Серії ігор Darksiders треба віддати належне, фантазії на тему християнства і апокаліпсису рідко бувають такими барвистими і сміливими. На початку першої частини, все людство гине, а як головним винуватцем, так і головним героєм виступає один з чотирьох вершників апокаліпсису - Війна. Події другої частини проходять паралельно з подіями першої, але на цей раз, нам пропонують взяти на себе роль брата Війни - вершника з промовистим іменем Смерть.
Реліз сиквела на таких платформах як Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 припав на 14-е серпня 2012, трохи пізніше, в листопаді того ж року - гра з'явилася і на Wii U. 27 жовтня 2015-го року на більш нові покоління консолей PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One вийшло перевидання з підзаголовком Deathinitive Edition. Розробником основної гри стала Vigil Games, а за перевидання була відповідальна Gunfire Games. Спеціально для розробки японської версії була залучена студія Spike Chunsoft. За початкове видання відповідали THQ і Nordic Games.
Намагаючись спокутувати гріхи свого брата, головний герой має намір, ні багато ні мало, воскресити людство. Так як події відбуваються паралельно, а фабулу обох розкривають зі старту, виникає питання - чи можна грати в різнобій, наприклад, спочатку в другу частину, або взагалі тільки в другу? Що в першій, що в другій грі серії Darksiders є проблеми з подачею сюжету, гравцеві хоч і дають інтро із загальною інформацією, але потім його дуже скупо знайомлять з усіма дійовими особами і навіть подіями, які відбуваються по ходу історії. Припустимо в діалогах персонажі обмінюються всього парою рядків тексту, але хотілося б дізнатися набагато більше. А з урахуванням того, що всі другорядні персонажі в обох частинах різні, а більшість локацій - такі ж самі, що там, що там, від постійної недомовленості можна відчути якесь розчарування. І це особливо відноситься до фіналу обох ігор - останні сцени двох частин серії Darksiders абсолютно не задовольняють.
Взагалі сюжет - це не те, чим серія Darksiders може похвалитися. Але окремими елементами і деталями він дуже цікавий і унікальний - всі ці запозичення з християнської міфології, битви між раєм і пеклом, згадані вершники і міжпланетні подорожі - не можуть не зацікавити. Але проблема в тому, що за дві частини гри нам розповідають дуже коротеньку історію, яка слабо насичена ключовими подіями. Особливо сильно від цього постраждала друга частина, на проходження основного сюжету можна витратити годин сорок ігрового часу. Але ось по-справжньому цікавими і захоплюючими моментами можна назвати десь лише відсотків 20-25, а все інше - це нудна біганина, приправлена фентезійним сетинґом. Завдання тут - це щось на кшталт "збери 3 кристала, щоб викликати супер-монстра на поєдинок", або "знайди трьох кістяних лордів, які не виконують свої обов'язки", або "достав лорду три душі, на яких чекає страшний суд". У підсумку, якщо розібратися, то сюжет не представляє з себе нічого, крім цікавої задумки, кілька конфронтацій з погано прописаними персонажами, кінцівки, що сильно розчаровує, і зміну локацій між усіма цими моментами. Як на мене, такий гарний і цікавий сетинґ заслуговує набагато більшого. Хоча красивий - це ще м'яко сказано.
Упевнений, що всі люблять красиві ігри. Коли оточення настільки гарне, що ти миттєво поринаєш у світ з унікальним дизайном і оригінальною стилістикою, - це неймовірне почуття. Не малу роль в цьому відіграє і музика, адже вона може бути як посередньою (як це було в першій частині), а може заповнювати собою порожній простір та змушувати мурашки бігати по Вашій спині в важливі моменти. Чисто з естетичної точки зору, Darksiders II - це одна з найкрасивіших ігор, в які я взагалі грав. Можна стверджувати, що десь щось схоже я вже бачив, наприклад в серії ігор Warcraft, але підводячи риску, тут вийшла незабутня суміш стилів, створена художником коміксів Джо Мадурейра (Joe Madureira) і композитором Йеспер Кюд (Jesper Kyd). Я досить часто завмирав від виду прекрасних локацій, милуючись ними під відмінний саундтрек, та чого вже там, часто сидиш в інвентарі не для того, щоб підібрати екіпіровку з кращими характеристиками, а просто, щоб помилуватися її дизайном - кожну нову зброю, кожен елемент броні - хочеться надіти більше з естетичних міркувань, ніж з практичних.
Не просто так я виділив саме творчу частину роботи над грою, тому що в зовнішньому вигляді гри все-таки знайшлася пара недоліків, як технічних, так і з точки зору гейм-дизайну. Наприклад, система перешкод побудована так, що здається недоречною в більшій частині локацій. Бруси, що стирчать з кам'яних стін, або дерев'яні балки, розташовані на брилах льоду, виглядають, якщо чесно, досить безглуздо. З одного боку це не так вже й погано, адже граючи, Ви не напружуєтеся, поступово просуваючись по дуже помітній доріжці. І це добре, що маршрут легко помітний, але хотілося б, щоб його існування хоч якось виправдовувалося з точки зору здорового глузду. У грі цього, на жаль, практично немає. Хоча, гра змушує забути про всі недоліки і безглуздості в левел-дизайні, показуючи все більше і більше красивих місць, стилістика яких може сміливо конкурувати з більшістю сучасних ААА-ігор. І, по-великому рахунку, моє ниття про дизайн рівнів - це просто причіпки. Навіть помітний на великих просторах "копіпаст" текстур враження не псує; навпаки приємно, що гра минулого покоління, незважаючи на свої технічні обмеження, дає фору сучасним проектам завдяки своєму арт-дизайну і музиці. А ще її з легкістю можна запустити на застарілому PC.
Darksiders II - це суміш Action / Adventure і hack-and-slash, в дусі таких серій ігор, як The Legend of Zelda, Prince of Persia і God of War. Бігаєш по стінах, рубаєш неймовірними комбо натовпи ворогів, вирішуєш нехитрі пазли, залишаєш непереборні перепони на потім і повертаєшся до них, коли знаходиш відповідне вміння або предмет. Більшість предметів екіпіровки і не бойових здібностей знадобляться Вам для проходження різних підземель, як основних, так і побічних, які відрізняються розміром, складністю і, звичайно ж, винагородою. Головоломки і перешкоди, звичайно, не вирізняються особливою хитромудрістю і ламати голову Вам, в основному, не доведеться, але їх різноманітність - приємний плюс. Наприклад, з початку доведеться просто дертися по уступах і підривати стіни бомбами, пізніше Ви отримаєте подобу батога, який урізноманітнює вертикальний геймплей, а далі буде і поділ Смерті на три частини для виконання різних завдань і навіть застосування порталів, які розривають простір, для подолання, наприклад, величезних ущелин.
Приємно, що повернення до попередніх локацій тут справа суто добровільна. Вам доведеться цим займатися виключно для проходження побічних квестів і отримання різних бонусів. За сюжетом гравця не змушують відвідувати одні й ті ж локації, і це нереально радує. Від звичайного слешера гру відокремлює відкритий світ і елементи RPG механік, наприклад, прокачування персонажа. У героя купа характеристик, таких як: шанси на нанесення критичної шкоди, ймовірність моментальної страти противника, щось на зразок вампіризму і багато інших. Все це піддається прокачуванню шляхом поліпшення екіпіровки або пошуку артефактів, які піднімають показники героя. Тут навіть існує дві гілки прокачування здібностей: одна для подолання ворогів сам-на-сам, а інша - для призову різних монстрів і прихвоснів, які підтримають Вас в бою.
У грі не змушують бігати туди-сюди, з самого старту персонажу доступний скакун і моментальні переміщення до будь-якої раніше відвіданої локації. Якщо гравець заблукає, він завжди може викликати ручного ворона, який завжди вкаже вірний шлях.
Якщо порівнювати з першою грою, друга Darksiders однозначно краща за рахунок музики і арт-дизайну, відкритих локацій, більш варіативної і гнучкої бойової системи, акробатики, а також приємних RPG елементів. У моїх очах ця гра стала однією з найкращих пригодницьких ігор в індустрії. Якщо ставити пріоритети, то я б рекомендував, перш за все, ознайомитися з другою частиною - мало того, що вона красивіша і більша, так ще й сюжет розвивається одночасно з подіями першої частини, уникаючи при цьому важливих спойлерів. Загалом, рекомендую до ознайомлення всім, кому подобаються ігри подібного жанру і просто хороші проекти.
- відмінна музика
- цікава система прокачування
- якісна боївка
- чудовий дизайн локацій
- сетинґ гри
- нецікаві головоломки
- затягнутість гри
Коментарі