Протягом своєї довгої, двадцятип'ятирічної історії, серія Resident Evil (відома в Японії під назвою Biohazard) продовжувала змінюватися і розвиватися, постійно демонструючи щось нове, вражаюче і створюючи кілька революцій в жанрі survival horror. Здебільшого, ці революції були результатами комбінації різних елементів. Все-таки Resident Evil відома саме своїм поєднанням жанрів survival horror і action. У Resident Evil 7, Capcom показали вид від першої особи, більш тісні, клаустрофобні локації і ігровий процес, який більшою мірою був орієнтований саме на horror. Відеогра Resident Evil Village продовжує розвивати цю ідею, але демонструє дещо зовсім нове, що значно відрізняє її від попередника.
Розроблена на основі движка RE Engine, Resident Evil Village була випущена в травні 2021 року на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC (Microsoft Windows) і Google Stadia.
Хоча перспектива і механічні основи тут такі ж самі, як і в минулій частині, RE8 розвивається у власному, іншому напрямку, який дуже відрізняється від RE7. Тут все ще присутні деякі загальні риси, які робили сьому частину настільки чудовою, але помітите Ви в Village і багато нового. І хоча, лячні моменти все ще є, але їх вже не так багато. Восьма частина продовжує розвивати серію Resident Evil, зберігаючи при цьому чітке розуміння деяких основних принципів франшизи, знаходячи нові (і відроджуючи старі) способи, які значно підвищують градус напруги.
Як було ясно ще з часів першого анонса гри, Resident Evil Village - це Resident Evil 7 через призму Resident Evil 4. Датою виходу четвертої частини був 2005 рік і ця гра повела серію в абсолютно новому напрямку. Четверта RE прибрала повільний, напружений ігровий процес ранніх ігор, замінивши його більш динамічною і швидкою дією. Та гра була страшною не тому, що Ви досліджували тихі, похмурі місця, а тому що Вас постійно атакували, заганяли в кут і переслідували безумці, озброєні бензопилами. Темні коридори і часті джампскери допомагали підживлювати адреналін і паніку на протязі всього ігрового процесу.
І, в той час як RE7 спиралася на похмуру і моторошну атмосферу будинку з привидами, яку демонструвала ще найперша Resident Evil, відеогра Resident Evil Village трансформує цю ідею, надихаючись четвертою частиною. За основу тут знову беруться механіки жанру FPS, які змушують Вас постійно шукати відповіді на запитання, а чи не стоїть хтось за Вашою спиною. Ігровий процес теж фокусується на повільному пересуванні по локації і методичному вивченні чудового, звивистого середовища. Але все-таки Resident Evil Village більше орієнтована на жанр action. Компанія Capcom продовжує розвивати формулу попередньої частини, знову виводячи серію на передову survival horror жанру.
Історія Village починається через три роки, після подій, продемонстрованих в грі Resident Evil 7, а головним героєм тут знову є Ітан Вінтерс. Після порятунку своєї дружини Мії з дому Бейкерів і знайомства з оплотом франшизи Resident Evil, Крісом Редфілдом, Ітан вирішив почати своє життя з чистого аркуша. За допомогою Кріса, він і Міа переїхали до Європи, і незабаром у них з'явилася дочка Роза. Ітан щосили намагається побороти кошмари, які переслідують його з тих пір, як він покинув будинок Бейкерів. Міа, тим часом, намагається викинути ці спогади зі своєї голови і їй вдається це настільки добре, що, здається, ніби вона і зовсім про все це забула. Але, перш ніж Ітан встигає розібратися в причинах, чому його дружина поводиться так дивно і чому так наполегливо уникає розмов про травму, яку вони пережили разом, Кріс і його команда вриваються в їх будинок, а потім забирають Ітана разом з їх малою донькою Розою.
Ітан прокидається через деякий час після автомобільної аварії. Два хлопця зі спецназу, які перевозили його і Розу - мертві. Ітан бродить по засніжених лісах, намагаючись відшукати свою зниклу доньку і саме так він потрапляє в старе, на вигляд порожнє селище. Все це дуже нагадує початок відеоігри Resident Evil 4. Подібно тій грі, що в корені змінила формулу всього RE, RE Village теж закидає Вас в селище, наповнене ворогами, які більше нагадують не човгаючих безмозких зомбі, а розумних людей. Лікани здатні володіти зброєю і вони будуть часто атакувати Вас стрілами. Щоб не потрапити в їх пастку, Ви можете забігати в будинки і барикадувати двері меблями, таким чином, сповільнюючи їх просування. Вашим першим завданням в Resident Evil 8 стане виживання під натиском цих істот. Для цього Вам доведеться будувати барикади, шукати зброю і навчитися дуже швидко бігати, залишаючи своїх переслідувачів позаду.
Як і в грі 2005 року, битви на самому початку гри Resident Evil Village миттєво нарощують інтенсивність ігрового процесу. Вам доведеться створювати захищені позиції і брати участь в перестрілках, а не те Ви ризикуєте програти. Відчуття тут сильно відрізняються від лячного геймплея RE7, де весь страх боїв виходив з усвідомлення того, що кількість куль у Вашому пістолеті набагато менша, ніж кількість куль, які Ви витратите на вбивство одного з кошмарних ворогів. Але, незважаючи на це, битви в Resident Evil 8 все одно змусять Ваше серце битися частіше.
Насправді, той факт, що Village так сильно відрізняється від RE7, працює на користь грі. Використовуючи сиквел сьомої частини, Capcom намагається знайти новий спосіб кинути виклик самим собі. Більшу частину проходження RE8 (якщо будете грати на стандартній складності) Ви будете добре підготовлені до того, з чим Вам доведеться зіткнутися. Основне завдання полягає в тому, щоб ефективно використовувати ці ресурси і підтримувати себе в живих. Механіка пересування тут така ж сама, як і в RE7, а через це Ітан здається повільним і злегка незграбним. Він не особливо рухливий і навіть під час бігу може здатися, що він майже не рухається. Незважаючи на цю повільність, Ви не відчуваєте себе в невигідному становищі. Вороги теж будуть наближатися до Вас повільно і обережно. Ключовим елементом тутешніх протистоянь є оцінка рухів ворога і пошук їх слабких місць перш, ніж вони встигнуть підійти поближче і розірвати Вас на шматки. Подібний підхід додає ігровому процесу напруги. Ви будете з побоюванням переміщатися з місця на місце, намагаючись уникнути небезпеки, а вид від першої особи означає, що Ваше коло огляду дуже обмежене. Тому Вам потрібно завжди залишатися напоготові і уважно стежити за своїм оточенням. Іноді битви будуть спонукати Вас бігти вперед і сподіватися, що Ви зумієте знайти місце, де зможете без страху прийняти бій.
Елементи управління відмінно працюють під час напружених моментів дослідження локацій, але в битвах з босами вони здаються злегка незграбними. Тут монстри будуть часто намагатися атакувати Вас величезною зброєю і тому Вам також часто доведеться ухилятися від цих потенційно смертоносних атак. Іноді Ви зможете уникнути отримання шкоди, якщо станете в захисну стійку - ще одна механіка, взята з RE7, яка допомагає Вам забути про обмеження Вашого руху. Але все-таки найкраща стратегія - це бігати по арені і намагатися уникнути смертоносного ворожого удару. Зазвичай це означає, що Ви не зможете бачити, що ж робить у цей момент Ваш опонент і, відповідно, не зможете швидко ухилитися від його раптової атаки. Битися подібним чином трохи складно. Ітан не може зробити крок в бік, дивлячись вперед і тому Вам доводиться постійно перебувати в русі, сподіваючись, що Ваш супротивник не встигне нанести по Вам удар. Це не робить битви з босами в RE8 розчаровуючими або щось в цьому роді, але це змушує Вас бути уважнішими і обережнішими.
Пуль тут вистачає в достатку, а якщо патрони у Вас все-таки закінчилися, то Ви можете створити нові з матеріалів, які Ви знайдете під час обшуку оточення гри. Також Ви можете закупитися предметами у герцога - мандрівного торговця, який любить з'являтися саме тоді, коли він Вам так сильно потрібен. Протягом усього свого проходження, Ви знайдете безліч гармат і поліпшень для зброї, і Ви будете неодноразово відвідувати центральне місто, намагаючись виявити там нові заховані предмети. Є навіть система поліпшень Вашого персонажа, яка заснована на полюванні. Вам необхідно стріляти в свиней і курей, які бігають по території селища, а потім приносити їх м'ясо герцогу. Тоді він зможе приготувати з них страви, які поліпшать Ваше здоров'я, збільшать швидкість пересування або резистентність до ворожих атак.
Все, що Ви носите з собою, має десь зберігатися, тому Resident Evil Village повертає систему управління інвентарем з RE4. Вам буде доступна валіза, заповнена зброєю, боєприпасами і лікувальними предметами, причому кожен предмет займає своє певне місце. Протягом більшої частини гри про місткість Вашого інвентарю турбуватися Вам, ймовірно, не доведеться зовсім. Але в міру проходження Ви будете підбирати все більше і більше предметів, і незабаром у Вашому інвентарі стане дуже мало місця. Ви можете переміщати предмети всередині інвентарю, розставляючи їх за принципом тетрису, а потім купувати у герцога нові, більші валізи, які будуть вміщати набагато більше. Ця система дуже цікава, тому що вона дійсно змушує Вас замислюватися про те, а чи варто Вам відмовитися від старої зброї або викинути менш корисні предмети на користь таких речей, як додаткові патрони. На щастя, матеріали для крафта місця в інвентарі не займають, а тому створювати нові кулі і лікувальні предмети Ви можете прямо на ходу. Але все одно планування і менеджмент Вашого інвентарю - це досить важливий аспект гри.
У відеогрі Resident Evil Village Ви зіткнетеся з більшою кількістю ворогів, ніж було представлено в RE7, але це не означає, що вся гра складається з перестрілок. Темп ігрового процесу тут часто змінюється, а сюжетна складова постійно підкидає Вам нові завдання. У міру проходження Ви розблоковуєте чотири області і кожну з них очолює один з Чотирьох лордів - жахливих людей-мутантів, які домінують на території селища і його околиць. Перша область - це замок, яким володіє Леді Дімітреску (яка з'являлася майже у всіх рекламних матеріалах до гри) і, хоча Ви витратите достатню кількість часу, розбираючись з ліканами, в самому замку стріляти Ви практично не будете. Час від часу Ви все ще будете мати справу з ворогами, в яких потрібно буде стріляти, але набагато частіше Ви будете просто переміщатися по вузьких коридорах замку. Леді Дімітреску і її дочки є вампірами і в їх здатності входить можливість перетворення в хмари жуків і телепортація в будь-яке місце замка. Таким чином, вони будуть вести за Вами постійне полювання. Ви не можете вбити Леді Дімітреску або її дочок звичайною зброєю, тому в разі виявлення, Ваш єдиний вихід - це бігти з усіх сил. Весь рівень присвячений вивченню замку, пошуку предметів, необхідних для просування по місцевості, прислуховуванні до тупаючих кроків Леді Дімітреску, а також спробам триматися від неї подалі.
Навіть в цій найпершій області Resident Evil Village змішує action і horror. Ви не просто будете розстрілювати своїх ворогів цілими натовпами, Ви також будете вдаватися до потайливого проходження, яке обов'язково нагадає Вам про дослідження будинку Бейкерів в RE7. На більш пізніх ділянках гри на Вашому шляху будуть з'являтися різні перешкоди. Є тут і більш складні рівні, що нагадують особняк з Resident Evil або поліцейську дільницю з Resident Evil 2. Є області, де Ви постійно будете чути пересування своїх лячно сильних ворогів, а звук їх гучних кроків спонукатиме Вас готуватися до неминучої битві ще ретельніше. Ви будете збирати боєприпаси і відчайдушно шукати лікувальні предмети. І вистачає в грі моментів, які налякають Вас ще більше, ніж сцени з Resident Evil 7: Biohazard.
І хоча, гра Resident Evil 8 надає Вам більш ніж достатню кількість зброї і дає Вам безліч можливостей її використовувати, також вона відмінно справляється з підтриманням атмосфери страху і жаху. У Вас може бути багато різної зброї, але чи допоможе воно впоратися Вам з тим, що чекає Вас в наступному коридорі? Чи спрацюють Ваші кулі проти того жахливого монстра, з яким Ви зіткнетеся? Тут існує відмінний баланс між динамічною дією і відчуттям страху. Гра не викликає такого сильного занепокоєння, як це робила RE7, але Village демонструє нові способи залякування гравців і вражає уяву похмурими локаціями, які віддалено нагадують сьому частину. Гра буде посилювати напругу і лякати Вас в ті моменти, коли Ви очікуєте цього найменше. Найяскравішим прикладом подібного підходу є Ваше перше зіткнення з Леді Дімітреску. Трохи пізніше, інші супротивники теж будуть частенько нагадувати Вам про те, що хоч у Вас і є багато зброї, це ще не означає, що Ви непереможні.
Чим ще чудова RE8, так це тим, що тут абсолютно відсутні однакові рівні. Кожна область заснована на різних аспектах минулих частин Resident Evil, об'єднуючись з атмосферою RE7 і створюючи щось абсолютно нове, але при цьому викликаюче почуття ностальгії. Вражає і те, що гра продовжує перетворюватися в щось нове знову і знову, постійно вражаючи і інтригуючи. Кожен рівень гри веселий, напружений і, природно, по-своєму лячний. А в результаті виходить гра, яка просувається вперед, постійно примушуючи Вас випробовувати нові і дуже гострі відчуття. Можливо, Village і являє собою суміш з ідей різних частин Resident Evil, але кожна ідея тут реалізована виключно добре. Ця гра, здається, знає всю історію франшизи і їй відмінно вдається відтворювати найкращі її моменти.
Однак варто зауважити, що остання година гри викликає двоякі відчуття. Напередодні свого фіналу, гра Resident Evil Village викручує динамічність на максимум, що призводить до виникнення кількох сутичок з ворогами, які здаються абсолютно непотрібними і не привносять майже нічого нового чи цікавого. Ваші перші баталії з ордами ліканів будуть дуже напруженими. У цих боях Вам доведеться постійно рухатися вперед і приділяти пильну увагу всьому, що Вас оточує. Але останні битви зовсім на це не схожі. Вони настільки відрізняються, що Вам здасться, ніби Ви граєте в абсолютно іншу гру. Перед самим кінцем гри, Village починає дуже сильно нагадувати найгірші моменти з Resident Evil 6. Всі напруга і страх кудись пропадають, а ігровий процес стає схожим на шутери начебто Call of Duty.
Закінчення гри також привносить деяку непослідовність в сюжет Resident Evil 8. Незважаючи на те, що під час рекламної компанії з'являлися зображення з логотипом корпорації Umbrella, однією з головних злодійських організацій франшизи, той спосіб, яким Village з'єднується з основною серією, здається злегка натягнутим. Та ж ситуація і з Крісом Редфілдом, який з'являється то тут, то там, щоб зробити або сказати що-небудь загадкове, а потім знову несподівано зникнути. Взаємодія Ітана з чотирма лордами і розкриття того, що насправді відбувається в таємничому селищі набагато цікавіше. Антагоністи гри здаються людяними і дріб'язковими. Вони не особливо в захваті один від одного, але їм подобається мучити і калічити Ітана і саме з цією метою вони вирішують об'єднатися. Те, як лиходії спілкуються з головним героєм, робить персонажів більш глибокими і цікавими. В цілому, історію відеоігри Resident Evil Village не можна назвати однією з найкращих в серії Resident Evil, але антагоністи тут дійсно інтригуючі. І тому дуже шкода, що їм приділяється так мало часу, а замість цього гра фокусується на різних спробах зв'язати сюжет цієї частини з франшизою в цілому.
На щастя, всі недоліки останніх годин гри швидко забуваються, а елементи бойової системи продовжують приносити одне лише задоволення. Вам напевно сподобається спаринговий характер багатьох битв, а спроби перемогти ворога, перш ніж він зможе розірвати Вас на частини, не набридають до самого кінця гри. Гра Resident Evil Village бере всі ці механіки і переносить їх в динамічний аркадний режим під назвою The Mercenaries. Це є ще одним нагадуванням про Resident Evil 4. За основи тут взяті рутинні битви в грі, але тепер все відбувається на час і за певні дії Вам нараховують очки. The Mercenaries - це веселе доповнення, яке спонукає провести в ньому достатньо часу, щоб набрати побільше очок, навчитися ефективніше вбивати ворогів і спробувати пройти один із заданих рівнів за максимально короткий час. Цей режим демонструє всю пишноту битв в грі, а також показує, наскільки напруженими вони можуть бути. Ще одним доповненням є Resident Evil RE:Verse - розрахований на багато користувачів режим, в якому Ви можете битися з іншими гравцями в якості героїв і лиходіїв з серії Resident Evil.
Resident Evil 7 була відмінним поверненням до жахливих основ франшизи, яка додавала безліч нових ідей і невластиву серії перспективу. І подібно до своєї попередниці, відеогра Resident Evil: Village повторно використовує кращі елементи серії. І хоча, вистачає тут і тих речей, які були присутні в RE7, Village продовжує розвивати цю формулу, еволюціонуючи в щось абсолютно нове. Після такої чудової гри, нам всім залишається тільки чекати, чим же порадує нас компанія Capcom в наступний раз.
- оновлює кращі бойові елементи франшизи Resident Evil, відмінно поєднуючи їх з дизайном RE7
- чудово справляється зі зміною темпу та інтенсивності ігрового процесу, ніколи сильно не віддаляючись від усталених традицій франшизи
- бойова система напружена, плавна і весела, особливо в режимі The Mercenaries
- останні години гри дуже сильно відрізняються від решти ігрового процесу
- антагоністи дуже інтригуючі, але спроби сценаристів прив'язати сюжет цієї частини до франшизи в цілому не дуже вдалі
Коментарі