Серія Mortal Kombat - одна з найстаріших франшиз в ігровому світі. Перша гра вийшла ще в далекому 1992 році, створена двома вмілим геймдизайнерами Едом Буном та Джоном Тобіасом, які працювали в студії Midway Games. В один момент, другий залишив студію, і за розробку наступних частин серії відповідав уже сам Ед Бун. Він брав участь в розробці кожної частини MK.
Як і у кожної довгограючої серії, у Mortal Kombat були свої злети та падіння. Після восьмої частини, що була кросс-овером зі в всесвітом DC Universe, гравці стрімко втрачали інтерес до серії (втім, це почало відбуватися вже за декілька частин до неї через мінімум нових елементів та змін з гри у гру). Це призвело до того, що в 2011 році серію було вирішено перезапустити. Тоді ж і виходить дев'ята частина серіалу, вже за авторством NetherRealm Studios, раніше відомої як Midway Games, і під видавництвом Warner Bros. Interactive Entertainment. Так само всі наступні ігри серії виходять під крилом даного видавця.
MK9 повернула більшість гравців і досі вважається однією з кращих в серії. Слідом, у 2015, вийшла "десятка" з англійською літерою Х, замість цифри, і вона так само стала успішною, хоч багато хто й визнає, що вона не дотягує до попередньої частини. І ось, через 4 роки, в 2019 році, у світ з'явилася Mortal Kombat 11.
Трохи технічної інформації. Mortal Kombat 11 - це гра жанру Fighting, розроблена на ігровому движку Unreal Engine 3 для восьмого покоління консолей Xbox One та PlayStation 4, а також для PC і Google Stadia. Вихід гри відбувся 23 квітня 2019 року, а трохи пізніше, 10 травня, з'явилася версія гри для Nintendo Switch, в якій були деякі відмінності від версій для старших приставок, але про це пізніше.
Що можна сказати про сюжет? Він тут є. Історія завжди була не найсильнішою стороною MK. Після фіналу MKX й подальших дій бога грому Рейдена, був порушений баланс сил світла й темряви. Перші стали домінувати, що ой як не сподобалося богині часу Кроніці . Настільки не сподобалося, що вона вирішила перезапустити хід історії, щоб знову зрівноважити світло і темряву. І цей новий світ повинен був обійтися без Рейдена, щоб не плутався зайвий раз під ногами. Взагалі у богині багато причин недолюблювати бога грому, але обійдемося без спойлерів.
Для втілення свого задуму, Кроніці треба як слід налаштувати великий пісочний годинник - він і є ключем до впливу на хід історії. Цей процес займає не одну годину, тому богиня наймає собі військо з різних персонажів всесвіту MK, починаючи з воїнів Підземного світу. А для додаткового поповнення її армії, і щоб виграти більше часу, Кроніка розриває грань між минулим і сьогоденням, приводячи в цей світ молоді версії дійових осіб гри, включаючи тих, що давно загинули. Так багато ворогів минулого, як, наприклад, Шао Кан, повертаються, явно не з добрими намірами.
Стежити за ходом іcторії цікаво. Це ніби дивишся добре знятий фільм, періодично беручи участь в сутичках між героями. При цьому, сама історія викликає багато питань і, як і багато історій з часовими парадоксами, містить багато нелогічних моментів. Ось наприклад: у грі буде епізод, де молода і стара версії Джоні Кейджа борються пліч-о-пліч. Перший в один момент отримає кульовий дотик о щоку, що відіб'ється на старій версії - у нього з'явиться шрам. Тобто, те, що відбувається з персонажем з минулого, впливає також і на майбутню версію. Але, за деякий час до цього, стара версія била морду молодій версії себе, щоб надати тому урок. І це ніяк не позначалося на першому. І ось таких моментів у сюжеті повно - то Кано буде відчувати на собі кожен удар свого молодого протеже, то двоє залізноноруких б'ють один одного і їм все одно. Багато дій та рішень не мають взагалі ніяких наслідків у майбутньому, хоча, по ідеї, там повинен відгукуватися кожен крок.
Але після пари годин гри, гравець просто перестає звертати увагу на нелогічність деяких подій. Всі 8 годин, що займає проходження, захоплюють. Цікаво спостерігати за взаємодією старих персонажів із собою ж в ранні роки - роки наївності й недосвідченості. Це ж стосується і моментів зустрічей дітей старих персонажів з молодими версіями батьків, з якими вони майже що однолітки.
Історія йде по главам, всього їх дванадцять. Перехід між главами, а також боями та сюжетними відео, дуже плавний. Дійсно, вийшов такий собі напівінтерактивний фільм з кривавими боями. Любителям серії точно зайде. Історія лінійна, єдиний вибір тут - за якого персонажа в даний момент набити морду недругу. Це ніяк не впливає на сюжет, та й вибір такий дається тільки з двох персонажів в трьох розділах.
Поговоримо про іграбельних персонажів. Спочатку їх 25, а далі розробники мають розширити їх кількість в нових доповненнях. Перший Kombat Pack додав ще шість, з яких четверо вже знайомі по старим іграм серії , і двоє гостьових, що стало традицією для Mortal Kombat. В даному випадку, до боїв приєдналися Джокер з всесвіту коміксів DC і сам Термінатор власною персоною. У кожного з них є свій набір прийомів, фаталіті, так що вони ідеально вписалися в загальний пак бійців.
У MK11 дебютували так само й нові дійові особи - вже згадана богиня Кроніка, її прислужник Герас, шестирукий житель зовнішнього світу Колектор і старша богиня світла Цетріон. З усіх цих персонажів, тільки трьох останніх можна використовувати в боях. В ході сюжету нові герої, за винятком Кроніка, особливо не розкриваються, перебуваючи лише проміжними лиходіями. Так що їм приділено мало екранного часу.
З огляду на те, що розробники позиціонують MK11 як гру-сервіс, можна не сумніватися, що в майбутньому буде ще більше старих героїв, адже деякі персонажі, які з'являються в сюжетному режимі, не є іграбельними. Зокрема, через рік після релізу гри, для MK11 виходить перше сюжетне доповнення Aftermath. Воно продовжує історію прямо з місця, де закінчився оригінал, а також додає ще трьох героїв до списку бійців.
Крім сюжетного режиму, в гру повернулися традиційні вежі різних складнощів з рандомним набором бійців та босом в кінці. Після перемоги над усіма ворогами в кожній з веж, буде показана невелика нарізка замальованих кадрів і, в залежності від бійця, його голосом повідають коротку історію, що відбувалася з ним далі.
Новими стали вежі часу. Вони являють собою ті ж вежі з різним набором модифікаторів і випробувань. Наприклад, у ворога може бути бонус на відновлення своєї полоси життів за рахунок вашої, вистріл ракетами, або ж інші бонуси. Щоб їх нівелювати, гравець повинен використовувати посилення, як, наприклад, можливість відбиття тих самих ракет, заклик іншого персонажа для нанесення шкоди, або оглушення ворога, та інше. Вежі часу змінюються за таймером, від чого і отримали свою назву. Вони варіюються від найпростіших, до нестерпно складних.
Повернулася і знайома Крипта. У MK11 вона являє собою невелику гру у грі. Безіменний мандрівник потрапляє на безлюдний острів Шанг Цунга і досліджує його у пошуках скарбів. Ніяких ворогів - тільки розкидані повсюди ящики та скриньки, що вміщують в собі різні косметичні предмети для героїв, посилення для веж часу і матеріали для крафта в місцевій кузні, де так само можна створювати посилення і артефакти. На острові повно головоломок, в деякі зони так просто не потрапити, а отже деякі скарби потрібно ще постаратися отримати. Всі сховища відкриваються за ігрову валюту, яку можна отримувати за бої, виконані комбо, проходження сюжету, виконання щоденних завдань.
Ще з нового не можна не згадати про кастомізацію героїв. Тепер кожному персонажу можна надати унікальний вигляд з десятків варіантів комбінацій частин костюмів. Шмотки можна добувати в крипті, за проходження сюжету, веж, і є ще багато варіантів їх видобутку. Крім костюму, налаштовуються ще й аксесуари: мечі, маски, та інше. Це вже не тільки косметика - ці предмети мають вплив на бій. За процес накопичення досвіду в кожному аксесуарі розблоковуються по три осередки. Туди можна вставити різного роду посилення, щоб підняти урон від певного прийому, або ж підвищити рівень здоров'я. Але, з досвіду, даний елемент не сильно впливає на хід бою, особливо якщо граєш проти ветерана боїв MK.
Крім одягу, так само можна налаштовувати і стиль бою. Якщо в МКХ пропонувалося на вибір три набору прийомів, то в новій частині цей елемент налаштовується. Вам дається набір з десятка різних прийомів на вибір і три осередки на персонажа. Деякі прийоми можуть займати відразу два осередки. Далі вже від гравця залежить, як він скомбінує потрібний йому набір.
Ну і так само можна вибрати переможну позу, спосіб появи на арені, розблокувати різні фаталіті, бруталіті та інше. Колекціонерам точно буде чим зайнятися!
По частині геймплею так само є видимі зміни. Найголовніша з них - позбавлення від системи X-RAY (коли у гравця заповнювалася шкала, він міг провести дуже видовищну сцену нанесення противнику каліцтв, несумісних з життям в звичайному світі, які показувалися переломом кісток під рентгеном) і заміни її на нову систему Fatal Blow. Коли у гравця залишається менше 30% здоров'я, затиснувши певну комбінацію клавіш, керований персонаж так само проводить серію епічних ударів з літрами крові на екрані, але вже без показу зламаних кісток. Дуже часто це може переломити хід бою на користь другого гравця.
З малопомітного - деякі прийоми стали швидше, деякі повільніше. Стрибки теж стали менш квапливими, ніж в MKX.
Змінилася і шкала посилення. Тепер вона ділиться на атакуючу і захисну й складається з трьох осередків. Вони дозволяють використовувати предмети оточення для захисту, або посилення атаки, відскоків від предметів для втечі від хвилі ударів. Персонажі з магією, типу Цетріон і Гераса, так само використовують таку шкалу для чаклунства. І ця ж шкала відповідає за використання Fatal Blow - тобто вам недостатньо мати тільки менше, ніж 30% здоров'я. За цим треба стежити, тому що даний момент може істотно вплинути на результат бою.
Звичайно, щоб стати майстром, потрібно провести не один десяток годин за вивченням всіх нюансів і механік бою, пробу нових комбінації. Але і звичайному гравцеві, що зайшов ввечері з пивом відлупцювати декількох супостатів, буде достатньо вміти тримати в руці геймпад і рандомно натискати різні кнопки.
Пару слів про графіку. Вона стала менш темною з часів минулої частини, з'явилося більше кольорів, й можна сказати, що вона покращилася. Персонажі і фони додали в деталях. Втім, і тут не обійшлося без нюансів. Жорстокість в грі стала місцями ненатуральною. Кров виглядає не так природно, і ще багато дрібних деталей. Втім, дивлячись на анімації добивань, фаталіті, та інших видів страти, не надаєш цим проблемам особливої уваги. Добивання дуже видовищні, криваві. Розробники підійшли до них творчо. Здається, як тільки можна придумати стільки способів так гарно умертвити опонента, особливо після багатьох частин. У MK11 фантазія розробників була на вищому рівні.
Придертися можна хіба що до версії гри на портативній Nintendo Switch. Здавалося ніби, як можна вмістити всю цю красу у скромні технічні характеристики консолі і ще зберегти при цьому 60 кадрів в секунду? Розробникам дійсно довелося піти на деякі жертви. Графіка дуже мильна, подається в низькій роздільній здатності та не обійшлося без просадок. Грати, звичайно, можна, але, якщо гравець пограє у версію для старших консолей, то потім не захоче навіть доторкатися до цього порту. Ще й російської локалізації тут не завезли, хоча в інших версіях вона є. З чим це пов'язано - не зрозуміло.
Що можна сказати у підсумку? Mortal Kombat повернувся! Він все такий же величний, кривавий і нещадний - все, за що його так люблять гравці. Так, не обійшлося без деяких проблем, в основному пов'язаних з логікою нової історії, але, слухайте, хто насправді грає в MK заради сюжету? Гра захоплює, а це головне. Звичайно, і персонажів могло б бути більше, але це виправлять новими DLC. Тому, відповідаючи на питання, грати чи ні - звичайно ж ТАК!
- захопливість самої гри
- сюжет подається з чудовою постановкою, не дає занудьгувати
- творчий підхід до добивань та прийомів
- графіка на старших консолях
- графіка портативної версії
- нелогічність багатьох моментів сюжету
- персонажів могли б додати й трохи більше
О дааааа… Які ж тут фаталіті! Розробники зробили дуже круту річ, коли додали кат-сцени і сценарій в гру. Памятаю якось переглядав цілий ігровий-фільм по МК. З кожним разом нова частина все краще і краще.