
І так, Ministry of Broadcast є платформером від розробника Ministry of Broadcast Studio, виданим компанією Hitsents. Проект розроблений на движку GameMaker Studio 2 і доступний на кількох популярних ігрових пристроях. Таким чином, випробувати свої сили у виживанні Ви зможете як на переносних консолях від Nintendo, зокрема моделі Nintendo Switch, так і на персональних комп'ютерах (РС) з операційною системою Microsoft Windows або MacOS. Сама ж гра представлена в жанрі platform / adventure. Дата виходу Ministry of Broadcast відбулася 30 січня 2020 року. Сьогодні ми з Вами розглянемо огляд творіння Ministry of Broadcast Studio, дізнаємося про плюси і мінуси, які вмістила в себе відеогра, і підведемо підсумки про те, чи варто проходження даного проекту, витраченого на нього часу.
Сюжетна частина гри побудована навколо учасника одного з відомих реаліті-шоу. Ми беремо під своє управління протагоніста, який повинен пройти через безліч складних і небезпечних пасток, перешкод і випробувань, щоб в результаті возз'єднатися зі своєю родиною. В цілому, сеттинг і загальна естетика гри - має свої особливі нотки, але забігаючи наперед скажемо, що стиль гри - був обраний досить невдало, що в підсумку відобразилося на загальному сприйнятті проекту.
Дії гри, відбуваються в так званому "оруеллівському" суспільстві, його жителі відрізані один від одного величезною стіною. І щоб головному герою перебратися на іншу сторону і знайти своїх рідних, протагоністу доведеться взяти участь в "The Wall Show". Суть шоу полягає в тому, щоб герой зміг вижити в перебігу декількох днів, серед величезної кількості пасток і небезпек. Оформлення гри представлено таким чином, щоб гравець сприймав те, що відбувається, немов через екран телевізора. Загальна графічна стилістика реалізована в піксель-арт стилі і припаде до смаку тим, хто тепло ставиться до ігор "старої школи".
Загальна сценарна оповідь не здається монотонною. У грі геймер зможе навіть знайти кілька цілком веселих моментів. Хоч, іноді, це і йде в розріз зі здоровим глуздом. Вся справа в тому, що як учасники самого шоу, так і безпосередні організатори, а також глядачі, сприймають все, що відбувається навколо, як звичайну рутину. Навіть смерть одного або декількох учасників проекту мається на увазі, як само-собою зрозуміле. Подібна сценарна задумка авторів віддає виразною ноткою іронії і проводить паралелі з реальним світом.
Геймплейний процес же не рясніє розмаїттям. Він дуже схожий на один з перших Prince of Persia, де головному герою доводиться обережно ступати по платформах, підійматися за уступи, перестрибувати провалля і ухилятися від різного роду пасток. Протагоніст не видають ніякого хоча б мінімального засоби захисту або озброєння. Все, на що може розраховувати головний герой - це тікати або ховатися. Більшість з усіх пасток, які Вам попадуться в процесі проходження гри - смертельні, а для того, щоб уникнути подібної долі, геймеру потрібно точно координувати свої рухи, а також філігранно управляти своїм підопічним.
Одним з головних мінусів гри, є її затянутість в плані геймлейного процесу. Ministry of Broadcast - цілком складний для проходження проект, але гравцю не надають можливості зберігати свій прогрес в будь-який момент. Все, що є геймеру - це точки збереження, передбачені розробниками, а після кожної невдалої спроби або смерті, Вам доведеться починати з попереднього чек-поінту. З одного боку, подібне рішення - пряме відсилання до "хардкорних" проектів давньої ігрової індустрії. Але, в той же час, в грі зустрічаються рівні, де від геймера потрібна чітка і координована послідовність певних дій і, якщо в один момент щось піде не так, Вам доведеться повторювати все знову і знову. Таким чином геймплейний процес просто починає "набридати". Коли Вам в десятий раз доводиться просто підніматися по довгих сходах, повільно йти по тонкому льоду або довго штовхати важкий ящик, звичайно ж це набридає. І навіть інтерес перед новими в подальшому можливостями, меркне перед нинішньою нудьгою поточного геймплейного процесу. Другою же глобальною помилкою гри є діалоги між персонажами. Будь який неігровий персонаж може з'явиться під час проходження завдання або складної ділянки карти і почати діалог з протагоністом. Ніяким чином пропустити цей крок не можна і гравцеві доводиться кілька разів поспіль спостерігати за одними і тими ж репліками неігрових персонажів.
Всі перераховані вище мінуси, чітко дають зрозуміти, що автори гри штучно вирішили затягнути гру, щоб процес проходження Ministry of Broadcast не видався надто швидким. І в спробі наділити гравця моментом "очікування" фінальної мети, розробники тільки скинули на нього вантаж однотипності і нудоти. Альтернативним рішенням можна було б назвати збільшення кількості контрольних точок або можливість хоча б обмеженої кількості збережень на рівні. Але, в підсумку, все, що ми бачимо під час проходження, це довгі ланцюжки дій раз по раз, які набридають вже після третьої спроби.
Найбільше, в прямому сенсі цього слова, "дратує" коли, гравець неозброєним оком помічає, як розробники буквально на "рівному місці" вбивають протагоніста. Знову-таки для того, щоб процес проходження гри не здавався занадто швидким. Бувають моменти, коли не зрозуміло звідки, на протагоніста просто падає величезний ящик, не даючи ні найменшого шансу зорієнтуватися, якщо заздалегідь не знати про цю подію. Подібні механіки - настільки дешевий трюк, явно очевидного затягування геймплейного процесу, що складається враження, що основною метою розробників було не отримання "задоволення" геймерів від їх творіння, а просто "утримання" гравця в Ministry of Broadcast.
Крім цього, механізми, закладені в відеогру, найчастіше працюють проти себе ж, а уявна варіативність вибору - абсолютна ілюзія. Наприклад, в одному з останніх завдань, протагоніст повинен буде вбити людину, що сидить в клітці. І хоча механіки гри дозволяють зробити це різними способами, прийнятним буде тільки один. Наприклад, якщо Ви захочете скинути на нього величезний ящик - останній просто пролетить крізь NPC. Інші ж небезпеки, просто внесені "для галочки", таким чином на одному з рівнів, Вам доведеться тікати від зграї собак, але, якщо вони все ж наздоженуть геймера - не відбудеться абсолютно нічого. А часом, один хибний крок на рівні - просто переміщує протагоніста в пастку, тому що в скрипті так прописано і не важливо зайшли Ви в небезпечну зону всього на сантиметр, або з розгону увірвалися в самий її центр.
Проект Ministry of Broadcast має цікаву задумку, але майже провальну реалізацію. Сеттінг за участю в реаліті-шоу - не заїжджена тема, але возз'єднання з сім'єю або пошук рідних - найпоширеніший сюжет. І подібна двоякість зустрічається протягом усього проходження відеоігри. На жаль балансу гра ніяк не може дотримуватися, чаша терезів "плюсів" і "мінусів" гри постійно переважує в бік останніх. Складається враження про те, що автори гри заявили про оригінальність своїх ідей, але поняття не мають як реалізувати їх на практиці.
Підсумуємо. Ministry of Broadcast - перспективний платформер, який міг би зайняти хороше місце в своїй ніші. Графіка в стилі pixel art, не втрачає своєї популярності і так чи інакше знайде своїх шанувальників, а також свою аудиторію. Те ж стосується і жанру platform, який поєднує в собі простоту в управлінні протагоністом і загальну складність проходження геймплейного процесу. І тільки двох цих чинників досить, щоб в технічному плані задати грі подібного роду "гарний початок". Але, далі, все що стосується задумки авторів і ідейної роботи в грі Ministry of Broadcast - буквально провально. Рівні не цікаві, загадки, головоломки і перешкоди - однотипні, а настільки зухвало кидається в очі штучна затянутість загальної тривалості гри - бісить вже після перших тридцяти хвилин ігрового проходження. Об'єктивно кажучи, даний проект, приклад того, як можна зіпсувати хорошу ідею - жахливою реалізацією. Ми не станемо висувати будь-яких рекомендацій до ознайомлення з грою. Скажемо лише про те, що, якщо Ви зважитеся випробувати свої сили і нерви - будьте готові по десять разів проходити одні й ті ж ділянки рівнів, повторювати нудні комбінації дій, а також вмирати за зовсім неочевидними причинами. Але, якщо Ви все-таки вирішите випробувати свою удачу, сили, нерви і подужаєте даний проект - можете сміливо хвалитися перед друзями своїм досягненням щодо проходження однієї з найбільш "штучно затягнутих" ігор.
- графіка в стилі "старої школи"
- цікава задумка сценарію
- нудний геймплейний процес
- штучно затягнуте проходження
- абсурдність ігрових механік
Коментарі