Відеогра F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, розроблена Monolith Productions і випущена компаніями Vivendi Universal Games і Warner Bros. Games, зайняла унікальне місце в жанрі FPS, використовуючи впізнаваний стиль японських фільмів жахів і при цьому зберігаючи фокус на ігрових механіках, властивих класичним шутерам. Розробники вирішили відмовитися від складних сюжетних перипетій, упору на розвиток персонажів або міфології, проте гра все одно отримала визнання за чудові бойові епізоди і мінімальне, але вдале використання прийомів survival horror.
Головний герой гри - один з членів секретного державного спецзагону F.E.A.R., що спеціалізується на надприродних випадках. Разом з ним Вам належить знайти і знищити високопоставленого військового - Пакстона Феттела, який збожеволів і телепатично захопив владу над цілим батальйоном елітних клонованих солдатів. За одинадцять кривавих, повних стрільби і напруги, глав, Ви повинні розібратися, що саме потрібно Феттелу, і зупинити його.
Сама по собі історія непогана, хоча особливою складністю похвалитися не може, однак методи її викладення занадто прості й передбачувані. Крім коротких кат-сцен на початку деяких рівнів, Ви розкриваєте для себе сюжет через миготливі екрани телефонів або комп'ютерів, що знаходяться в будівлях. Однак історія знаходиться далеко не на першому місці серед переваг даної гри - куди більше F.E.A.R. покладається на вміле використання поєднання головоломок, бойової системи і елементів horror. Головоломки розбавляють нескінченний action і дозволяють трохи відволіктися, а ось страшні сцени і боївка займають домінуюче положення.
Відеогру F.E.A.R. можна сміливо назвати бездоганним шутером, а механіки гри досі зберігають свою актуальність. Принципово новий для того часу штучний інтелект освіжає і оновлює кривавий, повний насильства геймплей. Противники по-різному реагують на кожну зустріч, що дозволяє зробити кожне нове проходження унікальним. Вороги можуть збиратися в групи і злагоджено атакувати, вести вогонь на придушення, швидко реагувати на Ваші дії, створювати для себе прикриття і навіть влаштовувати засідки. Варто вбити кількох з них - і вони відступлять, чекаючи підтримки, сховаєтесь в кутку, щоб віддихатися, і хто-небудь підкине Вам під ноги гранату. У той же час, досить відкрито кинутися в бій, як весь загін почне палити по Вам з автоматів. Також супротивники відрізняються уважністю, реагуючи на будь-який звук або рух, помічають вороги навіть промінь Вашого ліхтарика, а їхня зброя завдає не менш шкоди, ніж зброя Вашого персонажа. Завдяки цьому вороги відчуваються живими, реальними і небезпечними, а не просто купками пікселів, що повторюють заскріптовані дії.
Єдине, до чого можна причепитися тут - їх одноманітність, адже здебільшого Ваш шлях перепиняють однакові клоновані солдати, до яких швидко звикаєш. Гра періодично вводить нових супротивників, бої з якими приємно розбавляють рутину, на зразок ніндзя, які вміють підніматися по стінах, ставати невидимими і прискорюватися, однак такі нововведення зустрічаються дуже рідко.
Який же шутер без вогнепальної зброї? Гра F.E.A.R. пропонує Вам непоганий арсенал, в якому кожен варіант працює по-різному, що дозволяє підібрати підходящий інструмент для стилю, якому Ви віддаєте перевагу, або потрібної ситуації. В основному зручно використовувати рушницю, однак крім нього Вам знадобляться і інші запропоновані варіанти - від стандартного пістолета, до руйнівної снайперської гармати або навіть цвяхомета. Кожна зброя, навіть звичайні пістолети, відчувається на рідкість реалістично, і завдає відчутної шкоди ворогам, на відміну від більшості шутерів, де невеликі і легкі варіанти практично не приносять користі. Однак озброїтися до зубів тут не вийде - F.E.A.R. дозволяє одночасно носити з собою лише три види зброї, змушуючи прораховувати їх плюси і мінуси, а також підбирати найбільш вдалі комбінації. Крім вогнепалу Ви можете носити з собою ще й гранати.
Базовий геймплей F.E.A.R. і штучний інтелект супротивників настільки гарні, що гравець весь час змушений перебувати в напрузі, вчасно реагувати на дії супротивника і використовувати всю доступну йому оборону - від прикриттів до рукопашного бою. Як і годиться члену елітного загону, Ви сильні не тільки зброєю і в вашому розпорядженні є цілий набір смертоносних прийомів ближнього бою, які виглядають вражаюче. Однак найбільше Вам допоможуть Ваші надшвидкі рефлекси, які Ви можете ненадовго активувати, сповільнюючи час навколо. Ця здатність працює недовго, але відновлюється досить швидко, отже вона доступна в більшості сутичок - і це добре, адже в деяких боях вижити без неї практично неможливо. Втім, незважаючи на всі здібності, без аптечок не обійтися - з собою їх можна носити до десяти відразу.
Битви в F.E.A.R. - це справжні витвори мистецтва, динамічні, яскраві сутички, які раз по раз випробовують Ваші рефлекси. F.E.A.R. підносить бойові сцени шутерів від першої особи до кінематографічного рівня і проходити її - все одно, що опинитися в самому центрі захоплюючого бойовика. Для особливої епічності Ви навіть можете стріляти відразу з обох рук, при бажанні відстрілювати ворогам кінцівки і голови, або прибивати їх кілками до стін. Кожна перестрілка тут чудова - кулі вибивають крихту з бетону, в повітря піднімаються хмари пилу, на підлозі валяються знівечені тіла, а мертва тиша після закінчення бою різко контрастує з божевільним хаосом, який панував всього миті назад.
Така комбінація стильного і динамічного action контрастує з тьмяними пейзажами F.E.A.R. і вельми простим, повторюваним дизайном рівнів - значна частина гри проходить в слабо освітлених офісах, на будівництвах і міських вулицях. З одного боку, всі ці локації на рідкість нудні і вторинні, а їх естетика рідко змінюється протягом всієї гри, через що мало що в дизайні рівнів F.E.A.R. може привернути увагу. Однак в той же час бойова система частково так хороша завдяки тому, що візуал поступається місцем геймплею - недолік деталей дозволяє супротивникам без перешкод здійснювати свої швидкі бойові стратегії, а динамічні бої виглядають на такому бляклому тлі ще вдаліше.
Незважаючи на одноманітність оточень, графіка F.E.A.R. вражає своєю пропрацьованістю. Все виглядає неймовірно реалістично, моделі, текстури і анімації прекрасні, а це робить події ще більш страшними. Ви постійно перебуваєте в невіданні, що Вас чекає попереду і гра заохочує дослідження кожного темного куточка в надії знайти там ще одну аптечку. Завдяки динамічному освітленню Ви весь час перебуваєте в напрузі і відчуваєте небезпеку, яка насувається.
Графічні елементи F.E.A.R. ідеально поєднуються з її фантастичними звуковими ефектами, дозволяючи повністю зануритися в гру і змушуючи забути про простоту історії. Капаюча вода, оглушливі вибухи і навіть простенька музика ліфта створюють потрібний настрій. Самий тихий шелест тут може зводити з розуму, примушуючи крутитися на місці в пошуках супротивника, що зачаївся. Битви теж відчуваються чудово - чути кожен звук перестрілки, від скла, що розлітається, до стукоту мідних гільз по підлозі. Акторська гра озвучення також радує і не раз Ви підслухаєте, як вороги обговорюють останні події або слухають новини по радіо, в яких ситуація в місті все сильніше загострюється. Завдяки таким деталям те, що відбувається, здається ще більш реальним, відчувається, що події дійсно виходять з-під контролю.
Значна частина страшних моментів F.E.A.R. зосереджена навколо її пам'ятних надприродних елементів. На всьому протязі гри їх Вам попадається відносно небагато, але кожна сцена виконана бездоганно, а на тлі швидкої і напруженої боївки, дає ще більший ефект. Одна з найсильніших переваг відеоігри F.E.A.R. полягає в тому, що вона наводить на гравця справжнісінький жах. Раптові "jump scare", гротескні криваві сцени, або зловісна гра світла, кожен використаний розробниками метод працює, як замислювалося і викликає щирий страх. Більшість місій змушують стежити за деталями оточення, швидкими рухами ворогів, вчасно реагувати проти численних супротивників і уникати засідок, а варто упустити щось не враховане, як Ви будете приречені.
Але часом в F.E.A.R. трапляються сцени, коли Вам не доводиться ні з ким битися - Ви просто блукаєте по покинутим офісам, знаходячи все нові сліди руйнувань. Кожну хвилину здається, що ось-ось вибухне бій, але Вас чекає тільки порожнеча - і від цього загальна напруга тільки зростає. Весь час за Вами ніби хтось спостерігає, і гра тільки сприяє цьому відчуттю, підливаючи масла у вогонь випадковим звуком, або швидкою тінню, яку Ви чіпляєте краєм ока, або силуетом маленької дівчинки в тінях. Такі раптові переходи збивають з пантелику і ще сильніше тиснуть на контрасті з основним геймплеєм F.E.A.R. Здібності гравця в боях проти нормальних вразливих супротивників, нічим не можуть допомогти йому в надприродному світі, що робить подібні елементи ще страшнішими.
У 2005 році гра вийшла для платформи Microsoft Windows, а незабаром була пере випущена для Xbox 360 і PlayStation 3. Варто виділити дві найістотніших зміни в двох останніх версіях - це режим Instant Action і бонусна місія. Новий режим дозволяє Вам пройти виключно бойові сцени, вибрані з різних частин гри, а потім оцінює Вас за різними факторами, серед яких влучність, кількість убитих ворогів і аптечок у Вашому арсеналі. Цей режим дає можливість побачити, як різноманітно штучний інтелект реагує в залежності від Вашого підходу до ситуації і дозволяє продовжити відносно коротке проходження основної гри. Бонусна місія досить коротка, отже вона просто надає Вам доступ до невеликої додаткової історії і порції непростої, але захоплюючої боївки.
Якщо раніше F.E.A.R. змушувала гравців постійно зберігатися, адже в будь-який момент навколо них міг вибухнути хаос битви, версія для консолей відмовляється від кнопки збереження на користь чек-поінтів. Вони працюють ідеально, будучи розташовані відразу після або незадовго до значних бойових сутичок, так що після смерті Вам не доведеться проходити заново великий шматок гри. Крім того, додалися кілька невеликих поліпшень геймплея: дрібні недоробки, помітні у версії для PC, відсутні при проходженні гри на консолях, на кшталт ворогів, що після смерті трясуться, або голів супротивників, які обертаються при ударі.
Мультиплеер F.E.A.R., в якому одночасно можуть брати участь до 16 гравців, майже не відрізняється в різних версіях гри. Для консольних версій є декілька нових карт, однак режими мультиплеєра скрізь однакові: бій на смерть, командний бій на смерть, захоплення прапора, а також унікальний для F.E.A.R. режим, що надає одному з гравців здатність використовувати надшвидкі рефлекси, в той час як всі інші можуть бачити його місце розташування на карті. В мультиплеєрі Вам доступні і всі навички ближнього бою, що надає різноманітності боям.
F.E.A.R. - це одна з найбільш напружених і атмосферних ігор свого жанру, яка чудово поєднує action і horror складові. Вона не наділяє Вас надмірною могутністю, але і не обмежує Ваші здібності до мінімуму - F.E.A.R. дозволяє відчути себе сильним і небезпечним бійцем, а потім ставить Вас віч-на-віч з силами, проти яких Ви безпорадні. Незважаючи на недоліки, яких уникнути повністю не вдалося, гру можна сміливо порадити як шанувальникам шутерів і яскравого, насиченого action, так і любителям якісних ігор в жанрі horror.
- бездоганна бойова система
- кінематографічно красиві битви
- вражаючий штучний інтелект
- гра щиро лякає
- відмінне поєднання візуального і аудіо-компонента
- одноманітний дизайн рівнів
- занадто простий сюжет
Коментарі