У 2002-му році, бельгійський автор Бенуа Сокаль (Benoît Sokal), у співавторстві з французькою компанією Microïds випустили гру Syberia, якій вдалося завоювати безліч престижних нагород і, більш того, запасти в душу користувачів.
Спочатку гра виходила на PC, PlayStation 2 і Nintendo DS, пізніше, у 2014-му відвідала більш нові консолі - PlayStation 3 і Xbox 360. У 2017-му році гру портували на Nintendo Switch, а через довгих 12 років, після релізу у 2002-му, було прийнято рішення портувати гру на мобільні платформи, спершу вона з'явилася на Android, немов на тестовому майданчику, щоб, з часом, в AppStore вийти вже в більш пристойному вигляді.
Варто почати з невеликої ремарки, назва гри має звучати як Сиберія, але в офіційній російській локалізації даний проект був названий Сибір, що більш зрозуміло і близько, звиклому до російської мови вуху. Розмова, в грі, піде про міфічний острів Сиберія, де, зі слів автора, мешкають мамонти, а через те, що в реальному Сибіру мамонтів помічено не було, будимо вважати, це просто незвичайним маркетинговим ходом.
Сюжет знайомить нас з Кейт Волкер - молодою юристкою, яка прибула з Нью-Йорка в невелике і тихе містечко Владилена, розташоване десь у Французьких Альпах, для того, щоб підписати договір, про продаж знаменитої фабрики виробництва механічних іграшок. Підприємство, вже кілька поколінь, належить сімейству Форальбергів, але в останні роки переживає не найкращий час і знаходиться в борговій ямі. 70 років власником фабрики була Анна Форальберг - спокійна, працьовита і поважна пані, яка все своє життя посвітила розвитку механічного ремесла, але ця захопленість завадила їй влаштувати своє особисте життя і реалізувати її бажання, як жінки. Зловісна іронія в тому, що стара власниця померла, не встигнувши підписати папери про продаж фабрики, на момент прибуття юної героїні, в місті проводилося заупокійне служіння за померлою. Молода юристка спостерігає сцену, як металевий заводний барабанщик уривчасто стукає по інструменту, перевалюючись з ноги на ногу по слизькій бруківці, за ним слідує роскішно прикрашений кінний віз з труною. Повільно за екіпажем слід декілька металевих автоматонів в натуральну величину, в циліндрах і з парасольками в руках. Вони продовжують свій урочистий, мовчазний марш через ворота кладовища. Відкинувши в сторону всі сентименти, дана подія, значно, спрощувала завдання юристці, потрібно було, всього лише, заглянути до нотаріуса і оформити договір про продаж компанії, адже навіть такий результат був передбачений, ще на стадії переговорів. Але не тут то було, прийшовши до нотаріуса, Ви дізнаєтеся, що у померлої Анни залишився рідний брат, якого всі вважали мертвим, вже більше 60-ти років. Сюжет дає нам зрозуміти, що героїні потрібно знайти того самого зниклого брата, для завершення договору і з цією метою Ви і відправляєтеся на його пошуки, як мінімум, щоб не втратити свою вакансію юриста.
А пригода буде просто прекрасна, адже по її ходу, Ви відвідаєте кілька просто дивовижних архітектурних див і локацій, від вельми затхлої, але дуже лампової Валаділени, до похмурого і відразливого будь-якій людині Комсомольська. Візуальне наповнення гри вражає своїми цікавими рішеннями і різноманітністю, а музика захоплює, взяти хоч заголовну тему, яка просто захльостує Вас духом авантюризму і пригод. Сіберія іноді проявляє дивне почуття гумору з приводу кліше пригодницьких ігор. Ви натрапите на величезний лабіринт, настільки великий, що його кордонів просто не видно, видовище, яке напевно змусить Вас потягнутися до кнопки "Вийти", щоб уникнути необхідності боротися з таким потенційно виснажливим завданням. Але ви швидко дізнаєтеся, що велика частина лабіринту закрита, і потрібний вам об'єкт там дуже легко знайти. Найголовніше, що головоломки Syberia в цілому здаються правдоподібними, принаймні в контексті казкового ігрового світу гри. Вони часто проливають світло на його персонажів або роботу автоматонів Форальбергів, замість того щоб просто пропонувати абсолютно довільні або дурні завдання, що зустрічаються в деяких пригодницьких іграх. Не менш важливо і те, що порядок і манера, в якій ви виконуєте безліч головоломок, іноді змушують Вас сприймати гру дещо менш лінійною, ніж вона є насправді. Звичайно, приємніше відчувати, що Ти досліджуєш світ, у своїй манері, а не коли тебе ведуть, немов за повідець.
Гра реалізована в стилі стімпанка, який, до речі, є одним з моїх улюблених жанрів, з зовнішньої і дизайнерської точки зору. Він тут реалізований прекрасно і найсильніше помітний в різних, як їх тут називають, автоматонах, яких в грі просто величезна кількість і які виконують різні і часом дивовижні функції.
Ви керуєте Кейт, просто переміщаючи курсор і клацаючи один раз, щоб змусити її йти до місця або два рази, щоб змусити її бігти. Курсор чутливий до контексту, він змінює форму, щоб ви знали, коли ви можете досліджувати, взаємодіяти, забирати предмети, або коли ви здатні поговорити з іншим персонажем. Ця система і екран інвентарю значною мірою інтуїтивно зрозумілі і прості у використанні. Перед нами, класичний представник Point-and-Click / Adventure, тут сила-силенна головоломок, діалогів, газетних вирізок, телефонних розмов, факсів і будь-якої іншої інформації, що надходить до гравця в самій різній формі, крім того завдяки цьому всьому, в грі відчувається атмосфера і почуття життя, не дивлячись на застарілу графіку, не дивлячись на те, що при розмові у співрозмовників не відкриваються роти, не дивлячись на те, що героїня іноді поводить себе нерозумно, як через застаріле керування, так і через застарілість сюжету, не дивлячись на все це об'ємна і жива на всіх її етапах. Але, що мене, особисто, засмутило, так це фінал всієї подорожі, адже кінцівка всієї гри здається настільки дірявою і нелогічною, що навіть засмучує, тому, що зроблене героїнею не підходить їй за характером і здоровим глуздом, а скоріше, середньенький заділ на сиквел.
Звичайно, з деякої точки зору, це рішення не здається таким вже й жахливим, адже на завершеній історії хороше продовження не побудуєш, а любов фанатів і похвала критиків зробила гру досить успішною. У підсумку тепер уже серія Syberia має три номерні частини (Syberia 1,2 і 3).
Ви зіткнетеся з дійсно незвичайними персонажами по ходу всієї гри, такими як божевільний адміністратор покинутого радянського промислового міста. З одного боку, деякі з другорядних героїв гри більше схожі на карикатури, ніж на реальних людей. Персонажі, в Syberia, легко запам'ятовуються, бо в дубляжі їх озвучили, прямо-таки старанно, зробивши з них особистостей, яких в оригіналі, то і не було. NPC звучать і сприймаються більш живенько і доставляють приємні емоції, наприклад космонавт-випробувач, що проміняв ракету на пляшечку спиртного, або Момо, який звучить неймовірно автентично і, з легкістю перепльовує, іноземного актора озвучення. Насправді це палиця о двох кінцях, адже з одного боку персонажі оживають і набувають особистості, а з іншого їх характери змінюються і додається непотрібна буфонада. З іншого боку, головні герої отримують набагато більше уваги і опрацювання. Цікаве життя Анни Форальберг втілена в щоденнику, серії голосових записів і спогадів. Ви дізнаєтеся про Кейт і її подорож до саморозвитку через реакцію інших персонажів на екрані, по уривках з її телефонних розмов з босом, матір'ю і другом в Нью-Йорку. Ці дзвінки створюють контраст, між її повсякденним життям в місті і схожими на сон пригодами і сюрреалістичними труднощами, які вона долає. Не зважаючи на нерівномірний розвиток персонажа і випадкові незграбні повороти сюжету, меланхолійна історія Syberia здається надзвичайно багатою, що проводить чітку грань між нею і іншими представниками жанру.
З технічних огріхів варто згадати лише проблеми з роздільною здатністю екрана, але від цього нікуди не дітися, адже гра вийшла в далекому, не тільки за мірками ігрової індустрії, 2002-му році.
Варто підвести підсумок, Syberia - вельми архаїчний квест, що маєдико дірявий і нелогічний фінал і неоднозначну локалізацію, проте, дозволяє перейнятися історією, відчути персонажів, що фігурують у всій грі, насолодитися прекрасними архітектурними рішеннями. Якщо ви любитель квестів, навіть з усіма огріхами ця гра гідна Вашої уваги, але і просто зацікавленим варто спробувати.
- захопливий сюжет
- сеттінг
- прекрасний дизайн
- музика
- різноманітні персонажі
- слабка кінцівка
- зрідка нелогічні головоломки
- локалізація
- застаріла графіка
- незграбне управління
Коментарі