Незважаючи на свій вплив, серія Alone in the Dark, яка багато в чому сформувала такі класичні зразки жанру, як Resident Evil і Silent Hill, що оповідає про пригоди детектива Едварда Карнбі, так і не отримала належного визнання. Сучасніші частини франшизи теж не змогли домогтися особливої популярності. Відеогра Alone in the Dark, що вийшла в 2008 році - це амбітна спроба розробників з Eden Games оновити класичну серію, що стала однією з предтеч сучасного жанру survival horror. Однак успіх цієї затії залишається під питанням.
Спочатку гра розроблялася для платформ Xbox 360 і Microsoft Windows студією Eden Games на движку Twilight 2, а також студією Hydravision Entertainment для консолей PlayStation 2 і Wii на движку RenderWare. Усього через декілька місяців після виходу цих версій, світ побачив покращений і доопрацьований варіант Alone in the Dark від Eden Games на движку Twilight 2 для приставки PlayStation 3.
Іноді гра Alone in the Dark здається майже геніальною, вражає епічними сценами і захоплює оригінальними знахідками. Проблема лише в тому, що такі моменти складають дуже малу частину гри - яка при цьому страждає від безлічі поширених в ігровій індустрії проблем і помилок. Через це по-справжньому насолодитися її відмінними головоломками не виходить через неминучі роздратування і розчарування.
Ви знову граєте за того самого Едварда Карнбі, який загадковим чином з тридцятих років минулого століття потрапляє в сучасну реальність. Він приходить до тями на початку гри в будівлі неподалік від Центрального парку в Нью-Йорку і разом з Вами занурюється в чистий action, зіпсований незручним управлінням. Головний герой поки нічого про себе не пам'ятає, його оточують підозрілі і небезпечні особи, а варто від них врятуватися, як будівля починає розвалюватись. Втім, незабаром йому вдається вибратися, при цьому зустрівши ще одного ключового персонажа - Сару. Разом вони відправляються в Центральний парк, переповнений зомбі, гігантськими павуками та іншими моторошними створіннями, щоб розібратися в таємницях, пов'язаних з появою Едварда, а також загадках що мають відношення до каменя, що має певні містичні властивості. Вельми стереотипному сюжету не йдуть на користь і діалоги, щедро приправлені різними лайливими словами.
Однак недостатньо оригінальна історія - не найгірша проблема відеоігри Alone in the Dark. У грі Ви помітите чимало по-справжньому винахідливих і цікавих ідей, але далеко не всі з них будуть працювати так як треба. В результаті гра видається абияк зліпленою, непослідовною і суперечить самій собі. Найбільше Alone in the Dark нагадує цілий ряд ігор, з'єднаних в одну. Часом це шутер від третьої особи, що нагадує Resident Evil 4, іноді - шутер від першої особи, симулятор водіння або adventure гра.
Початок відеоігри знайомить нас з ключовими персонажами, геймплеєм і світом, перед тим як Ви опинитеся в Центральному парку, де і буде проходити переважна частина дії Alone in the Dark. У режимі від третьої особи Ви можете використовувати зброю ближнього бою, чим може стати будь-який предмет, який вийде підняти. Стріляти можна тільки в режимі від першої особи, як і кидатися предметами в супротивника - але приціл тут настільки незручний, а вороги настільки непередбачувані, що потрапити в кого-небудь складно. Ви в будь-який момент можете переключитися на вид від першої особи, хоча у випадку з видом від третьої особи гра вирішує, чи слід Вам спостерігати за тим, що відбувається з-за плеча персонажа або з кінематографічних кутів. Більш того, гра сама наполегливо перемикає Вас з одного режиму на інший, збиваючи з пантелику.
На всьому протязі гри, Вам так чи інакше доведеться самостійно весь час міняти огляд, що надмірно ускладнює геймплей. Точно так само не на користь ігровому процесу йде і нова система інвентарю. В інвентар Ви заходите в режимі реального часу, місце в ньому обмежене, а через це постійно доводиться кидати предмети, щоб взяти нові. Якщо в більшості інших ігор з обмеженим інвентарем, на кшталт Resident Evil, розробники дозволяли складати зайві предмети в спеціальні сховища, розкидані по локаціям, тут Вам доступні лише декілька слотів в піджаку Едварда. У підсумку, поки в двері ломляться монстри, Ви змушені терміново вилучати з інвентарю нові предмети, щоб підняти ліки і, звичайно, часто не встигаєте їми скористатися. Працювати з меню інвентарю складно і незручно, і цей факт тільки посилюється величезною кількістю монстрів, які нишпорять навколо.
У кожній руці можна тримати по одному предмету і їх навіть можна об'єднувати - але тільки в певному порядку - створюючи липкі бомби або коктейлі Молотова. Така система може навіть здатися цікавою - однак через час, який йде на те, щоб маніпулювати предметами в інвентарі і багів, пов'язаних з цим самим часом, вона завдає чимало проблем під час всього проходження. На щастя, гра дозволяє створити до чотирьох комбінацій предметів в кожній руці, що трохи пришвидшує процес.
До недоліків відеоігри слід віднести і бойову систему. По-справжньому знищити ворогів можна тільки за допомогою вогню, так що одним пострілом в голову обійтися не вийде. Спочатку це виглядає цікаво і захоплююче, проте чим далі, тим складніше справлятися з ворогами. Ви можете поєднувати паливо з боєприпасами, щоб розстрілювати ворогів палаючими кулями, проте в такому випадку вбити супротивника можна, тільки потрапивши по слабких місцях - шрамам на їхньому тілі. Можна також поєднувати спрей з запальничкою, щоб знести супротивників хвилею полум'я зі своєрідного вогнемета, проте витрати ресурсів в такому випадку просто величезні. Саморобні бомби зручні, але швидко закінчуються і в підсумку все, що Вам залишається в більшості випадків - атакувати противника палаючими стільцями, які перед цим ще потрібно десь знайти.
Якщо під рукою немає нічого підходящого, залишається тільки тікати від монстрів, що в більшості випадків вдається. Однак Едвард рухається повільно, насилу повертаючись в режимі від першої особи і ця проблема лише поглиблюється, коли він поранений. У режимі від третьої особи робота камери пригнічує, кут огляду занадто часто змінюється без видимої причини. Найкраще гра виглядає, коли Ви вирішуєте головоломки, але зазвичай супротивники трапляються мало не на кожному кроці. Хоча монстри тут досить цікаві, механіка боїв переповнена зайвими, непотрібними деталями, які тільки псують загальне враження від гри.
Ще на початку гри ми дізнаємося, що Едвард при необхідності може вибивати двері за допомогою знайдених предметів, однак ця система працює не завжди. Частково ця проблема обумовлена незручним управлінням, а почасти поганою фізикою і недопрацьованою системою виявлення зіткнень. Через це двері іноді можуть відкритися з перших кількох спроб, або застрягти, поки Ви відчайдушно намагаєтеся прорватися всередину.
Такі недоліки розчаровують ще більше на тлі реалістичних і цікавих головоломок, які дійсно можуть захопити, якщо у Вас вистачить терпіння до них дістатися, вони змушують поламати голову, але при цьому проходяться цілком природно і логічно. На жаль, цього недостатньо, щоб сповна компенсувати всі проблеми гри, а частина загадок ще й забагована так, що з першого разу вдало вирішити все не вийде.
Ближче до кінця, коли Ви нарешті сяк-так звикнете до управління і системи інвентарю, важливою частиною ігрового процесу стає водіння. Гра відправляє Вас на пошуки розкиданих по місту "коренів зла", які необхідно знищувати і за час цієї місії виснажує Ваші ресурси і терпіння. У Alone in the Dark присутні всього три моделі машин, які дивно і неприродно рухаються, постійно врізаючись в численні дерева і стовпи. Всі основні завдання, пов'язані з водінням, сильно заскриптовані і в результаті Ви раз по раз перезавантажуєте гру, поки не вдасться запам'ятати всі деталі і нарешті закінчити місію. По суті, затягнуті епізоди гри з водінням служать, щоб розтягнути досить коротку відеогру в часі.
За структурою відеогра Alone in the Dark схожа на інтерактивний серіал - гра розбита на кілька епізодів, що не відіграє особливої ролі. Втім, одна корисна функція у такої системи є - гра дозволяє пропускати цілі сцени аж до початку останньої серії. При цьому гра коротко підсумовує те, що відбувається, таким чином дозволяючи без особливих втрат не проходити особливо проблемні і затягнуті частини. Така система доводиться дуже до місця, адже в деякі моменти Alone in the Dark не викликає нічого, крім нерозуміння і роздратування. Втім, саме бажання просто пропустити частини гри, багато що говорить про її недоліки.
Для гри, дія якої відбувається в атмосферно зловісному Центральному парку, де монстри ховаються за кожним кутом, Alone in the Dark навряд чи можна назвати страшною. Здавалося б, для гри з серії, яка частково сформувала сам жанр survival horror в ігровій індустрії, це має бути даністю. А гра Alone in the Dark робить мляві спроби, використовуючи навколишній Вас морок і звичний вже ліхтарик, в якому сідають батарейки, однак страху нагнати так і не виходить. Звичайно, коли монстр вперше приземляється на дах Вашої машини, здригнутися можна, але в подальшому це навряд чи справить особливий ефект. Є і постійний страх смерті - тільки ось обумовлений він не сеттингом, а незручною системою інвентарю та управлінням.
Сюжет Alone in the Dark наполегливо намагається змусити сприймати себе всерйоз, але практично всі його елементи, на кшталт магічних каменів і загадкового шляху світла, повторювалися в інших проектах вже багато разів. Незважаючи на кінематографічні кат-сцени, історія виглядає плоскою і надмірно заплутаною, отже навряд чи Ви будете нею захоплені. Мотивація персонажів залишає бажати кращого, більшість вчинків головних героїв не виглядають логічно і відбуваються на догоду сюжету. Кінцівка Alone in the Dark після всіх подоланих труднощів теж навряд чи Вас порадує. Затягнута і нудна боївка, якої під час проходження стає все більше і більше, поступається місцем безглуздому і незрозумілому фіналу.
Візуал гри Alone in the Dark може похвалитися вражаючими ефектами світла і вогню, ретельно опрацьованими оточеннями, але ефект від них страждає через погані анімацій і постійно просідаючу частоту кадрів. Навколишній світ виглядає атмосферно і похмуро, проте рівням не вистачає оригінальності. Варто віддати належне музиці - зловісний, напружений саундтрек чудово вписується в гру жанру horror. Звукові ефекти, втім, поступаються якістю, хоча і вони можуть нагнати жаху. А ось досить непогану і переконливу акторську гру озвучення псують тільки натягнуті і нудні діалоги.
Втім, багато недоробок гри Eden Games раптово виправили, випустивши через кілька місяців після початкового релізу, розширену і доповнену версію для консолі PS3 під назвою Alone in the Dark: Inferno. Розробники звернули увагу на всі скарги гравців, виправивши левову частку помилок і разюче підвищивши якість гри, дозволивши краще оцінити ті ідеї, які вони прагнули вкласти в неї з самого початку. У порівнянні з попередніми версіями, Alone in the Dark: Inferno вражає поліпшеним управлінням в поєднанні з більш зручною камерою, що значно спрощує просування по світу гри, в тому числі і в машині. Система інвентарю спростилася, при його відкритті гра ставиться на паузу, а поєднувати предмети можна в будь-якому порядку. Завдяки цим ключовим змінам потенціал гри розкривається набагато повніше, а проходження стає набагато цікавішим і зручним.
Створити якісний survival horror непросто - конкуренція в жанрі все більше зростає, а разом з нею ростуть і очікування гравців. На жаль, розробникам Alone in the Dark так і не вдалося з першої спроби домогтися успіху на цьому терені. Спроба Atari відродити класичну франшизу Alone in the Dark мала всі підстави для того, щоб досягти успіху. У ній досить хороших ідей, щоб створити чудову гру, яка може стати в один ряд з класикою жахів з виживанням, однак ще більше в ній поганого ігрового дизайну, проблем геймплея і не найцікавішої історії. Творці гри рішуче взялися втілити в життя всі взаємовиключні задумки, які прийшли їм у голову, однак в підсумку це завдання виявилося для них непосильним.
- вражаючі ефекти вогню
- захоплюючі головоломки
- багато цікавих ідей
- заштампований сюжет
- незручна система інвентарю
- жахливе управління
- нудні і дуже часті битви
- погана реалізація всіх нововведень
Коментарі