Breadcrumbs

Огляд Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima - відмінний представник жанру action-adventure відеоігри, відкритий світ якої, обов'язково Вас зачарує.

З тих пір, як серія Assassin's Creed почала переміщати гравців зі стародавнього Єрусалиму до Італії епохи Відродження, з колоніальної Америки у вікторіанську Англію, всім кортіло пограти в stealth гру з open world, дія якої відбувається у феодальній Японії. І з релізом Ghost of Tsushima мрії багатьох гравців нарешті збулися! Датою виходу гри від розробників Sucker Punch Productions і видавців Sony Interactive Entertainment став липень 2020 року. Ghost of Tsushima, як і минулі проекти Sucker Punch, є exclusive-ом для платформи PlayStation 4. Відеогра подарує Вам неймовірну пригоду по разюче гарним ландшафтам. Краса локацій тут доповнюється однією з найкращих бойових систем, які коли-небудь були присутні в action-adventure з відкритим світом. У грі є невеликі недоліки, наприклад, не дуже зручна механіка стелса і проблеми з ворожим ШІ, але на кожен недолік тут знайдеться десяток достоїнств.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Сюжет Ghost of Tsushima - це вигадана історія, що розповідає про вигаданих персонажів, але засноване все на реальних подіях, що відбулися в Японії в 1274 році, коли Монгольська імперія вторглася на острів Цусіма. Ви берете під контроль Дзіна Сакаї, якого зіграв зірка серіалу "Людина у високому замку / The Man in the High Castle's" (2015-2019) Дайсуке Цудзі (Daisuke Tsuji). Коли Ви вперше зустрічаєте Дзіна, то він є самураєм, який беззаперечно слідує кодексу честі. Але коли починається війна із загарбниками, головний герой розуміє, що, використовуючи виключно благородні методи боротьби, супротивників не подолати.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Сюжет Ghost of Tsushima обертається навколо внутрішнього конфлікту Дзіна; йому не просто змиритися з тим, що для порятунку своєї батьківщини, йому доводиться забути все, чому його вчили. І хоча, Дзін не є особливо харизматичним протагоністом, його суперник, Хотун Хан, якого грає Патрік Галлахер (Patrick Gallagher), актор з серіалу "Хор / Glee" (2009-2015), неймовірно цікавий. Він один з найбільш пам'ятних лиходіїв за весь останній час. Він надзвичайно розумний і хитрий, і завжди на крок попереду головного героя. Саме його присутність робить сорокагодинну подорож Дзіна такою захоплюючою.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Яким би відмінним не було англійське озвучування, трохи засмучує те, що Sucker Punch не змогли знайти спосіб, щоб японський дубляж відповідав ліпсінгу. Якщо захочете пограти з чудовим японським озвученням, в якій роль Дзіна виконав видатний Кадзуо Накаї (Kazuya Nakai), то опинитеся дуже розчаровані. Фрази акторів тут зовсім не потрапляють в рух губ, а емоції героїв, які можна почути в їх голосі, абсолютно не відображаються на їх обличчі. Але, навіть не дивлячись на цей недолік, грати краще все-таки з японським озвучуванням. Крім того, в грі є режим Куросави, в якому все, що відбувається на екрані відображається в чорно-білому фільтрі. Цей режим віддає данину поваги режисерові Акірі Куросаві (Akira Kurosawa), фільмами якого очевидно надихалися творці Ghost of Tsushima. І хоча виглядає гра в чорно-білому фільтрі просто неймовірно, не варто так проходити всю кампанію, адже є деякі квести, які потребують від Вас розпізнавання різних кольорів.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

За що гру ніяк не можна розкритикувати, так це за саундтрек. Динамічна партитура плавно переходить від тихих і ембіентних флейт сякухаті до громових барабанів тайко, які Ви чуєте під час боїв. Напруга від битв стає ще відчутнішою завдяки швидким звукам бива і сямісена. В цілому, не важливо, чим Ви займаєтеся, саундтрек завжди підходить будь-якій ситуації і локації, а також відмінно справляється з тим, щоб задати правильний настрій.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Бойова система Ghost of Tsushima схожа на суміш механік з серій Batman Arkham, Assassin's Creeds і Sekiro: Shadows Die Twice. Всі елементи зійшлися тут просто чудово. Як і у випадку з усіма відмінними бойовими системами, в Ghost of Tsushima все дуже просто і зрозуміло. Є легкі атаки, які завдають швидкі удари і відбивають повільні; важкі атаки, які завдають більше шкоди і здатні пробити ворожий захист; також є кнопка блоку, яка допоможе Вам захиститися від деяких атак, а ще кнопка ухилення, щоб уникнути тих атак, які не можна блокувати.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Можливо, все це звучить трохи знайомим, але що робить бойову систему Ghost of Tsushima не тільки цікавою, але і трохи відрізняє її від інших ігор в жанрі action, так це наявність стійок, перемикатися між якими Ви можете за допомогою натискання всього однієї кнопки. У міру Вашого просування по сюжету, Дзін вивчатиме нові стійки меча, кожна з яких має свої власні набори прийомів, і, що більш важливо, свої сильні сторони в залежності від використовуваної Вами зброї. Кам'яна стійка, яка доступна Вам з самого початку, відмінно підходить для битв з мечниками, так як одна заряджена атака може пробити їх захист, і чи знищити відразу, чи завдати величезної шкоди. Пізніше Ви вивчите водну стійку, за допомогою якої Ви зможете наносити повільні, але більш потужні удари, що здатні зломити захист у тих ворогів, які володіють щитом.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Всього існує чотири стійки, і як тільки Ви вивчите їх всі, гра змусить Вас не тільки швидко визначати самого сильного і небезпечного супротивника, а й перемикатися на ту стійку, яка найкраще підходить для боротьби саме з ним. Найкращі і найцікавіші битви Ghost of Tsushima - це швидкі, хаотичні і тактовні. Тут знову-таки стає помітним вплив фільмів Куросави, адже він теж любив зіштовхувати надкваліфікованого самурая з натовпом озброєних найманців.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Бій стає ще кращим завдяки невеликим штрихам, які роблять все, що відбувається на екрані ще більш видовищним. HUD тут не займає багато місця, а камера завжди слідує за героєм, так що Ви зможете відмінно розглянути все навколо. Нападаючи на Вас, вороги видають звуки, які є в деякому роді підказками. Навіть, якщо Ви їх не бачите, Ви знаєте, коли Вам потрібно ухилятися або блокувати удар. Коли Ви добиваєте свого ворога, то Дзін розвертається обличчям до камери, в той час як Ваш опонент спотикається, стікаючи кров'ю, і повільно падає на землю. Є й інші анімації завершення боїв. Наприклад, іноді Ваші переможені вороги будуть безпорадно повзати по землі, відчайдушно намагаючись втекти від Вас. До того ж, Дзін після боїв може стерти кров зі свого меча або поклонитися, щоб висловити повагу до свого супротивника. Загалом, анімації тут досить різноманітні.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Але що найцікавіше, так це те, що тут немає традиційної системи прокачування характеристик. Сильнішаєте в Ghost of Tsushima Ви не через те, що збільшилися якісь невидимі цифри, завдяки яким Ви наносите більше шкоди при атаках, а тому, що Ви стали краще володіти техніками і у Вас з'явилися нові, більш ефективні способи боротьби з більш могутніми супротивниками. Отримавши новий рівень, Ви можете витратити очки досвіду і відкрити можливість блокувати раніше неблокуєму атаку від ворогів, які володіють списами, або можете прокачати здатність відображати стріли, щоб ефективніше боротися з лучниками. Або Ви можете розблокувати здатність, яка буде змушувати ворогів бігти від Вас в жаху кожен раз, коли Ви виконуєте ідеальне парирування, прямо як в Sekiro: Shadows Die Twice.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Це неймовірно зручна система, адже з її допомогою в Вашому проходженні ніколи не буде моменту, де Вас раптово миттєво вб'ють лучники, з яким Ви раніше справлялися на "раз-два", і Вам не доведеться нескінченно довго боротися з неймовірно складним босом, який вище вас всього на кілька рівнів. До того ж, завдяки цій системі, Вам не доведеться виконувати побічні квести, щоб досягти мінімального рівня, необхідного для просування по сюжету, чим сумно відомі деякі інші сучасні відеоігри.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Ghosts of Tsushima відмінно вдається підтримувати рівень складності ігрового процесу на кожному етапі кампанії. Звичайно, у міру проходження, вороги будуть ставати сильнішими, і щоб відповідати збільшеній складності, Вам доведеться покращувати своє спорядження, прокачувати свій меч, обладунки і чари. І хоча, поліпшення характеристик спорядження грає не таку велику роль, як прокачування навичок, навіть піднявши рівень складності до "високого", де вороги стали більш агресивними, мій меч залишався все таким же смертоносним.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

На додачу до зброї та обладунків, в грі є різні інструменти, які Ви будете знаходити по ходу проходження. У міру того, як Дзін буде все більше освоюватися з новим стилем бою, він почне використовувати інструменти, що виходять за рамки звичайного набору самурая. І, відповідно, він буде вивчати нові прийоми. Він навчиться кидати кунаї за подобою того, як Бетмен використовує бетаранги для усунення слабких ворогів; він зможе кидати бомби-липучки, щоб дезорієнтувати натовп людей; або герой отримає навички лучника, і взявши в руки свій вірний лук, з легкістю зможе вразити важко броньованого супротивника одним ударом і закінчити битву ще до того, як вона почалася. У Ghosts of Tsushima Ви можете використовувати безліч тактик.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

І все-таки добре, що битви на мечах у грі настільки чудові, адже скритність в Ghost of Tsushima працює не дуже добре. На самому базовому рівні stealth тут не відрізняється від більшості ігор в цьому жанрі: Ви можете присідати, ховатися по полях з високою травою, щоб непомітно пробиратися по ворожих таборах і вбивати ворогів. Ви можете навіть прокачати здатність, за допомогою якої будете вбивати відразу кілька ворогів, якщо вони стоять поруч один з одним.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Проблеми ігрового процесу стають помітні в тих випадках, коли супротивники Вас виявляють. Стражники просто не розуміють, що з Вами робити. Забралися Ви, наприклад, на дах. Помітивши Вас там, вороги не починають за Вами погоню, не піднімають тривогу, а просто кричать і кидаються сюрікенами. А що, якщо Вас виявили, але Ви швидко сховалися в траву прямо на очах у охоронців? Вони почнуть оглядатися навколо, а потім просто піднімуть тривогу, забувши про те місце, де бачили Вас буквально пару секунд назад. Якщо в разі виявлення Вас супротивниками ви не вступаєте в бій, а намагаєтеся викрутитися іншим способом, то, здається, що ШІ зовсім не знає, як в такому випадку поводитися.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Спорядження Дзіна, призначене для таємного проходження, також не особливо дозволяє проявити творчий підхід, який зумів би зробити stealth хоч трохи цікавішим. Всі інструменти, по суті, роблять одне і те ж, тільки виглядають по-різному. Є дзвіночок, який відволікає одного ворога, а є петарда, яка здатна відвернути цілу групу супротивників. Також є звичайний лук, який безшумно вбиває ворогів, а є довгий лук, що вбиває ворогів в шоломах. Є дротик, здатний змусити ворогів рвати кров'ю, а є дротик, що змушує ворогів битися одне з одним. У грі є декілька обов'язкових епізодів зі stealth механікою, які, здебільшого, зводяться до проходження чітко прописаного маршруту, де час від часу Вам доведеться відволікати ворогів. У stealth епізодах, на жаль, відсутня та гнучкість і універсальність, яка властива рукопашним боям Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

На щастя, Вам не обов'язково постійно переховуватися, до того ж, битви тут цікавіше нікуди. І початок битв, до речі, відбувається в кращих традиціях самурайського кіно. На початку більшості бойових зіткнень, Ви можете викликати протистояння, яке дозволить Вам націлитися на одного з Ваших ворогів. Тоді почнеться класичне протистояння, в якому Вам доведеться чекати, поки Ваш опонент не зробить свій хід, а потім нанести свій. Якщо зумієте убити ворога за один удар, то коли почнеться повноцінний бій, у Вас буде на одного супротивника менше. Але і це ще не все, адже Ви можете зробити ці протистояння важливою частиною своєї бойової стратегії. Прокачавши техніку протистояння і надівши броню, яка дозволить Вам проводити по кілька протистоянь за один бій, Ви зможете вбивати до п'яти ворогів ще до початку реальної битви.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Звичайно, ці протистояння пов'язані з ризиком. У разі програшу, наслідки будуть жахливими. Ваше здоров'я буде знаходитися майже на нулі, і, до того ж, Ви будете оточені безліччю супротивників. Протистояння стануть ще більш небезпечними, коли вороги почнуть використовувати різні хитрощі, щоб призвести до Вашої поразки. Але все-таки це просто фантастична механіка, яка не тільки вписується в самурайську тематику, а й відмінно освіжає ігровий процес, роблячи битви такими ж легкими, як і потайний підхід.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

В іграх з відкритим світом нерідко зустрічаються просто неймовірно красиві пейзажі, а локації Ghost of Tsushima безумовно є одними з найпрекрасніших за останні роки. Можливо, гра не зовсім відповідає тому, що Ви могли бачити в трейлері на Е3 2018 року, але все одно графіка тут просто приголомшлива. Кожна сцена щільно всіяна травою, деревами, опалим листям і квітами, які м'яко розвіваються на вітру. Острів Цусіма рясніє природною красою, тому це місце дуже приємно досліджувати.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Дизайн Sucker Punch заохочує дослідження, додаючи безліч елементів, які Вам захочеться розглянути ближче. Побачивши і простеживши за клубом диму, Ви зможете знайти щось цікаве і дуже корисне. Дерево з різнокольоровим листям завжди принесе Вам якусь нагороду. Пройшовши по сліду воріт Торії, Ви точно не розчаруєтеся. Всі ці деталі не тільки роблять ігровий процес більш цікавим, але і допомагають створювати воістину прекрасний світ. Блукаючи по острову Цусіма, мимоволі відчуваєш теж саме приємне відчуття, що з'являлось і при грі в Legend of Zelda: Breath of the Wild. Це відчуття посилюється ще і від того, що, поставивши маркер на карту, Ви будете слідувати не стрілочкам на екрані, а йти у напрямку вітру.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Що стосується побічних квестів, так в Ghost of Tsushima їх існує кілька типів. Першим і найбільш поширеним є звичайні, пересічні завдання, які тут називаються "Сказання про Цусіму". Це невеликі історії, в яких Дзін знову стає шляхетним самураєм, яким він завжди хотів бути, і допомагає людям з їх проблемами. І хоча, ні персонажі, ні сюжети цих завдань особливо не запам'ятовуються, вони, принаймні, не виглядають так, ніби їх додали в гру просто, щоб розтягнути час проходження. Більш того, часто вони виявляються досить продуманими, і можуть привести до вельми несподіваних поворотів сюжету і дуже цікавим ігровим епізодам. Наприклад, під час одного квесту мені довелося проходити крізь провалля, по обидва боки якого стояли лучники. Це випробування виявилося напрочуд незвичним і захоплюючим.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Наступним типом поза-сюжетних завдань є квести, які складаються з декількох частин, охоплюють майже всю кампанію і призначені для того, щоб розвивати всіх інших головних персонажів історії, забезпечуючи кожному з них власну сюжетну арку. Тут розповідається про Сенсея Ісікаву - відомого самурая-лучника, який шукає свого зниклого учня; про Масако - убиту горем мати, яка прагне помститися тим, хто забрав у неї її сім'ю; і про Юн - злодійку, яка врятувала Вам життя ще на самому початку гри і тепер намагається зробити все можливе, щоб врятувати свого брата від монголів. Кожна з цих побічних історій відображає один з аспектів шляху Дзіна, і насправді дуже цікаво спостерігати, як розгортаються ці невеличкі оповідання, і як вони впливають на розвиток головного героя. Деякі фінальні квести дійсно дуже зворушливі, і розповідають вони про досить непрості теми. Зокрема, є одне завдання, яке досить цікавим способом задіє механіку розвідки місцевості Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Завершивши завдання типу "Сказання про Цусіму", в нагороду Ви отримуєте чари, які підсилюють певний аспект Вашого персонажа. Таким чином, Ви можете прокачувати скритність, максимальний рівень здоров'я і можливість критичних ударів. Спочатку ці чари служили відмінним стимулом для виконання побічних квестів, але як тільки я знайшла майже всі, Сказання про Цусіму втратили більшу частину своєї привабливості.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

До того ж, є ще і Містичні Сказання. Це епічні побічні квести, в яких Ви полюєте за легендарними техніками або предметами спорядження. Почати такий квест Ви можете, послухавши, як музикант розповідає легенду про той предмет, який Ви хочете отримати. Ця розповідь подається за допомогою приголомшливих і дуже стильних кат-сцен. Кожен з цих квестів різниться за своїм дизайном, але пройти варто їх всі. Особливо тому, що нагороди за їх виконання значно допоможуть Вам в проходженні гри. Ви можете отримати особливий прийом під назвою Небесний удар, за допомогою якого зможете виконувати блискавичні атаки, швидко пересуваючись від одного супротивника до іншого. Або Вам в нагороду можуть дати високоякісну броню, яка дарує дуже корисні бонуси - наприклад, здатність залякувати ворогів під час протистоянь. Але навіть і без цих стимулів, ці квести як і раніше є одними з найкращих моментів Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Проте, найбільше мені запам'яталося дослідження світу відеоігри Ghost of Tsushima. І навіть з урахуванням того, що мені зазвичай не дуже подобається збирати колекційні предмети, в цій грі процес збирання предметів мене все одно захопив. А все тому, що, знайшовши який-небудь колекційний предмет, Ви зможете пройти міні-випробування, яке з ним пов'язано. Мені завжди хотілося знайти побільше бамбукових паличок не тільки тому, що вони дуже корисні (цей ресурс необхідний для лікування та використання спеціальних прийомів), а й тому, що мені подобалося грати в міні-гру, де Вам потрібно натискати кнопки в потрібному порядку, щоб зібрати ці палички. Знаходити святині ще цікавіше. Це не тільки єдине місце, де Ви можете знайти чари (які пропонують відмінні баффи і пільги, що досить сильно впливає на загальне проходження), але і єдині області, де Ви зможете знайти платформні рівні Sucker Punch, що з'являються і в інших іграх цієї кампанії - Infamous і Sly.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Мені знадобилось десь 50 годин, щоб завершити сюжетну кампанію Ghost of Tsushima (важко сказати точно, адже тут ніяк не відображається, скільки часу Ви провели в грі). Я також пройшла всі Містичні Сказання, всі побічні квести другорядних персонажів і більшість Сказань про Цусіму, а також я повністю звільнила острів від монгольських загарбників. Але хоча Ви можете продовжити гру і після фінальних титрів, особливої причини це робити немає. Тут немає Нової Ігри + і додаткових режимів складності. До того ж, якщо Ви захочете перепройти гру ще раз, то не зможете пропустити жодну з кат-сцен.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

І нарешті, я б хотіла трохи розповісти про фоторежим. Тому що фоторежим Ghost of Tsushima один з найкращих, що я бачила за останній час. Частково тому, що оточення в грі настільки красиве, що його дуже легко засняти в його природній красі, але також через додаткові функції, які додали Sucker Punch. Ви маєте можливість створювати анімований фон або ж додавати на екран більше частинок на зразок листя, світлячків або навіть птахів. Ви можете змінювати погоду, час дня, додавати хмари, створювати траєкторію польоту камери для запису коротких відеороликів. І все це йде на додаток до всіх важливих параметрах фоторежиму, таких як повзунки експозиції та фільтри. Єдиним недоліком є те, що Ви хоч і можете змінювати емоції на обличчя Дзіна, щоб зробити фотографію, але спектр лицьових виразів у нього не найширший. Проте, фоторежим Ghost of Tsushima встановлює новий стандарт для всіх інших відеоігор.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima - це величезна і відмінна гра про самураїв, яка вразила мене, як і графікою, так і чудовою бойовою системою. Ігровий процес тут залишається складним і захоплюючим протягом всієї кампанії. Деяким аспектам гри, на жаль, очевидно, не вистачає доопрацювання в порівнянні з іншими іграми від Sony, особливо, це стосується епізодів зі стелсом і поведінкою ворожого ШІ. Тим не менш, це все одно достатньо незвичайна action / adventure з просто неймовірним open world.

Позитивно
  • неймовірно красивий світ, який хочеться досліджувати
  • веселі і тактичні битви
  • цікаві квести про другорядних персонажів
  • відмінний саундтрек
  • чудовий фоторежим
  • досить оригінальна система прокачування
Негативно
  • епізоди зі stealth зроблені не дуже добре, особливо, погано проробленим є ворожий ШІ
  • існує безліч інструментів, які можна використовувати для таємного проходження, але всі вони, по суті, роблять одне і те ж
  • немає особливого сенсу перепроходити гру вдруге
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Action
Action-adventure
Adventure
Open World
PlayStation
PlayStation 4
Stealth
Гра
Світ

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Ghost of Tsushima
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • RPG (Role-playing game)
  • Stealth
  • Open World
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Історичний
  • Драма
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Sucker Punch Productions
Видавець:
Sony Interactive Entertainment
Альтернативна назва:
고스트 오브 쓰시마 (Південна Корея)
Призрак Цусимы (Росія)
ゴースト・オブ・ツシマ (Японія)
고오쓰 (Південна Корея)