Breadcrumbs

Обзор F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Постоянное напряжение в сочетании с великолепной боевкой позволяют смело рекомендовать F.E.A.R. всем любителям шутеров и жанра horror. Однако несмотря на отличную атмосферу и впечатляющий искусственный интеллект, сюжет игры оставляет желать лучшего.

Видеоигра F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, разработанная Monolith Productions и выпущенная компаниями Vivendi Universal Games и Warner Bros. Games, заняла уникальное место в жанре FPS, используя узнаваемый стиль японских фильмов ужасов и при этом сохраняя фокус на игровых механиках, присущие классическим шутерам. Разработчики предпочли отказаться от сложных сюжетных перипетий, упора на развитие персонажей или мифологии, однако игра все равно получила признание за великолепные боевые эпизоды и минимальное, но удачное использование приемов survival horror.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Главный герой игры - один из членов секретного государственного спецотряда F.E.A.R., специализирующегося на сверхъестественных происшествиях. Вместе с ним Вам предстоит найти и уничтожить высокопоставленного военного - Пакстона Феттела, который обезумел и телепатически захватил власть над целым батальоном элитных клонированных солдат. За одиннадцать кровавых, полных стрельбы и напряжения, глав, Вы должны разобраться, что именно нужно Феттелу, и остановить его.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Сама по себе история неплохая, хотя особой сложностью похвастаться не может, однако методы ее изложения слишком просты и предсказуемы. Не считая коротких кат-сцен в самом начале некоторых уровней, Вы раскрываете для себя сюжет через мигающие экраны телефонов или компьютеров, которые находятся в зданиях. Однако история находится далеко не на первом месте среди достоинств данной игры - куда больше F.E.A.R. полагается на умелое использование сочетания головоломок, боевой системы и элементов horror. Головоломки разбавляют бесконечный action и позволяют немного отвлечься, а вот пугающие сцены и боевка занимают доминирующее положение.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Видеоигру F.E.A.R. можно смело назвать безупречным шутером, а механики игры до сих пор сохраняют свою актуальность. Принципиально новый для того времени искусственный интеллект освежает и обновляет кровавый, полный насилия геймплей. Противники по-разному реагируют на каждую встречу, что позволяет сделать каждое новое прохождение уникальным. Враги могут собираться в группы и слаженно атаковать, вести огонь на подавление, быстро реагировать на Ваши действия, создавать для себя прикрытия и даже устраивать засады. Стоит убить нескольких из них - и они отступят, дожидаясь поддержки, спрячетесь в углу, чтобы отдышаться, и кто-нибудь подбросит Вам под ноги гранату. В то же время, достаточно открыто броситься в бой, как весь отряд начнет палить по Вам из автоматов. Также противники отличаются внимательностью, реагируя на любой звук или движение, замечают враги даже луч Вашего фонарика, а их оружие наносит не меньше ущерба, чем оружие Вашего персонажа. Благодаря этому враги ощущаются живыми, реальными и опасными, а не просто кучками пикселей, повторяющими заскриптованные действия.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Единственное, к чему можно придраться здесь - их однообразие, ведь по большей части Ваш путь преграждают одинаковые клонированные солдаты, к которым быстро привыкаешь. Игра периодически вводит новых противников, бои с которыми приятно разбавляют рутину, вроде ниндзя, умеющих взбираться по стенам, становиться невидимыми и ускоряться, однако такие нововведения встречаются слишком редко.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Какой же шутер без огнестрельного оружия? Игра F.E.A.R. предлагает Вам неплохой арсенал, в котором каждый вариант работает по-разному, что позволяет подобрать подходящий инструмент для предпочитаемого Вами стиля или нужной ситуации. В основном удобно использовать ружье, однако кроме него Вам пригодятся и остальные предлагаемые варианты - от стандартного пистолета, до разрушительной снайперской пушки или даже гвоздемета. Каждое оружие, даже обычные пистолеты, ощущается на редкость реалистично, и наносит ощутимый ущерб врагам, в отличие от большинства шутеров, где небольшие и легкие варианты практически бесполезны. Однако вооружиться до зубов здесь не получится - F.E.A.R. позволяет одновременно носить с собой только три вида оружия, вынуждая просчитывать их плюсы и минусы, а также подбирать наиболее удачные комбинации. Кроме огнестрела Вы можете носить с собой еще и гранаты.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Базовый геймплей F.E.A.R. и искусственный интеллект противников настолько хороши, что игрок все время вынужден пребывать в напряжении, вовремя реагировать на действия противника и использовать всю доступную ему защиту - от прикрытий до рукопашного боя. Как и полагается члену элитного отряда, Вы сильны не только оружием и в вашем распоряжении есть целый набор смертоносных приемов ближнего боя, которые смотрятся впечатляюще. Однако больше всего Вам помогут Ваши сверхбыстрые рефлексы, которые Вы можете ненадолго активировать, замедляя время вокруг. Эта способность работает недолго, но восстанавливается достаточно быстро, так что она доступна в большинстве схваток - и это хорошо, ведь в некоторых сражениях выжить без нее практически невозможно. Впрочем, несмотря на все способности, без аптечек не обойтись - с собой их можно носить до десяти сразу.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Сражения в F.E.A.R. - это настоящие произведения искусства, динамичные, яркие схватки, которые раз за разом испытывают Ваши рефлексы. F.E.A.R. возводит боевые сцены шутеров от первого лица до кинематографического уровня и проходить ее - все равно, что оказаться в самом центре захватывающего боевика. Для особой эпичности Вы даже можете стрелять сразу с обеих рук, при желании отстреливать врагам конечности и головы, или прибивать их кольями к стенам. Каждая перестрелка здесь великолепна - пули выбивают крошку из бетона, в воздух поднимаются облака пыли, на полу валяются изуродованные тела, а мертвенная тишина по окончании боя резко контрастирует с безумным хаосом, который царил всего мгновения назад.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Такая комбинация стильного и динамичного action контрастирует с тусклыми пейзажами F.E.A.R. и весьма простым, повторяющимся дизайном уровней - большая часть игры проходит в слабо освещенных офисах, на стройках и городских улицах. С одной стороны, все эти локации на редкость скучны и вторичны, а их эстетика редко меняется на протяжении всей игры, из-за чего мало что в дизайне уровней F.E.A.R. может привлечь внимание. Однако в то же время боевая система отчасти так хороша благодаря тому, что визуал уступает место геймплею - недостаток деталей позволяет противникам без помех осуществлять свои быстрые боевые стратегии, а динамичные бои смотрятся на таком блеклом фоне еще удачнее.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Несмотря на однообразие окружений, графика F.E.A.R. впечатляет своей проработанностью. Все выглядит невероятно реалистично, модели, текстуры и анимации великолепны, а это делает происходящее еще более пугающим. Вы постоянно пребываете в неведении, что Вас ожидает впереди и игра поощряет исследование каждого темного уголка в надежде обнаружить там еще одну аптечку. Благодаря динамичному освещению Вы все время пребываете в напряжении и испытываете чувство надвигающейся опасности.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Графические элементы F.E.A.R. идеально сочетаются с ее фантастическими звуковыми эффектами, позволяя полностью погрузиться в игру и заставляя забыть о простоте истории. Капающая вода, оглушительные взрывы и даже простенькая музыка лифта создают нужное настроение. Самый тихий шорох здесь может сводить с ума, заставляя вертеться на месте в поисках затаившегося противника. Сражения тоже ощущаются великолепно - слышен каждый звук перестрелки, от разлетающегося стекла, до стука медных гильз по полу. Актерская игра озвучки тоже радует и не раз Вы подслушаете, как враги обсуждают последние происшествия или слушают новости по радио, в которых ситуация в городе все сильнее накаляется. Благодаря таким деталям происходящее кажется еще более реальным, чувствуется, что события действительно выходят из-под контроля.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Большая часть страшных моментов F.E.A.R. сосредоточена вокруг ее запоминающихся сверхъестественных элементов. На всем протяжении игры их Вам попадается относительно немного, но каждая сцена выполнена безупречно, а на фоне быстрой и напряженной боевки, дает еще больший эффект. Одно из сильнейших преимуществ видеоигры F.E.A.R. состоит в том, что она наводит на игрока самый настоящий ужас. Внезапные "jump scare", гротескные кровавые сцены, или зловещая игра света, каждый использованный разработчиками метод работает, как задумывалось и вызывает искренний страх. Большинство миссий вынуждают следить за деталями окружения, быстрыми движениями врагов, вовремя реагировать против многочисленных противников и избегать засад, а стоит упустить что-то из виду, как Вы будете обречены.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Но временами в F.E.A.R. попадаются сцены, когда Вам не приходится ни с кем сражаться - Вы просто блуждаете по заброшенным офисам, находя все новые следы разрушений. Каждую минуту кажется, что вот-вот разразится бой, но Вас ждет только пустота - и от этого общее напряжение только растет. Все время за Вами будто кто-то наблюдает, и игра только способствует этому ощущению, подливая масла в огонь случайным звуком или мелькнувшей тенью, которую Вы цепляете краем глаза, или силуэтом маленькой девочки в тенях. Такие внезапные переходы сбивают с толку и еще сильнее давят на контрасте с основным геймплеем F.E.A.R. Способности игрока в боях против нормальных уязвимых противников, ничем не могут помочь ему в сверхъестественном мире, что делает подобные элементы еще более пугающими.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

В 2005 году игра вышла для платформы Microsoft Windows, а вскоре была портирована для Xbox 360 и PlayStation 3. Стоит выделить два наиболее существенных изменения в двух последних версиях - это режим Instant Action и бонусная миссия. Новый режим позволяет Вам пройти исключительно боевые сцены, выбранные из разных частей игры, а затем оценивает Вас по разным факторам, среди которых меткость, количество убитых врагов и аптечек в Вашем арсенале. Этот режим дает возможность увидеть, как разнообразно искусственный интеллект реагирует в зависимости от Вашего подхода к ситуации и позволяет продлить относительно короткое прохождение основной игры. Бонусная миссия достаточно короткая, так что она просто предоставляет Вам доступ к небольшой дополнительной истории и порции непростой, но увлекательной боевки.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Если раньше F.E.A.R. вынуждала игроков постоянно сохраняться, ведь в любой момент вокруг них мог разразиться хаос сражения, версия для консолей отказывается от кнопки сохранения в пользу чек-поинтов. Они работают идеально, будучи расположены сразу после или незадолго до крупных боевых стычек, так что после смерти Вам не придется проходить заново крупный кусок игры. Кроме того, добавились несколько небольших улучшений геймплея: мелкие недоработки, заметные в версии для PC, отсутствуют при прохождении игры на консолях, вроде трясущихся после смерти врагов или вращающихся после удара голов противников.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Мультиплеер F.E.A.R., в котором одновременно могут принимать участие до 16 игроков, почти не отличается в разных версиях игры. Для консольных версий доступно несколько новых карт, однако режимы мультиплеера везде одинаковы: бой на смерть, командный бой на смерть, захват флага, а также уникальный для F.E.A.R. режим, предоставляющий одному из игроков способность использовать сверхбыстрые рефлексы, в то время как все остальные могут видеть его местоположение на карте. В мультиплеере Вам доступны и все навыки ближнего боя, что придает разнообразия сражениям.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

F.E.A.R. - это одна из наиболее напряженных и атмосферных игр своего жанра, которая великолепно сочетает action и horror составляющие. Она не наделяет Вас избыточным могуществом, но и не ограничивает Ваши способности до минимума - F.E.A.R. позволяет почувствовать себя сильным и опасным бойцом, а затем ставит Вас лицом к лицу с силами, против которых Вы бессильны. Несмотря на недостатки, которых избежать полностью не удалось, игру можно смело посоветовать как поклонникам шутеров и яркого, насыщенного action, так и любителям качественных игр в жанре horror.

Позитивно
  • безупречная боевая система
  • кинематографически красивые сражения
  • впечатляющий искусственный интеллект
  • игра искренне пугает
  • отличное сочетание визуального и аудио-компонента
Негативно
  • однообразный дизайн уровней
  • слишком простой сюжет
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: witchouse
Опубликовано: 06 марта, 2021
Тэг
Action
FPS (First-person shooter)
PlayStation
PlayStation 3
Survival horror
Windows
Xbox
Xbox 360
Актуальность
Арсенал
Бой
Большинство
Вариант
Версия
Видеоигра
Власть
Внимание
Вода
Возможность
Время
Герой
Графика
Движение
Дизайн
Доступ
Единственное
Звук
Игра
Игрок
Инструмент
Интеллект
Использование
Исследование
История
Количество
Кусок
Луч
Место
Местоположение
Меткость
Метод
Миссия
Момент
Музыка
Настроение
Недостаток
Нужное
Обзор
Огонь
Однообразие
Оружие
Отличие
Отряд
Перестрелка
Положение
Признание
Прохождение
Пустота
Путь
Развитие
Редкость
Режим
Ружье
Система
Ситуация
Смерть
Солдат
Сочетание
Способность
Стиль
Сцена
Сюжет
Тишина
Том
Участие
Часть
Чек
Чувство
Шорох
Эстетика
Эффект

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Тип:
Main
Жанр:
  • Action
  • Shooter
  • FPS (First-person shooter)
Тема:
  • Боевик
  • Научная фантастика
  • Ужас
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 3
  • PlayStation Network
  • Xbox 360
  • Xbox Live Arcade
  • SteamOS
Серия:
  • F.E.A.R.
Перспектива игрока:
  • First person
Режим:
  • Multiplayer
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Day 1 Studios
Monolith Productions
Издатель:
Vivendi Universal
Warner Bros. Interactive Entertainment
Альтернативное название:
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
FEAR
First Encounter Assault Recon
恐惧 (Китай)
F.E.A.R.