Ерік Чахі (Éric Chahi) - французький гейм-дизайнер, який ймовірно, найбільш відомий своїм шедевром Another World (або Out of This World, як його називають у Північній Америці). Ця відеогра була, очевидно, натхненна Prince of Persia, іншого не менш відомого гейм-дизайнера Джордона Мехнера (Jordan Mechner), і обидві гри, згодом, поклали початок такого жанру, як "кінематографічний платформер", який характеризувався "перегортанням екрану" замість скролінгу, відсутністю шкали життів, неможливістю персонажа здійснювати високі стрибки або стрибати ворогам на голову. Створена тим же Еріком Чахі (і іншими гейм-дизайнерами), Heart of Darkness включає в себе всі ті ж самі відмінні риси цього жанру, але, на жаль, ця гра не так широко відома, на відміну від її попередників. Відеогра також не має абсолютно ніякого відношення до однойменної новели Джозефа Конрада (Joseph Conrad).
Heart of Darkness - це відеогра жанрів platform / platform-adventure / cinematic platformer, розроблена французькою кампанією Amazing Studio. Дата виходу гри - 1998 рік. Її релізом для європейського ринку займалася Infogrames Multimedia, в Північній Америці гра вийшла за допомогою студії Interplay Productions, а в Океанії та частині Європи її випустила Ocean Software. Призначалася гра для платформ PlayStation і Microsoft Windows.
Головний герой гри - Енді, хлопчик, єдиним другом якого є його пес Віскі. Він замкнутий в собі і не вміє спілкуватися з однолітками, а ще він щось на зразок технічного генія. Він може створити "плазмову гвинтівку" зі старого ліхтарика, друшляка і випадкових шматків металобрухту. Він власноруч збудував свій комп'ютер зі спеціальною ОС і зробив літальний апарат, зібравши його з підручних засобів.
Гра починається з кат-сцени, в якій Енді витає в хмарах під час уроку. В покарання його вчитель, який, очевидно, не особливо розбирається в вихованні дітей, вирішує замкнути головного героя в темній коморі, прекрасно знаючи, що Енді до жаху боїться темряви. Але, на щастя, дзвінок на урок встигає прозвучати до того, як Енді замикають всередині, тому він втікає. Дізнавшись, що сьогодні відбудеться сонячне затемнення, він відправляється в парк зі своїм собакою, щоб поспостерігати за природним явищем. Потім якимось чином Віскі пропадає в темряві, і все, що від нього залишається, - це бейсболка, яку вони носили разом з Енді. Енді вчиняє так, як вчинив би будь-який вундеркінд: біжить в свій будиночок на дереві, де заховано все його футуристичне спорядження, хапає плазмову гвинтівку і застрибує в свій літальний апарат, поспішаючи на допомогу своєму улюбленцю. Ширяючи в хмарах і здивовано розглядаючи абсолютно чужий світ, він незабаром стикається з чорною крилатою істотою і врізається у скелю. Позбавленому єдиного засобу пересування, продовжувати свою подорож Енді доведеться пішки. Тут-то і починається справжня гра.
Цікаво, що основні елементи Another World і Heart of Darkness мають деяку схожість. В обох іграх головний герой - одинак (герой Heart of Darkness спілкується тільки зі своїм псом, а вчений в Another World також був ізольований від суспільства), який добре розбирається в науці і переноситься в іншу реальність, де заводить дружбу з інопланетянином, який допомагає йому в його пригоді. Обидві реальності також наповнені безліччю по-справжньому огидних істот, єдиною метою яких, як видно, є вбивство протагоніста.
Вам знадобиться деякий час, щоб звикнути до управління і поведінки ворогів в Heart of Darkness, але, в принципі, перший рівень не особливо складний. Гра, в основному, лінійна, так що Вам майже ніколи не доведеться блукати по локаціям або повертатися в минулі області. Дуже скоро Ви зустрінете найпоширеніших ворогів в грі - тіньових істот. Нападають вони групами, але з допомогою плазмової гвинтівки перемогти їх буде не складно. Все, на що вони здатні, це бігти на Вас або ж підлітати до Вас, розмахуючи руками. Більшість з них буде просто хапати Вас, не приносячи Вам ніякої шкоди. Ви можете ухилятися від них, рухаючись вліво або вправо. Але деякі можуть з'їсти Вас. На ранньому етапі Вам також доведеться освоїтися з виконанням подвійних сальто. Якщо не оволодієте цією здатністю, то будете часто падати в провалля, раз по раз переглядаючи вельми детальну анімацію смерті.
В кінці першого рівня Ви зіткнетеся з величезним монстром, який вихопить гвинтівку у Вас з рук і цілком проковтне її. Ви ніяк не можете його зупинити, і боротися з монстром Ви теж не можете, так що, якщо не хочете споглядати ще одну неприємну сцену смерті, Вам краще бігти. Таким чином, Ви стаєте повністю беззахисними, що дозволить ворогам з легкістю з'їсти, випатрати Вашого героя або ж зламати йому хребет. Загалом, в Heart of Darkness є багато способів померти. Дійсно, незважаючи на зовнішню життєрадісність цієї гри, смерть постійно буде Вас супроводжувати. Вбити Вас може дійсно що завгодно. Якщо впадете в воду, Вас можуть з'їсти хижі тварини, які мешкають там. Рослини будуть намагатися Вас вкусити, лава може Вас підсмажити, Вас може розчавити валунами і так далі. Не маючи ніякої зброї, Ваш єдиний спосіб боротися з тінями - це, звичайно ж, світло. Але, на жаль, в цьому темному світі, світло - це досить рідкісне явище.
Через деякий час, який Ви витратите, відчайдушно намагаючись уникнути смерті, Ви зустрінетеся з крилатою істотою, яка називає себе "аміго". Він хоче відвести Енді в своє селище, але, перш ніж вони встигають туди дістатися, на них нападає новий вид крилатих тіней (тепер у них з'явилася здатність метати вогняні кулі). Намагаючись врятувати Енді, аміго кидає його в озеро. На дні цього озера Ви знаходите яскравий метеорит, який подарує Вам нову здатність. Тепер Ви зможете руйнувати тіні за допомогою зеленої енергії, яка виходить з рук Енді, а також Ви навчитеся вирощувати насіння і перетворювати їх в дерева, за якими Ви зможете дістатися до більш високих місць. Ви також можете переміщати насіння і вирощувати дерева всередині озер, щоб добиратися в важкодоступні місця.
Після цього, пригода Енді приведе його в затоплені лавою печери, а потім він потрапить в загадкову фортецю темряви. На цьому етапі гри Ви возз'єднатися з Вашим вірним другом, псом Віскі, а також і плазмовою гвинтівкою. Намагаючись знайти елементи метеорита, який повинен перемогти головного лиходія, Ви будете боротися з деякими новими монстрами, але, в основному, будете займатися вирішеннями різних головоломок.
Головоломки тут досить різноманітні - вони можуть бути досить простими, наприклад, Вам потрібно буде розібратися, як пройти повз хижака непоміченими, а можуть бути і складнішими, на зразок тієї, де Вам потрібно буде зрозуміти, як активувати певний механізм і одночасно намагатися стримати натиск зростаючої кількості ворогів.
Фінальна битва Heart of Darkness хоч і є кульмінацією подорожі Енді, насправді, не надто вражає. Крім непостійної складності гри, в Heart of Darkness є ще один недолік, і полягає він саме в закінченні історії. Створюється відчуття, ніби це зовсім не кінець, а гра просто зупинилася десь посередині. Але, на щастя, після закінчення бою з головним босом Вас чекає ще один рівень. Цей рівень, до речі, є справжньою кінцівкою гри. До того ж тим гравцям, що дочекаються закінчення титрів, гра надає ще одну бонусну кат-сцену.
Кожен раз, коли Ви закінчуєте рівень, Ви можете повторно переглянути відповідну кат-сцену в головному меню гри. Крім того, остання кат-сцена доступна в форматі 3D, і гра навіть продавалася в комплекті зі спеціальними окулярами, щоб Ви могли повною мірою насолодитися фінальними сценами Heart of Darkness.
Загалом, проходження Heart of Darkness не дасть Вам занудьгувати. Управління тут зручне і чуйне. І хоча, Ви дійсно витратите достатньо багато часу, займаючись перепроходженням особливо складних рівнів, автоматична система збереження гарантує, що в разі смерті Вам не доведеться починати весь рівень заново. На рівнях знаходиться багато ворогів і елементів платформера (іноді і те, і те одночасно). Ігровий процес дійсно цікавий, але гра досить-таки коротка.
Звукова складова теж зроблена досить добре. Під час ігрового процесу музики немає, Ви чуєте лише ті звуки, які видає Енді при ходьбі, стрибках та інших рухах. Ви можете чути, як він важко дихає і пихкає під час бігу і лазіння по уступах, як він ахає, коли падає і готується до приземлення. На додачу до цього, різні шуми і крики, які видають вороги, теж допомагають зануритися в атмосферу гри. Крім того, всі звукові ефекти були зроблені умілими шумовиками за допомогою таких же методів, які використовуються і при створенні фільмів. Справжньою музикою Ви зможете насолодитися тільки під час кат-сцен, і, хоча, в грі їх більш ніж вистачає, враховуючи якість саундтрека, дуже шкода, що чуємо ми його так рідко. Під час сюжетних роликів більшу частину музики не чути за діалогами або звуковими ефектами.
Анімація, особливо з огляду на дату виходу гри, теж відмінна. Незважаючи на те, що спрайти були надто піксельними ще на момент релізу, все оточення тут яскраве і барвисте. Ретельно анімовані не тільки головний герой і його вороги, але також і фони повні незліченних деталей, таких як очерет під водою, падаючі камені, рослини, що коливаються на вітрі, і миготливі, яскраво-червоні очі хижаків, що спостерігають за Вами із-за кущів. Це надає грі особливий вид. Працюючи над текстурами, освітленням і дизайном рівнів, очевидно, що Ерік Чахі задумував кожен рівень як картину - текстури були намальовані таким чином, щоб відповідати один одному, а світло використовувалось, щоб задати специфічний настрій.
З точки зору ігрового процесу є одна механіка, яку варто було б задіяти частіше, і це механіка, де Ви можете використовувати тіні. Наприклад, щоб штовхнути високий валун, Ви повинні штовхнути його тінь своєю власною, і тоді валун почне рухатися. Також є кілька епізодів, в яких тінь якогось предмета оживає, потім вона навіть може спробувати вбити Вас, якщо Ви не будете обережні або не знищите джерело тіні. Такі моменти, на жаль, з'являються дуже рідко, хоча, цю ідею можна було б здорово інтегрувати, враховуючи, що події гри відбуваються в світі живих тіней. Довгі і часті кат-сцени теж є суттєвою проблемою. Під час рекламної кампанії Heart of Darkness, заявлялося, що там буде більше 30 хвилин сюжетних відеороликів, але, насправді, це йде швидше на шкоду грі, ніж навпаки. Незважаючи на досить слабкий сюжет, численні кат-сцени зовсім не допомагають гравцеві зрозуміти, що відбувається, а навпаки лише переривають захоплюючий ігровий процес. Навіть сам Ерік Чахі після виходу гри заявив, що йому не особливо сподобалися кат-сцени. Він похвалив анімацію і дизайни персонажів в Heart of Darkness, але сказав, що відеоролики занадто довгі і заважають гравцеві повністю зануритися в світ відеоігри.
Загалом, в Heart of Darkness варто пограти. Звичайно, в ній є свої недоліки, але вистачає тут і хороших моментів. Ті гравці, що пройшли Out of this World і Flashback напевно будуть більш поблажливі до проблем гри, а також вони, безсумнівно, зазнають почуття ностальгії. Решта гравців напевно познайомляться з грою, яка мала всі шанси стати чудовою, але на ділі виявилася просто цікавою розвагою з непоганою історією, красивим світом і захоплюючим, хоч і часом складним, ігровим процесом.
- красивий, оригінальний світ
- захоплюючий ігровий процес
- гра обов'язково викличе ностальгію у гравців, які пройшли ранні проекти творців Heart of Darkness
- занадто багато кат-сцен, які зовсім не допомагають Вам розібратися в історії
- саундтрек хоч і хороший, але насолодитися ним можна тільки під час сюжетних роликів
- кінець гри трохи дивний
- непостійна складність гри може дійсно засмучувати
Коментарі