Breadcrumbs

Обзор Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11
Казалось бы, когда выходит уже больше десяти частей в одной серии, то ничего особо нового придумать нельзя, а интерес игроков с каждой новой игрой должен ослабевать. Зачастую, так и происходит. Вот только в этом правиле полно исключений. Вспомнить хотя бы серии игр Call of Duty, или Assassin's Creed, где каждые год-два выходит очередная игра, которая бьет все новые рекорды продаж. Вот и серия Mortal Kombat дает уже одиннадцатую итерацию основной серии. Получилось ли у нее остаться на коне, после успешных девятой и десятой частей, и не ударить в грязь лицом?

Серия Mortal Kombat - одна из старейших франшиз в игровом мире. Первая игра вышла еще в далеком 1992 году, созданная двумя умелым геймдизайнерами Эдом Буном и Джоном Тобиасом, которые работали в студии Midway Games. В определенный момент, второй покинул студию, и за разработку последующих частей серии отвечал уже сам Эд Бун. Он принимал участие в разработке каждой части MK.

Как у каждой долгоиграющей серии, у Mortal Kombat были свои взлеты и падения. После восьмой части, которая была кросс-овером со вселенной DC Universe, игроки стремительно теряли интерес к серии (впрочем, это начало происходить уже за несколько частей до нее из-за минимума новых элементов и изменений из игры в игру). Это привело к тому, что в 2011 году серию было решено перезапустить. Тогда же и выходит девятая часть сериала, уже за авторством NetherRealm Studios, известной ранее как Midway Games, и под издательством Warner Bros. Interactive Entertainment. Так же все последующие игры серии выходят под крылом данного издателя.

Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11

MK9 вернула большинство игроков, и по сей день считается одной из лучших в серии. Следом, в 2015, последовала "десятка" с английской буквой Х, вместо цифры, и она так же стала успешной, хоть многие и признают, что она не дотягивает до предыдущей части. И вот, спустя 4 года, в 2019 году, миру явилась Mortal Kombat 11.

Немного технической информации. Mortal Kombat 11 - это игра жанра Fighting, разработанная на игровом движке Unreal Engine 3 для восьмого поколения консолей Xbox One и PlayStation 4, а так же для PC и Google Stadia. Выход игры состоялся 23 апреля 2019 года, а немного позже, 10 мая, появилась так же версия игры для Nintendo Switch, в которой были некоторые отличия от версий для старших консолей, но об этом позже.

Что можно сказать про сюжет? Он тут есть. История всегда была не самой сильной стороной MK. После финала MKX и последующих действий бога грома Рейдена, был нарушен баланс сил света и тьмы. Первые стали доминировать, что ой как не понравилось богине времени Кронике. Настолько не понравилось, что она решила перезапустить ход истории, чтобы снова уравновесить свет и тьму. И этот новый мир должен был обойтись без Рейдена, чтоб не путался лишний раз под ногами. Вообще у богини много причин недолюбливать бога грома, но обойдемся без спойлеров.

Для воплощения своей задумки, Кронике надо как следует настроить большие песочные часы - они и являются ключом к влиянию на ход истории. Этот процесс занимает не один час, поэтому богиня нанимает себе войско из разных персонажей вселенной MK, начиная с воинов Подземного мира. А для дополнительного пополнения ее армии, и чтобы выиграть больше времени, Кроника разрывает грань между прошлым и настоящим, приводя в этот мир молодые версии действующих лиц игры, включая тех, что давно погибли. Так многие враги прошлого, как, например, Шао Кан, возвращаются, явно не с добрыми намерениями.

Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11

Следить за ходом истории и правда интересно. Будто смотришь хорошо поставленный фильм, периодически участвуя в перепалках между героями. При этом, сама история вызывает много вопросов и, как и многие истории с временными парадоксами, содержит много нелогичных моментов. Вот к примеру: в игре будет эпизод, где молодая и старая версии Джонни Кейджа сражаются бок обок. Первый в один момент получит пулевое "касание" о щеку, что отразится на старой версии - у него появится шрам. То есть, то, что происходит с персонажем из прошлого, влияет также и на будущую версию. Но, за некоторое время до этого, старая версия избивала молодую, чтобы преподать тому урок, что никак не отражалось на первом. И таких моментов в сюжете полно - то Кано будет чувствовать на себе каждый удар своего молодого протеже, то двое железноруких избивают друг друга и им хоть бы хны. Многие действия и изменённые решения не имеют вообще никаких последствий в будущем, хотя, по идее, там должен аукаться каждый шаг.

Но после пары часов игры, игрок просто перестает обращать внимание на нелогичность некоторых событий. Все 8 часов, которые уходят на прохождение, увлекают. Интересно наблюдать за взаимодействием уже повидавших многое стариков с собой же в ранние годы - годы наивности и неопытности. Это же и касается моментов встреч детей старых героев с молодыми версиями родителей, с которыми они почти что одногодки.

История идет по главам, всего их двенадцать. Переход между главами, а также боями и сюжетными роликами, очень плавный. Действительно, получился такой себе полуинтерактивный фильм с кровавыми боями. Любителям серии точно зайдет. Хотя история линейна, единственный выбор тут - за какого персонажа в данный момент набить морду недругу. Это никак не влияет на сюжет, да и выбор такой дается только из двух персонажей в трех главах.

Поговорим об играбельных персонажах. Изначально их 25, в последствии разработчики расширяют количество в новых дополнениях. Первый Kombat Pack добавил еще шесть, из которых четверо уже знакомы по старым играм серии, и двое гостевых, что стало традицией для Mortal Kombat. В данном случае, к боям присоединились Джокер из вселенной комиксов DC и сам Терминатор собственной персоной. У каждого из них есть свой набор приемов, фаталити, так что они идеально вписались в общий пак бойцов.

Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11

В MK11 дебютировали так же новые действующие лица - уже упомянутая богиня Кроника, ее прислужник Герас, шестилапый житель внешнего мира Коллектор и старшая богиня света Цетрион. Из всех этих персонажей, только трех последних можно использовать в боях. В ходе сюжета новые герои, за исключением Кроники, особо не раскрываются, являясь, по сути, промежуточными злодеями. Так что им уделено мало экранного времени.

Учитывая, что разработчики позиционируют MK11 как игру-сервис, можно не сомневаться, что в будущем добавят еще больше старых героев, ведь некоторые персонажи, которые появляются в сюжетном режиме, не являются играбельными. В частности, спустя год после релиза игры, для MK11 выходит первое сюжетное дополнение Aftermath. Оно продолжает историю прямо с места, где закончился оригинал, а также добавляет еще троих героев в список бойцов.

Помимо сюжетного режима, в игру вернулись традиционные башни разных сложностей с рандомным набором бойцов и боссом в конце. После победы над всеми врагами в каждой из башен, будет показана небольшая нарезка зарисованных кадров и, в зависимости от бойца, его голосом поведают краткую историю, что происходило с ним дальше.

Новыми стали башни времени. Они представляют собой те же башни с разным набором модификаторов и испытаний. К примеру, у врага может быть бонус на возобновление своей строки жизней за счет Вашей, призыв ракет, или другие бонусы. Чтобы их нивелировать, игрок должен использовать усиления, как, к примеру, возможность отражения тех самых ракет, призыв другого персонажа для нанесения урона, или оглушения врага, и прочее. Башни времени меняются по таймеру, от чего и получили свое название. Они варьируются от самых простых, до невыносимо сложных.

Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11

Вернулась и знакомая Крипта. В MK11 она представляет собой небольшую игру в игре. Безымянный странник попадает на заброшенный остров Шанг Цунга и исследует его в поисках сокровищ. Никаких врагов - только разбросанные по всюду ящики и сундуки, которые вмещают в себе разные косметические предметы для героев, усиления для башен времени и материалы для крафта в местной кузнице, где так же можно создавать усиления и артефакты. На острове полно головоломок, в иные зоны так просто не попасть, а значит некоторые сокровища нужно еще постараться получить. Все хранилища открываются за внутриигровую валюту, которую можно получать за бои, выполненные комбо, прохождение сюжета, выполнения ежедневных заданий.

Еще из нового нельзя не упомянуть про кастомизацию героев. Теперь каждому персонажу можно придать уникальный облик из десятков вариантов комбинаций частей костюмов. Шмотки можно добывать в крипте, за прохождение сюжета, башен, и есть еще много вариантов их добычи. Помимо костюма настраиваются еще и аксессуары: мечи, маски, и прочее. Это уже не только косметика - эти предметы имеют влияние на бой. По мере накопления опыта в каждом аксессуаре, разблокируются по три ячейки. Туда можно вставить разного рода усиления, чтобы поднять урон от определённого приёма, либо же повысить уровень здоровья. Но, по опыту, данный элемент не сильно влияет на ход боя, особенно если играешь против ветерана боев MK.

Кроме одежды, так же можно настраивать и стиль боя. Если в MKX предлагалось на выбор три набора приемов, то в новой части этот элемент настраиваемый. Вам дается набор из десятка разных приемов на выбор и три ячейки на персонажа. Некоторые приемы могут занимать сразу две ячейки. Дальше уже от игрока зависит, как он скомбинирует нужный ему набор.

Ну и так же можно выбрать победную позу, способ появления на арене, разблокировать различные фаталити, бруталити и прочее. Коллекционерам точно будет чем заняться!

Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11

По части геймплея так же есть видимые изменения. Самое главное из них - избавление от системы X-RAY (когда у игрока заполнялась шкала, он мог провести очень зрелищную сцену нанесения противнику увечий, несовместимых с жизнью в обычном мире, которые показывались переломом костей под рентгеном) и замены ее на новую систему Fatal Blow. Когда у игрока остается менее 30% здоровья, зажав комбинацию клавиш, управляемый персонаж так же проводит серию эпичных ударов с литрами крови на экране, но уже без показа сломанных костей. Очень часто это может переломить ход боя в пользу второго игрока.

Из малозаметного - какие-то приемы стали быстрее, какие-то медленнее. Прыжки тоже стали менее торопливыми, чем в MKX.

Изменилась и шкала усиления. Теперь она делится на атакующую и защитную, и состоит из трех ячеек. Они позволяют использовать предметы окружения для защиты, или усиления атаки, отскоков от предметов для побега от надвигающейся волны ударов. Персонажи с магией, типа Цетрион и Гераса, так же используют такую шкалу. И эта же шкала отвечает за использования Fatal Blow - то есть Вам недостаточно иметь только меньше, чем 30% здоровья. За этим надо следить, потому что данный момент может существенно повлиять на исход боя.

Конечно, чтобы стать мастером, нужно провести не один десяток часов за изучением всех нюансов и механик боя, пробуя новые комбинации. Но и обычному игроку, что зашел вечером с пивом отлупить несколько супостатов, будет достаточно уметь держать в руке геймпад и рандомно нажимать разные кнопки.

Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11

Пару слов о графике. Она стала менее мрачной со времен прошлой части, появилось больше цветов, и можно сказать, что она улучшилась. Персонажи и фоны добавили в деталях. Впрочем, и тут не обошлось без нюансов. Жестокость в игре стала местами ненатуральной. Кровь выглядит не так естественно, и еще много мелких деталей. Впрочем, смотря на анимации добиваний, фаталити, и других видов казни, не придаешь проблеме особого внимания. Добивания очень зрелищны, кровавы. Разработчики подошли к ним очень творчески. Кажется, как только можно придумать столько способов со вкусом умертвить оппонента, особенно после стольких частей. В MK11 фантазия разработчиков была на высшем уровне.

Придраться можно разве что можно к портативной Nintendo Switch. Изначально казалось, как можно уместить всю эту красоту в скромные технические характеристики консоли и еще сохранить при этом 60 кадров в секунду? Разработчикам действительно пришлось пойти на жертвы. Графика очень мыльная, подается в низком разрешении, и не обошлось без просадок. Играть конечно можно, но если игрок поиграет в версию для старших консолей, то потом не захочет даже притрагиваться к этому порту. Еще и русской локализации тут не завезли, хотя в других версиях она есть. С чем это связано - не понятно.

Что можно сказать в итоге? Mortal Kombat вернулся! Он все так же величественен, кровав и беспощаден - все, за что его так любят игроки. Да, не обошлось без некоторых проблем, в основном связанных с логикой новой истории, но слушайте, кто на самом деле играет в MK ради сюжета? Игра увлекает, а это главное. Конечно, и персонажей могло бы быть побольше, но это поправят новыми DLC. Поэтому, отвечая на вопрос, играть или нет - конечно же ДА!

Позитивно
  • увлекательность самой игры
  • сюжет подается с прекрасной постановкой, не дает заскучать
  • творческий подход к добиваниям и приемам
  • графика на старших консолях
Негативно
  • графика портативной версии
  • нелогичность многих моментов сюжета
  • персонажей могли бы добавить и побольше
Оценка
1
2
3
4
5
Тэг
Fighting
Google Stadia
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
Xbox
Xbox One
Богиня
Бой
Бок
Большинство
Бонус
Версия
Влияние
Внимание
Возможность
Возобновление
Войско
Вопрос
Время
Выбор
Выход
Год
Грань
Графика
Грязь
День
Десятка
Десяток
Джокер
Дополнение
Друг
Жестокость
Житель
Игра
Игрок
Избавление
Интерес
История
Исход
Кан
Касание
Клавиш
Количество
Косметика
Крипта
Кровь
Кросс
Механик
Мир
Момент
Название
Нарезка
Начало
Нелогичность
Обзор
Облик
Остров
Пак
Переход
Персонаж
Подход
Прислужник
Прохождение
Процесс
Сервис
Серия
Список
Способ
Стиль
Странник
Счет
Сюжет
Терминатор
Увлекательность
Удар
Уровень
Урок
Урон
Участие
Фантазия
Фильм
Час
Часть
Шаг
Шкала
Шрам
Эпизод

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Mortal Kombat 11
Жанр:
  • Action
  • Fighting
Тема:
  • Боевик
  • Фэнтези
Серия:
  • Mortal Kombat
Франшиза:
  • Mortal Kombat
Перспектива игрока:
  • Side view
Режим:
  • Multiplayer
  • Single player
Движок:
Unreal Engine
Дата релиза:
Основной разработчик:
NetherRealm Studios
Издатель:
Warner Bros. Interactive Entertainment
Альтернативное название:
MK11