Silent Hill: Downpour була видана в 2012 році компанією Konami Digital Entertainment для приставок PlayStation 3 і Xbox 360. Після невдалого Silent Hill: Homecoming фанатам серії було чого побоюватися, і спочатку гра немов відповідає всім найгіршим сподіванням аудиторії. За перші кілька годин Silent Hill: Downpour немов для галочки вводить все штампи серії - незручні і несправні бої, дивні і часом абсурдні головоломки, монстри-зомбі, що шкандибають з туману чи темряви...
Гра починає розчаровувати і здається бездушною підробкою під інші частини Silent Hill, але в якийсь момент Silent Hill: Downpour починає розкривати свої карти і гравець з подивом виявляє розумні, захоплюючі, несподівані і навіть по-справжньому страшні аспекти гри. І ось вже Silent Hill: Downpour дозволяє Вам зануритися в безумство і сюрреалізм, які і зробили серію легендарної, дозволивши змагатися з іншим титаном жанрів survival horror і action / adventure, серією Resident Evil. Новачки у франшизі, чеські розробники Vatra Games не побоялися внести свої зміни в цей американський кошмар - з різними рівнями успіху. В результаті стає ясно, що Silent Hill: Downpour - це абсолютно нова гра, яка, використовуючи колишні напрацювання, все-таки не дозволяє їм затьмарити своєї унікальності.
Зав'язка Silent Hill: Downpour вельми чіпляє - гра знайомить гравця з бойовою системою через вбивство людини в тюремному душі. У протагоніста Мерфі Пендлтон на те є свої вагомі причини, які під час гри поступово розкриваються разом з іншими аспектами його особистості. У будь-якому випадку за гратами він залишається ненадовго - коли його переводять в іншу в'язницю, автобус падає зі скелі якраз неподалік від затягнутого туманами Сайлент Хілла, вулиці якого ретельно патрулюють монстри. Туди-то і направляється Мерфі, переслідуваний охоронницею в'язниці і залишок гри проводить в відчайдушних спробах вибратися.
Головний герой з самого початку виявляє моральну подвійність, змушуючи задуматися, чи намагається він уникнути несправедливого ув'язнення або просто хоче сховатися від закону. Гра періодично дозволяє робити вибір, який вплине на формування його характеру, в результаті чого одна і та ж сцена в різних варіантах розвитку сюжету сприйматися буде абсолютно по-різному. Крім того вони впливають на те, який фінал Ви отримаєте, нехай навіть ефект від деяких рішень буде помітний далеко не відразу. Численні кінцівки тут, на відміну від Homecoming, радують непередбачуваністю і ставлять все на свої місця.
Як і в попередніх іграх, тут Ви періодично переміщується між Іншим світом і звичної реальністю, в якій відбувається велика частина боївки, досліджень і рішення головоломок. Бойова система в Downpour запозичує елементи Silent Hill: Homecoming, але головний герой тут куди менш могутній. Так, в бою Ви можете зустрітися відразу з групою ворогів на відкритому просторі, при цьому у Мерфі з'являється широкий вибір зброї, яким тут дійсно може служити все що завгодно, але монстри теж отримують перевагу. Мерфі може переносити з собою тільки один предмет зброї ближнього бою, так що Вам доводиться постійно їх міняти. Ножі, сокири, труби, цеглини, пивні пляшки, лампи і навіть стільці можуть допомогти Вам захиститися від монстрів, але не варто занадто на них покладатися - вони здатні зношуватися. Зношуваність зброї робить бої відчайдушними і напруженими, адже вступивши в бій з міцною палицею в руках, Мерфі може виявитися ближче до кінця майже беззахисним. На крайній випадок можна задіяти власні кулаки, які, хоч і слабший, здатні завдати противнику невеликого збитку.
Вогнепальна зброя та набої до нього трапляються дуже рідко, особливо спочатку, як і аптечки. Хоча Мерфі поступово одужує згодом - шкали здоров'я в грі немає, так що цей показник доводиться визначати по крові на його одязі і ході, недолік ресурсів означає, що часом від сутичок краще тікати, нехай і не завжди це вдається. Особливу обережність варто проявляти під час злив, які йдуть тут часто - чудовиська в цей час стають сильнішими, міцнішими і злішими, так що оптимальним варіантом буде пересидіти дощ в якомусь занедбаному будинку.
Незважаючи на кілька цікавих ідей боївка здебільшого обмежується незграбним розмахуванням зброєю і спробами відбити удар, коли монстр готується атакувати. Запам'ятати принципи поведінки противників теж не дуже складно, так як основних типів істот в Silent Hill: Downpour всього п'ять, і жоден з них не виглядає так само жахливо і гротескно, як в попередніх іграх серії. Фанати франшизи Silent Hill напевно звикли до того, що навмисно незручна бойова система є своєрідною фішкою гри: як і більшість його попередників Мерфі далеко не тренований боєць, а відповідно, в боях несправний. На жаль, це не робить бої веселіше, тим більше що вони займають чималу частку ігрового часу.
Коли ви не б'єтеся, Ви зазвичай блукаєте по місту, намагаючись вирішити головоломки, на які гра не скупиться. Найчастіше це квести на пошук предметів, через які Ви і потрапляєте на шляху чудовиськ, або спроби знайти приховані повідомлення, часто видні тільки в ультрафіолетовому світлі. Майже відкритий світ Сайлент Хілла пропонує широкий вибір можливостей і заохочує дослідження, а сайд-квести доречно вписуються в сеттинг, показуючи, що навіть в цьому примарному місті колись панувало життя. Вам належить розслідувати вбивство, відправитися на пошуки зниклої дитини і розглянути колекцію історичних фільмів...
В Іншому світі Вам належить гарненько побігати - на самому початку Ви знайомитеся з сяючою кулею енергії, яка твердо має намір наздогнати Мерфі і перенести його з твердого стану в рідке, але головного героя така можливість явно не приваблює. Під час втечі Ви рухаєтеся по лабіринту коридорів, заставлених перешкодами, які можна використовувати, щоб уповільнити переслідувача.
Гра добре розкриває душевні метання протагоніста - місто відображає в собі втілення його кошмарів і мук, і хоча тутешні монстри виглядають далеко не так огидно і гротескно, як творіння японських колег Vatra Games, оцінити глибину його травм можна без праці. Тут і в'їдлива тюремна ієрархія, і страх перед суспільством, і навіть його боязнь води, через яку в місті йдуть проливні дощі. Чим далі Ви рухаєтеся по сюжету гри, тим краще вдається зрозуміти Мерфі і оцінити його людяність.
Серія Silent Hill знаменита завдяки своєму музичному супроводу та звуковому дизайну, але через відхід Акіри Ямаоки (Akira Yamaoka), цей аспект гри також зазнав значних змін. Якщо раніше практично будь-які взаємодії супроводжувалися гнітючої сумішшю шуму і завивань чудовиськ, то в Downpour навіть більшість боїв відбуваються майже в тиші. Музики майже немає, що значно зменшує ефект від того, що відбувається, і хоча часом цей обережний підхід себе виправдовує, нерідко це призводить до відчуття буденності під час битв.
Багато досягнень гри захмарюються падаючої частотою кадрів і гальмуваннями, які відбуваються на всьому протязі гри і особливо помітні у великих локаціях, як, наприклад, саме місто. Часом їх наявність можна пояснити - наприклад, при завантаженні або автозбереженнях, але коли не можна навіть повертати головою, щоб не зіткнутися з проблемами, вони починають дратувати.
Silent Hill: Downpour змінює звичну формулу, і часом - не в кращу сторону, але це дозволяє їй виділитися серед інших ігор серії. Ви можете не погоджуватися з рішеннями Vatra Games, але їм насправді вдалося освіжити франшизу, що для восьмий частини популярної серії далеко не останнє досягнення.
- збережений класичний візуальний стиль серії
- хороша акторська гра озвучування
- цікаві побічні місії
- бойова система все ще скута
- розчаровує звуковий дизайн
- проблеми з частотою кадрів
Коментарі