вначале игры он находится на грани самоубийства - считая, что боги Олимпа покинули его, Кратос бросается с самой высокой горы Греции. Казалось бы, что наш герой погибает в то же мгновение, разбиваясь об острые уступы. Пока он падает, пожилая рассказчица прерывает смерть Кратоса и говорит, что жизнь главного героя не всегда была такой мрачной. Нас переносят на три неделе ранее, где мы вновь встречаем Кратоса, но уже на разбитом корабле посреди Эгейского моря. Спартанец яростно прорывается сквозь толпы оживших мертвецов, а затем вступает в сражение с гигантской, многоголовой гидрой. И хотя, история начинается именно в этот момент, поближе познакомиться с Кратосом Вы сможете только спустя несколько часов Вашего прохождения. Первое Ваше впечатление о протагонисте наверняка будет не самым лучшим. В первые часы игры Кратос кажется подлым, неприятным человеком, который скорее убьет собственную мать, чем позволит чему-либо или кому-либо стать на его пути. И, не смотря на то, что некоторые черты его характеры останутся неизменными, чуть позже Вы осознаете, что Кратос - это глубоко печальный человек, который изо всех сил пытается смыть грехи своего прошлого.
Основной сюжет вращается вокруг миссии Кратоса, которую ему поручили боги Олимпа. Его задание состоит в том, чтобы помешать богу-отступнику Аресу (тому самому "богу войны") разрушить город Афины. Единственный способ, которым такой смертный, как Кратос, может убить бога, - это найти мифический ящик Пандоры, артефакт настолько могущественный, что даже боги трепещут перед его мощью. Следуя за Кратосом и его попытками добыть ящик Пандоры, Вы многое узнаете о его прошлом. Вы узнаете, что раньше он считался сильнейшим воином, но затем это звание у него отобрал Арес. Эти воспоминания рассказываются через стильно сделанные ролики, которые появляются через определенные промежутки времени. История развивается постепенно, вначале Вы почти ничего не знаете о Кратосе, но вскоре Вы понемногу начинаете знакомиться с ним поближе и понимать мотивы его поступков. К концу игры, Вы узнаете столько о протагонисте, что проникнитесь не только симпатией, но и сочувствием к этому неидеальному, но раскаивающемуся воину. История не оригинальна, и сама по себе является простым рассказом о мести, но, тем не менее, все равно очень увлекательная. Вы однозначно с нетерпением будете ждать финального противостояния в God of War.
Не смотря на жестокость и неумолимость Кратоса, он все равно будет Вам нравиться, по большей части потому, что он очень крутой. В бою главный герой - невероятно способный воин, отчасти благодаря своему стандартному вооружению: паре похожих на топоры клинков, которые называются "клинки хаоса". Эти клинки на самом деле являются неотъемлемой частью самого Кратоса, ведь они были вожжены в его плоть с помощью пары цепей, обвивающих обе его руки. Базовые атаки с использованием клинков позволяют Вам выполнять множество изящных маневров. Большинство приемов Кратоса настолько быстрые и точные, что иногда кажется, что Вы сражаетесь с помощью хлыста. На экране это выглядит просто невероятно. Со временем Вы сможете обрести новые комбо, тратя на это красные шары, которые Вы можете собирать по всему игровому миру. Почти все комбо - даже самые сильные из них - достаточно легко выполнить. Хотя, можно было бы раскритиковать систему комбо за то, что она слишком снисходительна к игроку, но сражаться за Кратоса настолько весело и увлекательно, и такой эффект создается именно из-за того, что Вам не нужно слишком задумываться во время игрового процесса. Даже если Вы поочередно нажимаете на кнопку атаки в, казалось бы, хаотичном порядке, каждый удар ощущается отлично, а выглядит еще лучше.
Клинки хаоса не единственное оружие в Вашем арсенале. По мере Вашего прохождения, Вы будете время от времени встречаться с кем-нибудь из множества богов Олимпа и все они будут рады подсобить Вам в Вашем стремлении убить Ареса. Каждый бог или богиня, которого Вы повстречаете на своем пути, даст Вам новое оружие. Например, Зевс подарит Вам возможность бросать электрические заряды; Аид позволит Вам вызывать себе на помощь души из подземного мира; Артемида подарит Вам огромный меч, который Вы можете использовать вместо клинков хаоса. Так же, как и клинки хаоса, все виды оружия и типы магии можно улучшать с помощью все тех же красных сфер, прокачивая наносимый Вами урон и получая новые атаки. Каждая из различных типов магических атак очень полезная, и ни одна из них не кажется лишней. На самом деле, все как раз наоборот. Сочетание огромного разнообразия магических и силовых атак превращают Кратоса в сильного воина, которого стоит опасаться даже самым могущественным богам.
И Вам понадобятся все эти навыки, ведь God of War - далеко не самая легкая игра. Конечно, на стандартном уровне сложности, бои не будут мучительно трудными. Но вот на более высоком уровне сложности, который доступен с самого начала, Вас будут ожидать весьма непростые сражения. Хотя, даже на средней сложности, God of War не станет для Вас легкой прогулкой, во многом из-за большего количества круто выглядящих врагов с хорошо продуманными механиками атак. Каждый Ваш противник основан на каком-нибудь существе из греческой мифологии. В God of War Вы сойдетесь в сражении с циклопами, медузой Горгоной, минотаврами, ожившими мертвецами и крылатыми гарпиями. Хотя, некоторые враги не создадут для Вас много проблем и победить их достаточно легко, но игра частенько сталкивает Вас с огромным количеством оппонентов, а это значит, что Вам нужно хорошо разбираться во всех механиках игры, быстро атаковать и также быстро уклоняться.
Некоторых более крупных врагов можно победить с помощью обычных комбо, но можно закончить битву и намного быстрее. Иногда, после того, как Вы измотаете какого-нибудь противника, над его головой появится значок. Нажмите на нужную кнопку и окажетесь вовлеченными в основанную на ритме мини-игру. Каждый раз, когда появляется значок с другой кнопкой (или, в некоторых случаях, значок, указывающий на поворот левого аналогового джойстика), быстрое нажатие правильной кнопки позволит Кратосу совершить новый, впечатляющий маневр. Другие битвы потребуют от Вас просто частого нажимания кнопки атаки, чтобы запустить контекстное действие. В игре хватает подобных контекстных действий и все они фантастические. Они действительно отлично справляются с погружением Вас в игру и в создании ощущения, будто Вы находитесь в самой гуще событий. Вы не просто наблюдаете за кат-сценой, в которой герой делает что-то другое, а активно принимаете в этом участие.
Босс-файты - вот где игра действительно сияет. Хотя, в God of War есть всего лишь несколько основных боев с боссами, но каждый босс в игре уникален по-своему, и для победы над каждым Вам потребуются исключительно быстрые рефлексы. От многоголовой гидры в начале, до самого бога войны в конце игры, игра не перестает сталкивать Вас с могучими противниками. Скучать в этой игре Вам точно не придется. В частности, хочется отметить финальный босс-файт. Конечно, я не буду здесь ничего спойлерить, просто скажу, что этот бой следует давним традициям "многоуровневых" босс-файтов, и является одним из лучших сражений в играх того времени.
В перерывах между сражениями с зомби-воинами и циклопами, Вы вероятно будете заниматься решением одной из многочисленных головоломок игры. Поскольку события God of War происходят в античные времена, головоломки смоделированы на основе различных типов древних ловушек и лабиринтов, которые будут известны многим знатокам древнегреческой мифологии. С механической точки зрения, для решения головоломок Вы будете поворачивать вентиля, дергать рычаги, перемещать статуи и блоки на большие каменные переключатели и тому подобное. Но что делает головоломки God of War по-настоящему великолепными, так это их масштаб. Например, когда Вы только попадаете в величественный храм Пандоры, где сокрыта заветная шкатулка, Вы оказываетесь в большой круглой комнате. Используя переключатель, который фактически вращает комнату по кругу, Вы открываете те двери, которые ранее были скрыты. По мере продвижения, Вы будете открывать больше дверей и внутри каждой комнаты, в которую они ведут, Вам придется решать небольшие загадки. Только решив все маленькие головоломки, Вы сможете разобраться с главной, которая выведет Вас из большой, окруженной кольцами, комнаты. Скорее всего, на решение этой загадки у Вас уйдет пара часов, но зато взамен Вы получите удовольствие от выполненной работы. И именно это заставляет головоломки God of War работать. К концу каждой из них Вы почувствуете, будто действительно достигли чего-то значительного.
Один из основных недостатков большинства однопользовательских игр в жанре action-adventure - после окончания кампании у Вас нет причин перепроходить игру. Может быть, в некоторых видеоиграх есть разблокируемое дополнение на 10 часов, но и это бывает не часто. С God of War дела обстоят иначе. Чтобы закончить сюжет на нормальной сложности Вам потребуется около 15-ти часов. Но как только Вы это сделаете, Вам станут доступными множество дополнительных уровней, включая ряд закулисных видео (видео с названием "удаленные уровни" особенно интересно, ведь там создатель игры Дэвид Джаффе рассказывает и показывает некоторые уровни, которые не вошли в финальную версию игры), увлекательную мини-игру и новый уровень сложности "Режим бога". Режим бога - это именно тот уровень сложности, который подойдет для любителей хардкорного геймплея. Игрокам, предпочитающим средний уровень сложности, этот режим не стоит даже открывать. Однако если Вы пройдете всю игру в режиме бога (насколько маловероятным это не казалось бы), Вы сможете разблокировать еще больше бонусных материалов. Учитывая, что в God of War очень интересно и весело играть даже на обычной сложности, наверняка найдется большое количество игроков, которые решат бросить вызов режиму бога. В общем, после окончания кампании, в God of War еще есть чем заняться.
Что у God of War получается лучше всего, так это поддержание веселой и одновременно мрачной атмосферы на протяжении всей игры. Создатели игры, в большей степени, вдохновлялись традиционной греческой мифологией и некоторыми современными фильмами ужасов. Все существа, с которыми Вы повстречаетесь, - это гротескные, ужасно выглядящие монстры. Но это не просто циклопы и минотавры, которых мы видели на страницах учебника истории. У каждого есть свой уникальный стиль, который добавляет игре необычайной оригинальности. Здесь хватает и других мелких художественных штрихов, которые помогают создать подходящую атмосферу. Когда Вы сталкиваетесь с особенно жестокой и опасной ловушкой, Вы видите не только саму ловушку, но и гору трупов, окружающую ее. Даже некоторые головоломки сделаны с примесью мрачности и жестокости. Для решения одной загадки, Вам нужно отнести солдата в клетке на холм, где находится жертвенный алтарь. Выполните это действие и дверь откроется. Звучит не сложно, ведь так? Но все это время солдат будет пинаться, кричать и умолять Вас о пощаде. Но, эй, Вам же надо как-то добраться до следующего уровня, верно? Если такие вещи вызывают у Вас отвращение, то, возможно, Вас оттолкнет общее настроение God of War. Но, если Вас такое не тревожит, то Вы будете в восторге от атмосферы игры.
С учетов всего вышесказанного, стоит упомянуть, что God of War - это игра с рейтингом 18+. Кровь здесь есть и ее много. Некоторым игрокам даже покажется, что тут даже чересчур много крови. Но, наверняка, найдется немало игроков, которым это понравится.
Греция в God of War - довольно фантастическое место. Даже самые обычные элементы Афин поражают своими масштабами, а когда Вы дойдете до таких локаций, как огромная пустыня, где Вас будут атаковать свирепые песчаные бури, и храм Пандоры (который, как Вы позже выясните, прикован к спине огромного титана), будет довольно сложно не удивиться тому, насколько круто все это выглядит. Большинство уровней имеют довольно линейный дизайн, хотя исследовать местность все равно достаточно интересно и полезно, ведь Вы можете найти всевозможные бонусные хилки и скрытые туннели. Хотя, даже без этих небольших секретов, уровни выглядят впечатляюще, в основном благодаря тому, как движется фиксированная камера игры. Камера здесь кинематографическая, и на время даты выхода игры, графика в God of War была одной из самых передовых. Хотелось бы, конечно, иметь возможность хотя бы иногда перемещать камеру, но то, как God of War фиксирует все действие на переднем плане, действительно впечатляет.
God of War полностью задействует все возможности "железа" PS2. Одна из частей игры, которая сделана наиболее качественно - это анимация. Очевидно, что разработчики изо всех сил пытались сделать все происходящее как можно более реалистичными. В результате все движения и атаки Кратоса выглядят очень плавно. К тому же, игра отлично оптимизирована. Времени загрузки здесь почти не бывает, поэтому переходите с уровня на уровень Вы быстро и почти что незаметно. Единственная техническая проблема, которая возникает время от времени, - это проседание частоты кадров. Обычно игра справляется с большим количеством противников на экране, но иногда, когда, например, Вы сражаетесь на залитой водой локации, то частота кадров может немного упасть. Но это лишь незначительный недостаток, во всем остальном же игра выглядит и работает великолепно.
Фактически, звук - это величайшее достижение God of War, как в техническом, так и в художественном плане. Оркестровая партитура - одна из лучших не только среди эксклюзивов для PlayStation, но и в жанре видеоигр, в общем. Саундтрек игры смешивает вместе энергичную, эпическую музыку - качество которой можно сравнить с любым голливудским блокбастером - с медленными, почти воздушными мелодиями, которые задают настроение более спокойным моментам игры. На самом деле, вся музыка на удивление хорошо подходит каждому моменту игры. Озвучка здесь не хуже. Кратос озвучен почти что идеально, грубый, гортанный голос актера отлично подходит закаленному в сражениях воину. Даже второстепенные персонажи звучат реалистично и интересно. Один из наилучше озвученных персонажей игры - это, скорее всего, рассказчица. История God of War рассказывается пожилым деревенским оракулом, и ее голос настолько подходит этой роли, что Вы будете внимательно слушать каждое ее слово. Во всем остальном, звуковой дизайн тоже превосходен. Все звуковые эффекты - каждый удар мечом, каждая падающая капля крови, каждый рев огромного монстра - звучат великолепно. В общем, о лучшем звуке, чем в God of War, нельзя и мечтать.
Как Вы уже, наверное, поняли, прочитав этот обзор, God of War - это великолепная игра абсолютно во всех аспектах. От хорошо сбалансированного игрового процесса до великолепной графики, звука и огромного количества разблокируемых дополнений, - эта видеоигра обязательно Вам понравится. Вам будет интересно играть от начала и до самого конца. Тем игрокам, кто любит жанр action-adventure и не брезгует большим количеством крови на экране, не стоит пропускать эту видеоигру.
- тонкая и продуманная боевая система
- множество сложных, но решаемых головоломок
- Кратос - очень занимательный антигерой, и его история блестяще работает
- красивый дизайн персонажей и очень впечатляющие локации
- один из лучших оркестровых саундтреков в жанре видеоигр
- иногда бой становится слишком простым
- во время особо хаотичных сцен, падает частота кадров
Комментарии