Игра стала дебютным проектом разработчиков Contingent99 и вышла в мир благодаря поддержке Humble Bundle. Дата выхода проекта состоялась 15 мая, 2018 года. В день релиза видеоигра стала доступна сразу на всех поддерживаемых платформах, среди которых были такие как: Nintendo Switch, PC с операционной системой Microsoft Windows, macOS или Linux. Среди вечно "конкурирующих" PlayStation и Xbox, поддержку получили модели PlayStation 4 и Xbox One. Помимо гаджета от Nintendo, проект стал доступен и на портативных устройствах от Apple. Wizard of Legend заняла нишу rogue-like проектов, с элементами RPG / DRPG и indie составляющих. Давайте же вместе с Вами приоткроем занавес того, что предложит нам прохождение игры и проведем обзор на главные достоинства и недостатки данного творения.
Как только геймер зайдет в игру, она тут же поместит его в плащ мага ученика. Здесь Вам не придется спасать мир от всемирного зла, которое хочет захватить власть или уничтожить все добро. В игре Вы выступаете в качестве практикующего чародея, который путешествует по различного рода подземельям, дабы отточить своим навыки владения магией.
В арсенале протагониста огромное количество как атакующих, так и защитных умений. Тем не менее использовать или точнее "забиндить" на активные клавиши можно не больше шести. Управление приятно удивляет как на клавиатуре с мышью, так и на геймпадах или портативных консолях. Использовать заклинания приятно и удобно. Один из доступных слотов под Ваши умения, предназначен для так называемого "именного заклинания". Последнее - это своего рода Ваша авторская реализация, игрок может создать длинное комбо из различных умений и волшебных приемов, а также использовать его для уничтожения своих оппонентов. Кроме того, в игре присутствует достаточно мало вещей, за которыми нужно следить. Таким образом глаз геймера то и дело падает на полосу здоровья своего подопечного или на запас его маны, больше никакой существенной статистики для игрока не предоставляется. В игру добавлена специальная внутри игровая валюта, которую протагонист может добывать во время своих приключений. За неё главный герой покупает новые заклинания или может улучшать уже имеющиеся. Чем больше волшебных умений в арсенале нашего подопечного, тем больше разнообразных комбинаций будет доступно для использования.
В отличии от других "рогаликов" игрока не отправляют с "голым задом" в подземелье, на встречу своим приключениям. Здесь уже в начале игры Вам доступен перечень из нескольких базовых заклинаний, артефактов и экипировки, которые игрок может взять с собой в путешествие. Конечно же не все сразу, слотов под все эти прелести не так много, поэтому придется предугадывать, что Вам может понадобиться в следующем забеге. Уже непосредственно в ходе изучения подземелий и поиска сокровищ, игрок может найти дополнительные артефакты или увеличить количество заклинаний, обучившись новым. Тем не менее, каждый раз уже в начале своего игрового пути, игрок может примерно осознавать то, в каком стиле желает провести игру в этот раз. Игра не предоставляет никакой прокачки персонажу, Вы не получаете опыт и не повышаете уровень своему подопечному. Все, что геймер имеет в качестве бонуса - расширенные слоты инвентаря и ячейки для умений. И этого, в данном проекте, более чем достаточно.
В ходе своих приключений наш герой может найти не только сугубо позитивные плюшки с дополнительными бонусами. В игре присутствуют и так называемые "проклятые" артефакты, которые зачастую значительно лучше обычных, но кроме своих положительных бонусов имеют и отрицательные эффекты, которые накладываются на героя в виде штрафов. К примеру, Вы можете найти артефакт, который вдвое сокращает время перезарядки Ваших умений, но в то же время вдвое увеличивает получаемый персонажем урон. Если решитесь ходить с такой реликвией, Вас спокойно можно будет называть своего рода "магом-берсеркером". Подобные механизмы кардинально меняют тактику и стратегию ведения поединков и дают возможность не только радикально изменить свою направленность, но и выработать личный стиль игры.
Присутствует в игре и один весьма досадный минус. Игра в своей визуальной составляющей сделана в лучших традициях минимализма и отчетливо чувствуется "веяние старой школы" на дизайнерские решения авторов. Тем не менее, когда даже на пиксельном экране начинается вакханалия из всевозможных заклинаний, которые разлетаются в разные стороны, иногда бывает весьма сложно сориентироваться. Особенно заметным это становится уже ближе к середине игры, когда Ваши противники начинают использовать элементальную магию, как и Вы. Уж тогда, становится почти невозможным разобрать где свои снаряды, а где чужие. И еще больше усугубляется проблема, если несколько пользователей играют в кооперативном режиме. Иногда случается такое, что замораживающие заклинания одновременно превращают и врага, и героя в кусок льда. И если Вы не успели запомнить, где именно остановился Ваш персонаж, до окончания заклинания игрок вряд ли сможет понять, его это персонаж за стеной льда, или замороженный противник. Хотя рано или поздно, к геймеру, с опытом придет понимание того, в какие моменты лучше использовать то или иное заклинание, когда стоит атаковать врага с дальней дистанции, а когда можно и подойти поближе к противнику.
К сожалению весьма хорошо проработанная боевая система (именно в геймплейном плане, а не в плане визуализации) с трудом находит реализацию в процессе прохождения. Каждое подземелье поделено на три условных уровня, которые разделены по стихиям: огонь, земля и лёд. В свою очередь каждая стихийная локация поделена на несколько уровней, по завершению которых Вам предстоит сразиться с боссом стихийной локации. Обычно этот босс является просто увеличенной и чуть более сильной копией рядового врага на карте. После того, как геймер завершить все три стихийных уровня ему станет доступна финальная комната, где предстоит сразиться с самым главным и сильным монстром всей карты. Последним является маг, обладающий магией Хаоса и способный атаковать любыми из представленных в игре заклинаний. Сами же локации и враги на них очень и очень скудны, а что еще более страшно - однотипны. Почти всегда новая комната на том или ином уровне - это квадрат с определенным количеством врагов, которые мало чем отличаются не только в среде своего ореола обитания, но и даже от других стихийных локаций. Единственная отличительная черта как самих монстров, так и комнат - это оттенок, на котором акцентирована цветовая палитра окружения. Так на земляных уровнях персонажа будет окружать преимущественно зеленый цвет, в ледяных лабиринтах - голубой, а огненные локации окрашены в красный. Больше никаких явных отличий между территориями, увы, найти не удастся. Боссы же в конце уровней отличаются между собой и для более комфортного прохождения придется запомнить, кто из них сильнее, а кто более слабый. Если обойтись без спойлеров, то скажем просто, что все три босса отличаются по уровню сложности сражения с ними, а если в начале Вы зайдете к сильному и одолеете его, следующие могут показаться Вам относительно слабыми противниками и наоборот. Кроме того, в процессе своих приключений геймер может встретить и специальные комнаты, в которых расположены дружелюбные неигровые NPC. Зачастую это торговцы, которые поделены на три вида: одни из них продадут Вам снаряжение, выбор у других состоит из различного рода свитков заклинаний, а третьи имеют в своем ассортименте проклятые артефакты, за "увесистый кошелечек".
Подытожим. Игра Wizard of Legend хоть и выглядит немного "однобокой", но как самобытный и первый проект разработчиков - вполне приятная для прохождения, больший вклад в это приятное времяпрепровождение вносит, конечно же, кооперативный режим. К сожалению, огромный арсенал заклинаний и их комбинаций не соответствует количеству и разнообразию врагов, а тем более их уникальности. Если же Вам, а лучше Вам с другом, не очень быстро надоедает повторяемость геймплейного процесса, а главным достоинством игры Вы считаете возможность совместно сражаться против противников - предполагаем, что и данный проект найдет отклик в Ваших сердцах. А вот насколько долго он сможет удерживать внимание геймеров, это уже совсем другой вопрос.
- кооперативный режим
- огромное разнообразие умений и их комбинаций
- отсутствие сюжетной составляющей
- минимальное разнообразие в локациях и врагах
- повторяемость игрового процесса
- весьма монотонное прохождение
Комментарии