В современном игровом сообществе вряд ли осталось много людей, которые не слышали о франшизе Silent Hill. Этот туманный город, полный боли, безумия, чудовищ и альтернативных измерений, увлек своих посетителей мрачным и психологическим подходом к survival horror и action / adventure. Многие задавались вопросом, что именно положило начало искаженному сумасшествию Сайлент Хилла - и видеоигра Silent Hill: Origins пытается ответить на него. Как и следует ожидать от хорошей игры серии Silent Hill, здесь Вам предстоит напряженно блуждать по зловещим локациям, полным отвратительных монстров.
Игра редко отходит от привычной формулы серии и привычные уже места вроде больницы или психиатрической лечебницы на редкость естественно вписываются в ее антураж. Впрочем, здесь лежит и ее слабость - полагаясь на знакомые игрокам достижения восьмилетней на то время франшизы, Silent Hill: Origins не привносит в геймплей практически ничего нового. Видеоигра была выпущена компанией Konami Digital Entertainment в 2007 году для консоли PlayStation Portable, а вскоре, в 2008 году, последовало и переиздание для PlayStation 2, которое мало чем отличается от оригинала.
Сюжет игры Silent Hill: Origins развивается за семь лет до событий самой первой части франшизы, повествуя о том, что именно превратило знаменитый город в обитель кошмаров. Наш герой, Трэвис Грэйди - водитель грузовика, страдающий от бессонницы. Едва помнящий свое прошлое, о котором он и так предпочитает молчать, Трэвис вполне счастлив находиться в одиночестве. Так бы и продолжалась его жизнь, если бы он однажды не принял решение сократить путь, свернув на дорогу, пролегающую мимо Сайлент Хилла.
В какой-то момент, увидев перед своей машиной загадочную фигуру, Трэвис тормозит - а когда маленькая девочка на его глазах убегает в темноту, следует за ней. Вскоре он обнаруживает пылающий дом, из которого выносит обгоревшее тело ребенка, после чего теряет сознание. Очнувшись на городской лавочке, он решает узнать о дальнейшей судьбе девочки и отправляется в местную больницу, где становится ясно, что это только начало страшного приключения. В отличие от предыдущих героев, мотивация Трэвиса выражена не так явно - в конце концов, жизненно важных причин находиться в Сайлент Хилле у него нет. Однако, как и всех, кто попадает в это обреченное место, его преследуют кошмарные воспоминания о прошлом, обретающие плоть в этом городе.
Если Вы уже играли в предыдущие игры серии, управление и базовый геймплей Вам будут уже знакомы. Вы передвигаетесь по городу в режиме от третьего лица и, если Вам попадается предмет, с которым можно взаимодействовать, Трэвис слегка поворачивает голову в его сторону. От многочисленных монстров, блуждающих по улицам городка, Трэвис может защищаться с помощью слабых и сильных атак. Кроме того, некоторые предметы здесь можно использовать в качестве оружия - монтировки, палки и даже пустые бутылки, а также ящики, которыми можно бросаться во врагов.
Однако вооружиться одной палкой и пробираться по улицам только с ней не получится - через какое-то время она износится и сломается у Вас прямо в руках. Крупные предметы, вроде печатных машинок или ящиков, хотя и наносят немало ущерба, одноразовые и разбиваются об монстра за один-два удара. Такая система должна вынуждать Вас раздумывать и оценивать свои силы, перед тем как вступить в бой или сбежать, однако это работает далеко не всегда.
Несмотря на интересные идеи, боевая система видеоигры Silent Hill: Origins далека от совершенства. Предметов, которые можно использовать в качестве оружия, вокруг валяется достаточно и недостаток в них возникает редко, тем более что система инвентаря позволяет носить с собой до смешного огромное их количество. Доходит до того, что Трэвис может таскать на себе целую гору разнообразного хлама, сориентироваться в котором сразу не получается. Против многих врагов метательное оружие быстро становится бесполезным - легко попасть телевизором в медленную медсестру, но в дальнейшем на Вашем пути встречаются более быстрые и ловкие чудовища, способные увернуться от атаки. Более того, пока Трэвис поднимает и швыряет предмет, некоторые противники способны нанести ему ущерб. Да и Quick Time Events, хотя и привносят в игровой процесс разнообразия, не производят того же впечатления, что в остальных играх.
Избежать части проблем можно, используя огнестрельное оружие, которое тоже попадается достаточно часто - даже слишком. Конечно, тратить ценные боеприпасы на каждого противника - не самый разумный ход, однако в бою с сильными монстрами и боссами пистолеты, а также ружья всегда могут нанести достаточный ущерб и изменить расклад в Вашу сторону. К тому же, благодаря функции автоприцела, навыки стрельбы Трэвиса превосходят умения большинства предыдущих протагонистов серии Silent Hill, а это не слишком характерное и удачное для франшизы решение. Зато сами боссы производят хорошее впечатление - они огромны, выглядят отвратительно и сражаться с ними весело.
Еще одной проблемой становится камера, которая подчеркивает драматические углы обзора или создает ощущение клаустрофобии. В обычной ситуации это идет игре только на пользу, но в бою Вы нередко с трудом сможете разобраться, что именно атакует Вас из-за края экрана, или насколько далеко от Вас находится завывающий монстр. При этом, если Вы шагнете вперед во время сражения, угол камеры может измениться, из-за чего Вы начнете двигаться не в том направлении, или побежите прямо навстречу опасности, а не наоборот.
Система сохранений заставляет вспомнить более старые игры survival horror, вроде Resident Evil, ведь сохраняться здесь Вы можете только на определенных участках, которые на карте отмечены красными треугольниками и встречаются они не так часто, как хотелось бы. Конечно, это усиливает уровень напряжения, но внезапная гибель и необходимость проходить заново целый уровень, вызывают обиду и разочарование. В то время как неизменная, по большей части, формула геймплея, головоломок и сражений - это скорее плюс к ностальгии, повторение старых ошибок ради аутентичности вряд ли многих порадует.
Конечно, боями Silent Hill: Origins не ограничивается - игроки могут исследовать город, собирать предметы и использовать их для получения доступа к новым локациям. Нередко из обычной туманной реальности Вы будете перемещаться в иной мир - однако, в отличие от предыдущих игр, Вы делаете это добровольно, пробираясь через зеркала, разбросанные по городу. Вы переноситесь с одной стороны зеркала на другую, словно переключая каналы и во время решения головоломок, исследования темных коридоров, а также поиска ответов на множество загадок игры, сделать это придется не раз. Из-за этого чувство ужаса и беспомощности, сопровождавшее перемещения в иной мир ранее, здесь выражено куда слабее.
В Silent Hill: Origins хватает элементов, за которые ее можно похвалить. Так, стандартная для серии формула головоломок работает отлично. Тщательно продуманные и интересные загадки вызывают то чувство ненормальности и странности, свойственное только этой франшизе. Собрать органы в хирургическом манекене, только чтобы обнаружить его в ином мире ободранным, подбирать лекарства для жутковатых кукол - все это хорошо сочетается с безумной природой серии. В соответствии с установленными в предыдущих играх стандартами, здесь хватает концовок. Кроме того, по окончании игры, Ваша работа оценивается по множеству критериев, после чего для Вас открываются бонусные наряды, фонарики и прочие забавные мелочи.
Визуально видеоигра Silent Hill: Origins тоже производит прекрасное впечатление - разработчики ClimaxAction смогли передать каждый тревожный и страшный аспект серии, расцветив их яркими деталями. От засыпанных мусором локаций до их ржавых, хаотических аналогов в другом мире, все ощущается непривычным и страшным. Модели персонажей детально проработаны, хотя и уступают результатам трудов Team Silent в Silent Hill 2 и Silent Hill 3, а скользкий, маслянистый блеск многих монстров только подчеркивает неестественность их форм. Густой туман, ставший неотъемлемой визитной карточкой Сайлент Хилла, передан на редкость хорошо, а кровавые и страшные сцены - уместны и создают густую атмосферу царящего вокруг ужаса и разрушения. Особо хороша потрясающая игра теней, которые бегут по стенам от вашего фонарика. Все это подчеркивается зернистым эффектом, напоминающим о старых кинопленках. Стоит отметить, что кое-где текстуры выглядят размыто, что оправдывается техническими ограничениями консолей.
Жуткую эстетику Silent Hill: Origins чудесно подчеркивает великолепный саундтрек от ветерана серии Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka), который идеально сочетается с насыщенными звуковыми эффектами игры. Тревожные звенящие и острые звуки контрастируют с нежными и возвышенными песнями и тихими шепчущими голосами на фоне, привнося в игру кое-что поистине уникальное. Silent Hill: Origins относится к тем играм, которые производят максимальное впечатление, если играть в них в темной комнате и в наушниках, вздрагивая от каждого звука. Актерская игра озвучки тоже неплоха, что позволяет полноценно погрузиться в игровой процесс.
К сожалению, разработчики не смогли по полной раскрыть потенциал версии, выпущенной для платформы PS2. Из-за упущенной возможности усовершенствовать управление и камеру в соответствии с возможностями новой приставки, порт унаследовал эти проблемные аспекты. Более того, по сравнению с оригиналом, в версии для PS2 нет практически никаких изменений к лучшему и доработок. Визуальная составляющая в некоторые моменты даже смотрится более пикселизированной и грубой. Несмотря на то, что периодически, особенно в кат-сценах, игра выглядит аккуратнее, общая презентация версии для консоли PS2 уступает даже PSP оригиналу.
Невзирая на то, что попытка рассказать о том, что положило начало событиям развитой и популярной франшизы, может оказаться рискованной, Silent Hill: Origins удачно сочетает мифологию фильмов и игр. Хороший сюжет, интригующие элементы геймплея, отличное исполнение и потенциал повторных прохождений делают Silent Hill: Origins достойной внимания игроков. Боевая система и неудобная работа камеры могут слегка подпортить впечатление, но в целом игра становится хорошим наследием предыдущих частей, хотя кроме достоинств перенимает и некоторые недостатки. Ожидаемо, фанатам франшизы она придется по душе больше всего, благодаря обилию отсылок и огромному количеству лора, однако новичкам пропускать ее тоже не стоит. Даже в отрыве от серии, игра Silent Hill: Origins - качественный и хорошо проработанный образчик survival horror жанра.
- насыщенная атмосфера
- приятная визуальная составляющая
- интересные и необычные головоломки
- фантастический саундтрек
- устаревшая система сохранений
- неловкая боевая система
- неудобная камера
- игра не привносит ничего нового в геймплей
Комментарии