Breadcrumbs

Обзор Ministry of Broadcast

Ministry of Broadcast
Хотели ли Вы когда-нибудь принять участие в реалити-шоу? Проект Ministry of Broadcast позволит геймеру почувствовать себя участником телевизионного шоу, где игроку придется сражаться за свое выживание.

И так, Ministry of Broadcast является платформером от разработчика Ministry of Broadcast Studio, изданным компанией Hitsents. Проект разработан на движке GameMaker Studio 2 и доступен на нескольких популярных игровых устройствах. Таким образом, испытать свои силы в выживании Вы сможете как на переносных консолях от Nintendo, в частности модели Nintendo Switch, так и на персональных компьютерах (РС) с операционной системой Microsoft Windows или MacOS. Сама же игра представлена в жанре platform / adventure. Дата выхода Ministry of Broadcast состоялась 30 января 2020 года. Сегодня мы с Вами рассмотрим обзор творения Ministry of Broadcast Studio, узнаем о плюсах и минусах, которые вместила в себе видеоигра, и подведем итоги о том, стоит ли прохождение данного проекта, затраченного на него времени.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Сюжетная часть игры построена вокруг участника одного из известных реалити-шоу. Мы берем под свое управление протагониста, который должен пройти через множество сложных и опасных ловушек, препятствий и испытаний, чтобы в итоге воссоединиться со своей семьей. В целом, сеттинг и общая эстетика игры - имеет свои особенные нотки, но забегая наперед скажем, что стиль игры - был выбран весьма неудачно, что в итоге отобразилось на общем восприятии проекта.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Действия игры, происходят в так называемом "оруэлловском" обществе, его жители отрезаны друг от друга огромной стеной. И чтобы главному герою перебраться на другую сторону и найти своих родных, протагонисту придется принять участие в "The Wall Show". Суть шоу состоит в том, чтобы герой смог выжить в течении нескольких дней, среди огромного количества ловушек и опасностей. Оформление игры представлено таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящие, словно через экран телевизора. Общая графическая стилистика реализована в пиксель-арт стиле и придется по вкусу тем, кто тепло относится к играм "старой школы".

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Общее сценарное повествование не кажется монотонным. В игре геймер сможет даже найти несколько вполне веселых моментов. Хоть, иногда, это и идет в разрез со здравым смыслом. Все дело в том, что как участники самого шоу, так и непосредственные организаторы, а также зрители, воспринимают все происходящее вокруг, как обыденную рутину. Даже смерть одного или нескольких участников проекта подразумевается, как само-собой разумеющееся. Подобная сценарная задумка авторов отдает отчетливой ноткой иронии и проводит параллели с реальным миром.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Геймплейный процесс же не пестрит разнообразием. Он весьма похож на один из первых Prince of Persia, где главному герою приходится осторожно ступать по платформам, взбираться за уступы, перепрыгивать пропасти и уклоняться от различного рода ловушек. Протагонисту не выдают никакого хотя бы минимального средства защиты или вооружения. Все, на что может рассчитывать главный герой - это убегать или прятаться. Большинство из всех ловушек, которые Вам попадутся в процессе прохождения игры - смертельные, а для того, чтобы избежать подобной участи, геймеру нужно точно координировать свои движения, а также филигранно управлять своим подопечным.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Одним из главных минусов игры, является её затянутость в плане геймлейного процесса. Ministry of Broadcast - вполне сложный для прохождения проект, но игроку не предоставляют возможности сохранять свой прогресс в любой момент. Все, что доступно геймеру - это точки сохранения, предусмотренные разработчиками, а после каждой неудачной попытки или смерти, Вам придется начинать с предыдущего чек-поинта. С одной стороны, подобное решение - прямая отсылка к "хардкорным" проектам давней игровой индустрии. Но, в то же время, в игре встречаются уровни, где от геймера требуется четкая и координированная последовательность определенных действий и, если в один момент что-то пойдет не так, Вам придется повторять все снова и снова. Таким образом геймплейный процесс просто начинает "приедаться". Когда Вам в десятый раз приходится просто подниматься по длинной лестнице, медленно идти по тонкому льду или долго толкать тяжелый ящик, конечно же это надоедает. И даже интерес перед открывающимися в дальнейшем возможностями, меркнет перед нынешней скукой текущего геймплейного процесса. Второй же глобальной ошибкой игры являются диалоги между персонажами. Любой неигровой персонаж может появится во время прохождения задания или сложного участка карты и начать диалог с протагонистом. Никаким образом пропустить это действие нельзя и игроку приходится несколько раз подряд наблюдать за одними и теми же репликами неигровых персонажей.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Все вышеперечисленные минусы, отчетливо дают понять, что авторы игры искусственно решили затянуть игру, дабы процесс прохождения Ministry of Broadcast не казался слишком быстрым. И в попытке наделить игрока моментом "ожидания" финальной цели, разработчики только сбросили на него груз однотипности и скукоты. Альтернативным решением можно было бы назвать увеличение количества контрольных точек или возможность хотя бы ограниченного количества сохранений на уровне. Но, в итоге, все, что мы видим во время прохождения, это длинные цепочки действий раз за разом, которые надоедают уже после третьей попытки.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Больше всего, в прямом смысле этого слова, "бесит" когда, игрок невооруженным глазом замечает, как разработчики буквально на "ровном месте" убивают протагониста. Опять-таки для того, чтобы процесс прохождения игры не казался слишком быстрым. Бывают моменты, когда не пойми откуда, на протагониста просто падает огромный ящик, не давая ни малейшего шанса сориентироваться, если заранее не знать об этом событии. Подобные механики - настолько дешевый трюк, явно очевидного затягивания геймплейного процесса, что складывается впечатление, что основной целью разработчиков было не получения "удовольствия" геймеров от их творения, а просто "удержание" игрока в Ministry of Broadcast.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Помимо этого, механизмы, заложенные в видеоигру, зачастую работают против себя же, а мнимая вариативность выбора - абсолютная иллюзия. К примеру, в одном из последних заданий, протагонист должен будет убить человека, сидящего в клетке. И хотя механики игры позволяют сделать это разными способами, приемлемым будет только один. Например, если Вы захотите сбросить на него огромный ящик - последний просто пролетит сквозь NPC. Другие же опасности, просто внесены "для галочки", таким образом на одном из уровней, Вам придется убегать от стаи собак, но, если они все же настигнут геймера - не произойдёт абсолютно ничего. А порой, один не верный шаг на уровне - просто телепортирует протагониста в ловушку, потому что в скрипте так прописано и не важно зашли Вы в опасную зону всего на сантиметр, или с разгона ворвались в самый ее центр.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Проект Ministry of Broadcast имеет интересную задумку, но почти провальную реализацию. Сеттинг с участием в реалити-шоу, не заезженная тема, но воссоединение с семьей или поиск родных - часто встречающийся сюжет. И подобная двоякость встречается на протяжении всего прохождения видеоигры. Увы баланса игра никак не может придерживаться, чаша весов "плюсов" и "минусов" игры постоянно перевешивает в сторону последних. Складывается впечатления о том, что авторы игры заявили об оригинальности своих идей, но понятия не имеют как реализовать их на практике.

Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast
Ministry of Broadcast

Подытожим. Ministry of Broadcast - перспективный платформер, который мог бы занять хорошее место в своей нише. Графика в стиле pixel art, не теряет своей популярности и так или иначе найдет своих поклонников, а также свою аудиторию. То же касается и жанра platform, который сочетает в себе простоту в управлении протагонистом и общую сложность прохождения геймплейного процесса. И только двух этих факторов достаточно, чтобы в техническом плане задать игре подобного рода "хорошее начало". Но, далее, все что касается задумки авторов и идейной работы в игре Ministry of Broadcast - буквально провально. Уровни не интересны, загадки, головоломки и препятствия - однотипны, а столь вызывающе бросающаяся в глаза искусственная затянутость общей продолжительности игры - бесит уже после первых тридцати минут игрового прохождения. Объективно говоря, данный проект, пример того, как можно испортить хорошую идею - ужасной реализацией. Мы не станем выдвигать каких-либо рекомендаций к ознакомлению с игрой. Скажем лишь о том, что, если Вы решитесь испытать свои силы и нервы - будьте готовы по десять раз проходить одни и те же участки уровней, повторять скучные комбинации действий, а также умирать по совсем неочевидным причинам. Но, если Вы все же решите испытать свою удачу, силы, нервы и осилите данный проект - можете смело хвастаться перед друзьями своим достижением по прохождению одной из самых "искусственно затянутых" игр.

Позитивно
  • графика в стиле "старой школы"
  • интересная задумка сценария
Негативно
  • скучный геймплейный процесс
  • искусственно затянутое прохождение
  • абсурдность игровых механик
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубликовано: 04 февраля, 2021
Тэг
Adventure
MacOS
Nintendo Switch
Platform
Platform-adventure
Windows
Абсурдность
Большинство
Вариативность
Видеоигра
Возможность
Воссоединение
Впечатление
Время
Герой
Графика
Груз
Дата
Действие
Дело
Диалог
Друг
Затянутость
Игра
Игрок
Интерес
Место
Механик
Момент
Начало
Обзор
Отсылка
Оформление
Персонаж
Повествование
Поиск
Последовательность
Пример
Прогресс
Проект
Протагонист
Прохождение
Процесс
Прямая
Разрез
Решение
Сантиметр
Сложность
Смерть
Смог
Стилистика
Стиль
Сюжет
Том
Трюк
Увеличение
Удержание
Управление
Участие
Хорошее
Часть
Чаша
Чек
Шаг
Экран
Эстетика
Ящик

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Ministry of Broadcast
Тип:
Main
Жанр:
  • Platform
  • Platform-adventure
Тема:
  • Приключение
  • Драма
Платформа:
  • Windows
  • MacOS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo eShop
Перспектива игрока:
  • Side view
Режим:
  • Single player
Движок:
GameMaker Studio2
Дата релиза:
Основной разработчик:
Ministry of Broadcast Studio
Издатель:
Hitcents