У сучасному ігровому співтоваристві навряд чи залишилося багато людей, які не чули про франшизу Silent Hill. Це туманне місто, повне болю, божевілля, чудовиськ і альтернативних вимірів, захопило своїх відвідувачів похмурим і психологічним підходом до survival horror і action / adventure. Багато з них задавались питанням, що саме поклало початок спотвореному божевіллю Сайлент Хілла - і відеогра Silent Hill: Origins намагається відповісти на нього. Як і варто очікувати від гарної гри серії Silent Hill, тут Вам доведеться напружено блукати по зловісним локаціям, повним огидних монстрів.
Гра рідко відходить від звичної формули серії і знайомі вже місця на зразок лікарні або психіатричної клініки на диво природно вписуються в її антураж. Втім, тут лежить і її слабкість - покладаючись на знайомі гравцям досягнення восьмирічної на той час франшизи, Silent Hill: Origins не привносить в геймплей практично нічого нового. Відеогра була випущена компанією Konami Digital Entertainment в 2007 році для консолі PlayStation Portable, а незабаром, у 2008 році, з'явилось і перевидання для PlayStation 2, яке мало чим відрізняється від оригіналу.
Сюжет гри Silent Hill: Origins розвивається за сім років до подій найпершої частини франшизи, оповідаючи про те, що саме перетворило знамените місто в обитель кошмарів. Наш герой, Тревіс Грейді - водій вантажівки, що страждає від безсоння. Тревіс ледве пам'ятає своє минуле, про яке все одно воліє мовчати, і цілком щасливий перебувати на самоті. Так би і тривало його життя, якби він одного разу не прийняв рішення скоротити шлях, звернувши на дорогу, що пролягає повз Сайлент Хілла.
В якийсь момент, побачивши перед своєю машиною загадкову фігуру, Тревіс гальмує - а коли маленька дівчинка на його очах тікає в темряву, слідує за нею. Незабаром він виявляє палаючий будинок, з якого виносить обгоріле тіло дитини, після чого втрачає свідомість. Прокинувшись на міський лавочці, він вирішує дізнатися про подальшу долю дівчинки і відправляється в місцеву лікарню, де стає ясно, що це тільки початок страшної пригоди. На відміну від попередніх героїв, мотивація Тревіса виражена не так явно - врешті решт, життєво важливих причин перебувати в Сайлент Хіллі у нього немає. Однак, як і всіх, хто потрапляє в це приречене місце, його переслідують кошмарні спогади про минуле, що набувають плоті в цьому місті.
Якщо Ви вже грали в попередні ігри серії, управління і базовий геймплей Вам будуть вже знайомі. Ви пересуваєтеся по місту в режимі від третьої особи і, якщо Ви знаходите предмет, з яким можна взаємодіяти, Тревіс злегка повертає голову в його бік. Від численних монстрів, що блукають вулицями містечка, Тревіс може захищатися за допомогою слабких і сильних атак. Крім того, деякі предмети тут можна використовувати в якості зброї - монтировки, палиці і навіть порожні пляшки, а також ящики, якими можна кидатися на ворогів.
Однак озброїтися однією палицею і пробиратися по вулицях тільки з нею не вийде - через якийсь час вона зноситься і зламається у Вас прямо в руках. Великі предмети, на кшталт друкарських машинок або ящиків, хоча і завдають чимало шкоди, одноразові і розбиваються об монстра за один-два удари. Така система повинна змушувати Вас роздумувати і оцінювати свої сили, перед тим як вступити в бій або втекти, однак це працює далеко не завжди.
Незважаючи на цікаві ідеї, бойова система відеоігри Silent Hill: Origins далека від досконалості. Предметів, які можна використовувати в якості зброї, навколо валяється чимало і їх нестача виникає рідко, тим паче що система інвентарю дозволяє носити з собою до смішного величезну їх кількість. Доходить до того, що Тревіс може тягати на собі цілу гору різноманітного мотлоху, зорієнтуватися в якому відразу не виходить. Проти багатьох ворогів метальна зброя швидко стає марною - легко потрапити телевізором в повільну медсестру, але в подальшому на Вашому шляху зустрічаються більш швидкі і спритні чудовиська, здатні ухилитися від атаки. Більш того, поки Тревіс піднімає і кидає предмет, деякі супротивники здатні завдати йому шкоди. Та й Quick Time Events, хоча і привносять в ігровий процес різноманітності, не справляють того ж враження, що в інших іграх.
Уникнути частини проблем можна, використовуючи вогнепальну зброю, яка теж трапляється досить часто - навіть занадто. Звичайно, витрачати цінні боєприпаси на кожного супротивника - не найрозумніший хід, однак у бою з сильними монстрами і босами пістолети, а також рушниці завжди можуть завдати достатньо збитку і змінити розклад в Вашу сторону. До того ж, завдяки функції автоприцілу, навички стрільби Тревіса перевершують вміння більшості попередніх протагоністів серії Silent Hill, а це не занадто характерне і не дуже вдале для франшизи рішення. Зате самі боси справляють гарне враження - вони величезні, виглядають огидно і битися з ними весело.
Ще однією проблемою стає камера, яка підкреслює драматичні кути огляду або створює відчуття клаустрофобії. У звичайній ситуації це йде грі тільки на користь, але в бою Ви часто насилу зможете розібратися, що саме атакує Вас з-за краю екрану, або наскільки далеко від Вас знаходиться завиваючий монстр. При цьому, якщо Ви зробите крок вперед під час битви, кут камери може змінитися, через що Ви почнете рухатися не в тому напрямку, або побіжите прямо назустріч небезпеці, а не навпаки.
Система збережень змушує згадати старіші гри survival horror, на кшталт Resident Evil, адже зберігатися тут Ви можете лише на певних ділянках, які на карті відзначені червоними трикутниками і зустрічаються вони не так часто, як хотілося б. Звичайно, це посилює рівень напруги, але раптова загибель і необхідність проходити заново цілий рівень, викликають образу і розчарування. У той час як незмінна, здебільшого, формула геймплея, головоломок і битв - це скоріше плюс до ностальгії, повторення старих помилок заради автентичності навряд чи багатьох порадує.
Звичайно, боями Silent Hill: Origins не обмежується - гравці можуть досліджувати місто, збирати предмети і використовувати їх для отримання доступу до нових локацій. Нерідко зі звичайної туманної реальності Ви будете переміщатися в інший світ - проте, на відміну від попередніх ігор, Ви робите це добровільно, пробираючись через дзеркала, розкидані по місту. Ви переноситесь з одного боку дзеркала на іншу, немов перемикаючи канали та під час вирішення головоломок, дослідження темних коридорів, а також пошуку відповідей на безліч загадок гри, зробити це доведеться не раз. Через це почуття жаху і безпорадності, що супроводжувало переміщення в інший світ раніше, тут виражено куди слабше.
У Silent Hill: Origins вистачає елементів, за які її можна похвалити. Так, стандартна для серії формула головоломок працює відмінно. Ретельно продумані і цікаві загадки викликають то почуття ненормальності і дивацтва, властиве тільки цій франшизі. Зібрати органи в хірургічному манекені, тільки щоб виявити його в іншому світі обдертим, підбирати ліки для моторошнуватих ляльок - все це добре поєднується з шаленою природою серії. Відповідно до встановлених в попередніх іграх стандартів, тут вистачає кінцівок. Крім того, після закінчення гри, Ваша робота оцінюється по безлічі критеріїв, після чого для Вас відкриваються бонусні наряди, ліхтарики та інші забавні дрібниці.
Візуально відеогра Silent Hill: Origins теж справляє чудове враження - розробники ClimaxAction змогли передати кожен тривожний і небезпечний аспект серії, розквітивши їх яскравими деталями. Від засипаних сміттям локацій до їх іржавих, хаотичних аналогів в іншому світі, все відчувається незвичним і страшним. Моделі персонажів детально опрацьовані, хоча і поступаються результатам праці Team Silent в Silent Hill 2 і Silent Hill 3, а слизький, маслянистий блиск багатьох монстрів тільки підкреслює неприродність їх форм. Густий туман, що став невід'ємною візитівкою Сайлент Хілла, переданий на рідкість добре, а криваві і страшні сцени - доречні і створюють густу атмосферу жаху і руйнування, що панують навколо. Особливо гарною є приголомшлива гра тіней, які біжать по стінах від вашого ліхтарика. Все це підкреслюється зернистим ефектом, що нагадує про старі кіноплівки. Варто зазначити, що подекуди текстури виглядають розмито, що виправдовується технічними обмеженнями консолей.
Моторошну естетику Silent Hill: Origins чудово підкреслює чудовий саундтрек від ветерана серії Акіри Ямаоки (Akira Yamaoka), який ідеально поєднується з насиченими звуковими ефектами гри. Тривожні дзвінкі і гострі звуки контрастують з ніжними і піднесеними піснями і тихими голосами, що шепочуть на тлі, привносячи в гру дещо справді унікальне. Silent Hill: Origins відноситься до тих ігор, які справляють максимальне враження, якщо грати в них в темній кімнаті і в навушниках, здригаючись від кожного звуку. Акторська гра озвучення теж непогана, що дозволяє повноцінно зануритися в ігровий процес.
На жаль, розробники не змогли по повній розкрити потенціал версії, випущеної для платформи PS2. Через втрачену можливість удосконалити управління і камеру відповідно до можливостей нової приставки, порт успадкував ці проблемні аспекти. Більш того, в порівнянні з оригіналом, у версії для PS2 немає практично ніяких змін на краще і доопрацювань. Візуальна складова в деякі моменти навіть виглядає більш пікселізованою і грубою. Незважаючи на те, що періодично, особливо в кат-сценах, гра виглядає акуратніше, загальна презентація версії для консолі PS2 поступається навіть PSP оригіналу.
Не дивлячись на те, що спроба розповісти про те, що поклало початок подіям розвиненої і популярної франшизи, може виявитися ризикованою, Silent Hill: Origins вдало поєднує міфологію фільмів та ігор. Хороший сюжет, інтригуючі елементи геймплея, відмінне виконання і потенціал повторних проходжень роблять Silent Hill: Origins гідною уваги гравців. Бойова система і незручна робота камери можуть злегка зіпсувати враження, але в цілому гра стає гарною спадщиною попередніх частин, хоча крім достоїнств переймає і деякі недоліки. Очікувано, фанатам франшизи вона припаде до душі найбільше, завдяки великій кількості посилань і величезній кількості лора, проте новачкам пропускати її теж не варто. Навіть у відриві від серії, гра Silent Hill: Origins - це якісний і добре пророблений зразок survival horror жанру.
- насичена атмосфера
- приємна візуальна складова
- цікаві і незвичайні головоломки
- фантастичний саундтрек
- застаріла система збережень
- незручна бойова система
- незручна камера
- гра не привносить нічого нового в геймплей
Коментарі