В 2002-м году, бельгийский автор Бенуа Сокаль (Benoît Sokal), в соавторстве с французской компанией Microïds выпустили игру Syberia, которой удалось завоевать множество престижных наград и, более того, запасть в душу пользователей.
Изначально игра выходила на PC, PlayStation 2 и Nintendo DS, после, в 2014-м посетила более новые консоли - PlayStation 3 и Xbox 360. В 2017-м году игру понтировали на Nintendo Switch, а спустя долгих 12 лет, после релиза в 2002-м, было принято решение портировать игру на мобильные платформы, сперва она появилась на Android, словно на тестовой площадке, чтобы, со временем, в AppStore выйти уже в более пристойном виде.
Стоит начать с небольшой ремарки, название игры должно звучать как Сиберия, но в официальной русской локализации данный проект был назван Сибирь, что более понятно и близко, привыкшему к русской речи уху. Разговор, в игре, пойдёт о мифическом острове Сиберия, где, со слов автора, обитают мамонты, а так как в реальной Сибири мамонтов замечено не было, будим считать это просто забавным маркетинговым ходом.
Сюжет знакомит нас с Кейт Волкер - молодой юристкой, которая прибыла из Нью-Йорка в небольшой и тихий городок Владилена, расположенный где-то во Французских Альпах, для того, чтобы подписать договор, о продаже знаменитой фабрики производства механических игрушек. Предприятие, уже несколько поколений, принадлежит семейству Форальбергов, но в последние годы переживает не самое лучшее время и находится в долговой яме. 70 лет владельцем фабрики была Анна Форальберг - спокойная, трудолюбивая и почтенная госпожа, которая всю свою жизнь посветила развитию механического ремесла, но эта увлечённость помешала ей устроить свою личную жизнь и реализовать её желания, как женщины. Зловещая ирония в том, что престарелая владелица скончалась, не успев подписать бумаги о продаже фабрики, на момент прибытия юной героини, в городе проводилось заупокойное служение по умершей. Молодая юристка наблюдает сцену, как металлический заводной барабанщик отрывисто стучит по инструменту, переваливаясь с ноги на ногу по скользкой брусчатке, за ним следует богато украшенная конная повозка с гробом. Медленно за экипажем следует горстка металлических автоматов в натуральную величину, в цилиндрах и с зонтиками в руках. Они продолжают свой торжественный, молчаливый марш через ворота кладбища. Отбросив в сторону все сентименты, данное происшествие, значительно, упрощало задание юристке, нужно было, всего лишь, заглянуть к нотариусу и оформить договор о продаже компании, ведь даже такой исход был предусмотрен, ещё на стадии переговоров. Но не тут то было, придя к нотариусу, Вы узнаёте, что у умершей Анны остался родной брат, которого все считали мёртвым, уже более 60-ти лет. В итоге сюжет даёт нам понять, что героине нужно найти того самого пропавшего брата, для завершения договора и с этой целью Вы и отправляетесь на его поиски, как минимум, чтобы не лишиться своей вакансии юриста.
А приключение будет просто прекрасным, ведь по его ходу, Вы посетите несколько просто изумительных архитектурных окружений и локаций, от весьма затхлой, но очень ламповой Валадилены, до мрачного и отталкивающего любого человека Комсомольска. Визуальное наполнение игры поражает своими интересными решениями и разнообразием, а музыка захватывает, взять хоть заглавную тему, которая просто захлёстывает Вас духом авантюризма и приключений. Сиберия иногда проявляет странноватое чувство юмора по поводу клише приключенческих игр. Вы наткнетесь на огромный лабиринт, настолько большой, что его границ просто не видно, зрелище, которое наверняка заставит Вас потянуться к кнопке "выйти", чтобы избежать необходимости бороться с такой потенциально утомительной задачей. Но Вы быстро узнаете, что большая часть лабиринта закрыта, и нужный Вам объект там очень легко найти. Самое главное, что головоломки Syberia в целом кажутся правдоподобными, по крайней мере в контексте сказочного игрового мира игры. Они часто проливают свет на его персонажей или работу автоматонов Форальбергов, вместо того чтобы просто предлагать совершенно произвольные или глупые задачи, встречающиеся в некоторых приключенческих играх. Не менее важно и то, что порядок и манера, в которой Вы выполняете множество головоломок, иногда заставляют Вас воспринимать игру несколько менее линейной, чем она есть на самом деле. Конечно, приятнее чувствовать, что ты исследуешь мир, в своей манере, а не когда тебя ведут, словно за поводок.
Игра реализована в стиле Стимпанка, который, к слову, является одним из моих любимых жанров, с внешней и дизайнерской точки зрения. Он здесь реализован прекрасно и сильнее всего заметен в различных, как их здесь называют, автоматонах, коих в игре просто огромное количество и которые выполняют различные и порой удивительные функции.
Вы управляете Кейт, просто перемещая курсор и щелкая один раз, чтобы заставить ее идти к месту или два раза, чтобы заставить ее бежать. Курсор чувствителен к контексту, он меняет форму, чтобы Вы знали, когда Вы можете исследовать, взаимодействовать, забирать предметы, или когда Вы способны поговорить с другим персонажем. Эта система и экраны инвентаризации в значительной степени интуитивно понятны и просты в использовании. Перед нами, классический представитель Point-and-Click / Adventure, здесь уйма головоломок, диалогов, газетных вырезок, телефонных разговоров, факсов и любой другой информации, поступающей к игроку в самой различной форме, кроме того благодаря этому всему, в игре чувствуется атмосфера и чувство жизни, не смотря на устаревшую графику, не смотря на то, что при разговоре у собеседников не открываются рты, не смотря на то, что героиня иногда ведёт себя глупо, как из-за устаревшего управления, так и из-за издержек сюжета, не смотря на всё это игра очень объёмная и живая на всех её этапах. Но, что меня, лично, огорчило, так это финал всего путешествия, ведь концовка всей игры кажется настолько дырявой и нелогичной, что даже расстраивает, потому, что сделанное героиней не подходит ей по характеру и здравому смыслу, а скорее, средненький задел на сиквел.
Конечно, с некоторой точки зрения, это решение не кажется таким уж и ужасным, ведь на завершенной истории хорошее продолжение не построишь, а любовь фанатов и похвала критиков сделала игру довольно успешной. В итоге теперь уже серия Syberia имеет три номерные части (Syberia 1,2 и 3).
Вы столкнетесь с действительно необычными персонажами по всей игре, такими как сумасшедший администратор заброшенного советского промышленного города. С одной стороны, некоторые из второстепенных героев игры больше похожи на карикатуры, чем на реальных людей. Персонажи, в Syberia, легко запоминаются, ибо в дубляже их озвучили, прямо-таки старательно, сделав из них личностей, коих в оригинале, то и не было. NPC звучат и воспринимаются более живенько и доставляют приятные эмоции, например космонавт-испытатель, променявший ракету на бутылочку спиртного, или Момо, который звучит невероятно аутентично и, с лёгкостью переплёвывает, иностранного актёра озвучки. На самом деле это палка о двух концах, ведь с одной стороны персонажи оживают и приобретают личности, а с другой их характеры меняются и добавляется ненужная буффонада. С другой стороны, главные герои получают гораздо больше внимания и проработки. Интересная жизнь Анны Форальберг воплощена в дневнике, серии голосовых записей и воспоминаний. Вы узнаете о Кейт и ее путешествии к саморазвитию через реакцию других персонажей на экране, по отрывкам из ее телефонных разговоров с боссом, матерью и другом в Нью-Йорке. Эти звонки создают контраст, между ее повседневной жизнью в городе и похожими на сон приключениями и сюрреалистическими трудностями, которые она преодолевает. Несмотря на неравномерное развитие персонажа и случайные неуклюжие повороты сюжета, меланхоличная история Syberia кажется необычайно богатой, что проводит чёткую грань между ней и другими представителями жанра.
Из технических огрехов стоит упомянуть лишь проблемы с разрешением, но от этого никуда не деться, ведь игра вышла в далёкие, не только по меркам игровой индустрии, 2000-е годы.
Стоит подвести итог, Syberia - весьма архаичный квест, обладающий дико дырявым и нелогичным финалом и неоднозначной локализацией, тем не менее, позволяет проникнуться историей, прочувствовать персонажей, фигурирующей во всей игре, полюбоваться прекрасными архитектурными решениями. Если Вы любитель квестов, даже со всеми огрехами эта игра достойна вашего внимания, но и просто заинтересовавшимся стоит попробовать.
- захватывающий сюжет
- сеттинг
- прекрасный дизайн
- музыка
- разнообразные персонажи
- слабая концовка
- изредка нелогичные головоломки
- локализация
- устаревшая графика
- топорное управление
Комментарии