Відеогра Clive Barker's Jericho різко переходить від моментів щирого атмосферного величчя до дратівливих недоліків дизайну, які висмоктують з геймплея левову частку веселощів. На кожну відмінно виконану сцену приходиться хоча б один невдалий елемент, що підкреслює всі недоліки гри. Зрідка Jericho вдається поєднати в собі різноманітні задумки і справити відмінне враження, але частіше за все гра нагадує вінегрет з ідей, в якому ледь проглядається її закладений потенціал.
При цьому вплив відомого творця жанру жахів Клайва Баркера (Clive Barker), що взяв участь в розробці, в грі відчувається чітко - по безлічі кривавих сцен, винахідливому дизайну супротивників і смутному передбаченню близького нещастя. Звичайно, до кращих його творів Jericho віднести не можна - гра сильно поступається попередній пробі пера Баркера в ігровій індустрії, а саме Clive Barker's Undying, не кажучи вже про більш відомі і класичні його роботи на кшталт фільму "Повсталий з пекла / Hellraiser" (1987). Jericho була розроблена студією MercurySteam і випущена компанією Codemasters в 2007 році.
Дія історії відбувається в локаціях і в стилях різних епох, які виглядають атмосферно і переконливо. Похмура і важка архітектура оточує з усіх боків, темні кути виділяють почуття небезпеки, а м'яке освітлення доповнює і покращує картинку. Однак навряд чи рівнями часто вийде милуватися, аж розробники надто захопилися тісними коридорами, в яких на гравця валить натовп безмозких монстрів. Через це, хоча дія гри і відбувається в абсолютно різних і не схожих епохах, локації зливаються і блякнуть.
Clive Barker's Jericho також має порадувати любителів кривавих битв - голови розлітаються в сторони, кров блищить і розтікається всюди, а дизайн більшості босів відрізняється винахідливістю і викликає щиру відразу. Не можна сказати при цьому, що Jericho хоч скільки-небудь лякає і до жанру horror вона відноситься скоріше за стилем. Гра темна, іноді напружена і завжди злегка зловісна, однак підстрибнути від страху вона Вас навряд чи змусить - це похмурий і атмосферний етюд в готичних тонах, який вражає виключно естетично.
Звуковий дизайн відповідає візуальному - тихий, пульсуючий саундтрек і звуки води, що капає, підтримують потрібний настрій, змушуючи виглядати ворогів попереду. Акторська гра озвучення знаходиться не на вищому рівні, але й поганою її не назвати, а ефекти добре виконують свою роботу з занурення гравця в світ відеоігри.
Зав'язка історії радує своєю атмосферністю і ідеально вписується в похмурий і злегка лавкрафтіанский сеттинг. На жаль, в подальшому сюжет розвивається недоладно і протягом гри сценарієм перейнятися складно, а сумнівна якість кінцівки може істотно зіпсувати враження від усього проходження. На початку часів, розповідає гра, першим бог створив за своїм образом і подобою не Адама і Єву, а безстатеве і дивне створіння, яке отримало ім'я Первонародженого. Виявивши, що експеримент не вдався, творець занепокоївся і замкнув цю істоту в альтернативній реальності, де вона править проклятим містом Аль-Халі і періодично прагне прорватися в наш світ. Навколо цих його спроб і будується сюжет гри.
Ви отримуєте в своє розпорядження особливий загін "Єрихон" з семи осіб, які відповідають за захист людства від надприродних проблем. Кожен з персонажів відрізняється від інших - вони володіють різною зброєю, навичками і особливими здібностями. За характером вони різноманітні, але кожен раз створюється враження, що десь Ви їх вже бачили - аж надто деякі з них схожі на ходячі стереотипи на кшталт агресивного солдата з великою гарматою або мудрого ветерана зі своїми таємницями. Спочатку запам'ятати спеціалізацію кожного героя важко, проте гра добре демонструє їх вміння, полегшуючи цю задачу. Між персонажами можна переключатися, і ця можливість навіть добре вписана в сюжет. На самому початку гри ми знайомимося з командиром цього загону, який незабаром гине і починає безтілесним духом потрапляти в голови своїх товаришів, допомагаючи їм в боях.
Не можна сказати, що всі персонажі є однаково корисними. В ході гри відкриваються все нові здібності і незабаром можна помітити, що частина героїв є ефективною протягом всієї гри, а частина існує чи не в якості декорацій, особливо якщо залишити їх на розтерзання штучного інтелекту. Уміння зупиняти ворогів і сповільнювати час найчастіше ставатиме Вам у нагоді, розширивши можливості для атак. А ось здатність астральної проекції знадобиться хіба що для вирішення декількох головоломок - після цього про неї можна з тим же успіхом забути. В цілому, поєднання різних талантів урізноманітнює геймплей, не перевантажуючи гру, дозволяючи спробувати і оцінити різні "класи".
На жаль, саме в боївці проблеми гри проявляються найбільш чітко. В першу чергу настрій псують невдалий штучний інтелект, незручні рівні і дратівливі, одноманітні битви. Персонажам, якими Ви на даний момент не керуєте безпосередньо, можна віддавати короткі накази відступити, залишатися на місцях, або переміститися куди-небудь. Однак такі команди майже не приносять користі в лінійних і тісних рівнях, де вороги мчать прямо на Вас. Навіть коли соратники самі намагаються ховатися або ухилятися від ворогів, які після смерті нерідко вибухають, в такому оточенні це не грає особливої ролі і тільки підкреслює відчай і обурення гравця.
При цьому супутники не відрізняються особливим розумом, не відступаючи зі шляху атакуючого противника, або навіть прямуючи до ворога, коли той вибухає. А таких супротивників на Вашому шляху попадеться чимало - вони вилазять з-під землі навіть в найтісніших кімнатах і після загибелі знищують всіх, кому не пощастило опинитися поблизу. Нерідко Вам доведеться більше часу проводити за воскресінням і зціленням полеглих соратників, ніж, власне, за застосуванням особливих умінь і цікавої зброї, що для FPS (First Person Shooter) є досить дивним.
А вже якщо нестача розуму у членів загону Вас ще не відштовхнула, то пора поглянути на самі перестрілки - і не знайти там нічого особливого. Середньостатистичні вороги просто біжать до Вас, причому досить повільно, і за цей час їх можна легко нафарширувати кулями. З більш сильними і численними супротивниками впоратися можна, уповільнивши час, зупинивши їх на місці або випустивши вогняного демона.
Іноді Ваш загін розділяється і тоді доводиться виконувати головоломки, призначені спеціально для умінь окремих персонажів. Деякі здібності Ви навряд чи будете використовувати ще раз і в такі моменти виникають сумніви в необхідності існування деяких героїв. Крім того, присутні сцени, в яких Вам доведеться швидко натискати на кнопки, щоб відігнати ворогів або нанести вирішальний удар. Ці елементи виглядають цілком непогано і захоплююче - до того ж у разі невдачі гра дозволяє проходити їх заново нескінченну кількість разів.
В основному Jericho так і працює - елементи дизайну, які непогано виглядають самі по собі, в поєднанні з ігровими механіками перетворюються в суцільне лихо. Яскраві анімації і спецефекти займають по кілька секунд - за цей час супротивники не забаряться скористатися Вашої беззахисністю і прикінчити Вас. Особливо ця проблема стосується святого отця Ролінгса, який кастує воскресіння протягом десяти секунд, за які його нерідко вбивають. Таким чином куди ефективніше передати його управління ШІ, а самим звернути увагу на більш могутніх героїв, які самостійно часто забувають про свої вміння і біжать прямо назустріч демонам.
Зате, коли рівні стають більш вільними, розкривається і потенціал Clive Barker's Jericho. Серія боїв на римській арені і бій з босом в антуражі хрестових походів змушують затримати дихання і пошкодувати, що не вся гра будувалася за тими ж принципами. Таких моментів за все проходження Jericho попадається не так багато, проте за ними відчувається весь величезний нереалізований потенціал, який підніс би гру на п'єдестал класики.
Незалежно від обраної версії гри, проходження залишить однакове враження. Візуально всі вони виглядають відмінно і, хоча текстури в версії PlayStation 3 більш гладкі, версія для Xbox 360 і Microsoft Windows може похвалитися відмінним освітленням. Проте скрізь присутні відносно довгі завантажувальні екрани, під час яких можна більше дізнатися про історію. Крім того, в жодній версії немає режиму мультиплеєра, а шкода - в структуру гри він би вписався ідеально, дозволивши розкрити здібності героїв під управлінням гравців.
Clive Barker's Jericho - одночасно тріумф і поразка розробників, і не кожній грі вдається домогтися такого поєднання. При знайомстві з грою її хочеться по-справжньому полюбити, проте згодом вона раз по раз розчаровує і засмучує. Гру можна описати як дратівливу, захоплюючу, лінійну і нерівномірну, а потім підібрати ще купу епітетів, однак байдужими вона Вас точно не залишить. Якщо геймплейні неполадки не дуже Вас відштовхують, а важка атмосфера і клаустрофобні блукання по вузьких коридорах звучать цікаво, то гру пропускати безумовно не варто. Однак любителям якісного дизайну рівнів і кмітливих ворогів вона навряд чи припаде до душі.
- розкішний атмосферний візуал
- неабиякий дизайн босів
- різношерстий загін супутників з цікавими здібностями
- на тісних лінійних рівнях неможливо маневрувати
- кінцівка не вражає
- поганий дружній і ворожий штучний інтелект
- деякі вміння супутників практично марні
- під час довгих анімацій персонажі беззахисні в бою
Коментарі