Гра стала дебютним проектом розробників Contingent99 і вийшла в світ завдяки підтримці Humble Bundle. Дата виходу проекту відбулася 15 травня, 2018 року. В день релізу відеогра стала доступна відразу на всіх підтримуваних платформах, серед яких були такі як: Nintendo Switch, PC з операційною системою Microsoft Windows, macOS або Linux. Серед вічно "конкуруючих" PlayStation і Xbox, підтримку отримали моделі PlayStation 4 і Xbox One. Крім гаджета від Nintendo, проект став доступний і на портативних пристроях від Apple. Wizard of Legend зайняла нішу rogue-like проектів, з елементами RPG / DRPG і indie складових. Давайте ж разом з Вами відкриємо завісу того, що запропонує нам проходження гри і проведемо огляд на головні достоїнства і недоліки даного творіння.
Як тільки геймер зайде в гру, вона тут же помістить його в плащ мага учня. Тут Вам не доведеться рятувати світ від всесвітнього зла, яке хоче захопити владу або знищити все добро. У грі Ви виступаєте в якості практикуючого чародія, який подорожує по різного роду підземеллях, щоб відточити своїм навички володіння магією.
В арсеналі протагоніста величезна кількість як атакуючих, так і захисних умінь. Проте використовувати або точніше "забіндити" на активні клавіші можна не більш ніж шість. Управління приємно дивує як на клавіатурі з мишею, так і на геймпадах або портативних консолях. Використовувати заклинання приємно і зручно. Один з доступних слотів під Ваші вміння, призначений для так званого "іменного заклинання". Останнє - це свого роду Ваша авторська реалізація, гравець може створити довге комбо з різних умінь і чарівних прийомів, а також використовувати його для знищення своїх опонентів. Крім того, в грі присутні досить мало речей, за якими потрібно стежити. Таким чином очей геймера раз у раз падає на смугу здоров'я свого підопічного або на запас його мани, більше ніякої суттєвої статистики для гравця не надається. У гру додана спеціальна ігрова валюта, яку головний герой може добувати під час своїх пригод. За неї головний герой купує нові заклинання або може покращувати вже наявні. Чим більше чарівних умінь в арсеналі нашого підопічного, тим більше різноманітних комбінацій буде доступно для використання.
На відміну від інших "рогаликів" гравця не відправляють з "голим задом" в підземелля, на зустріч своїм пригодам. Тут вже на початку гри Вам доступний перелік з кількох базових заклинань, артефактів і екіпіровки, які гравець може взяти з собою в подорож. Звичайно ж не все відразу, слотів під всі ці принади не так багато, тому доведеться передбачати, що Вам може знадобитися в наступному забігу. Вже безпосередньо в ході вивчення підземель і пошуку скарбів, гравець може знайти додаткові артефакти або збільшити кількість заклинань, навчившись новим. Проте, кожен раз уже на початку свого ігрового шляху, гравець може приблизно усвідомлювати те, в якому стилі бажає провести гру в цей раз. Гра не надає ніякого прокачування персонажа, Ви не отримуєте досвід і не підвищуєте рівень своєму підопічному. Все, що геймер має в якості бонусу - розширені слоти інвентарю та для умінь. І цього, в даному проекті, більш ніж достатньо.
В ході своїх пригод наш герой може знайти не тільки суто позитивні плюшки з додатковими бонусами. У грі присутні і так звані "прокляті" артефакти, які часто значно краще звичайних, але крім своїх позитивних бонусів мають і негативні ефекти, які накладаються на героя у вигляді штрафів. Наприклад, Ви можете знайти артефакт, який удвічі скорочує час перезарядки Ваших умінь, але в той же час вдвічі збільшує одержуваний персонажем шкоди. Якщо зважитеся ходити з такою реліквією, Вас спокійно можна буде називати свого роду "магом-берсеркером". Подібні механізми кардинально змінюють тактику і стратегію ведення поєдинків і дають можливість не тільки радикально змінити свою спрямованість, але і виробити індивідуальний стиль гри.
Присутній в грі і один вельми прикрий мінус. Гра в своїй візуальній складовій зроблена в кращих традиціях мінімалізму і чітко відчувається "віяння старої школи" на дизайнерські рішення авторів. Проте, коли навіть на піксельному екрані починається вакханалія з всіляких заклинань, які розлітаються в різні боки, іноді буває досить складно зорієнтуватися. Особливо помітним це стає вже ближче до середини гри, коли Ваші противники починають використовувати елементальну магію, як і Ви. Вже тоді, стає майже неможливим розібрати де свої снаряди, а де чужі. І ще більше посилюється проблема, якщо кілька користувачів грають в кооперативному режимі. Іноді трапляється таке, що заморожуючі заклинання одночасно перетворюють і ворога, і героя в шматок льоду. І якщо Ви не встигли запам'ятати, де саме зупинився Ваш персонаж, до закінчення заклинання гравець навряд чи зможе зрозуміти, його це персонаж за стіною льоду, або заморожений противник. Хоча рано чи пізно, до геймера, з досвідом прийде розуміння того, в які моменти краще використовувати ті чи інші заклинання, коли варто атакувати ворога з дальньої дистанції, а коли можна і підійти ближче до супротивника.
На жаль вельми добре опрацьованій бойовій системі (саме в геймплейному плані, а не в плані візуалізації) досить складно знайти реалізацію в процесі проходження. Кожне підземелля поділене на три умовні рівня, які розділені за стихіями: вогонь, земля і лід. У свою чергу кожна стихійна локація поділена на кілька рівнів, по завершенню яких Вам належить битися з босом стихійної локації. Зазвичай цей бос є просто збільшеною і трохи сильнішою копією рядового ворога на карті. Після того, як геймер завершити всі три стихійних рівня йому стане доступна фінальна кімната, де належить битися з самим головним і сильним монстром всієї карти. Останнім є маг, що володіє магією Хаосу і здатний атакувати будь-якими з представлених в грі заклинань. Самі ж локації і вороги на них дуже і дуже мізерні, а що ще більш страшно - однотипні. Майже завжди нова кімната на тому чи іншому рівні - це квадрат з певною кількістю ворогів, які мало чим відрізняються не тільки в середовищі свого ореолу проживання, а й навіть від інших стихійних локацій. Єдина відмінна риса як самих монстрів, так і кімнат - це відтінок, на якому акцентована колірна палітра оточення. Так на земляних рівнях персонажа буде оточувати переважно зелений колір, в крижаних лабіринтах - блакитний, а вогненні локації пофарбовані в червоний. Більше ніяких явних відмінностей між територіями, на жаль, знайти не вдасться. Боси ж в кінці рівнів відрізняються між собою і для більш комфортного проходження доведеться запам'ятати, хто з них сильніший, а хто слабший. Якщо обійтися без спойлерів, то скажемо просто, що всі три боса відрізняються за рівнем складності битви з ними, і якщо на початку Ви зайдете до сильного і здолаєте його, наступні можуть здатися Вам відносно слабкими супротивниками і навпаки. Крім того, в процесі своїх пригод геймер може зустріти і спеціальні кімнати, в яких розташовані доброзичливі неігрові NPC. Найчастіше це торговці, які поділені на три види: одні з них продадуть Вам спорядження, вибір у інших складається з різного роду святкові заклинань, а треті мають в своєму асортименті прокляті артефакти, за "важкий гаманець".
Підсумуємо. Гра Wizard of Legend хоч і виглядає трохи "однобокою", але як самобутній і перший проект розробників - цілком приємна для проходження, більший внесок в це приємне проведення часу вносить, звичайно ж, кооперативний режим. На жаль, величезний арсенал заклинань і їх комбінацій не відповідає кількості і різноманітності ворогів, а тим більше їх унікальності. Якщо ж Вам, а краще Вам з другом, не дуже швидко набридає повторюваність геймплейного процесу, а головним достоїнством гри Ви вважаєте можливість спільно боротися проти противників - припускаємо, що і даний проект знайде відгук у Ваших серцях. А ось наскільки довго він зможе утримувати увагу геймерів, це вже зовсім інше питання.
- кооперативний режим
- велике розмаїття умінь і їх комбінацій
- відсутність сюжетної складової
- мінімальне розмаїття в локаціях і ворогів
- повторюваність ігрового процесу
- досить монотонне проходження
Коментарі