Оригінальна японська версія гри була розроблена студією Media.Vision, а дата виходу проекту припала на 11 грудня 2014 року. На момент релізу відеогра підтримувала тільки ігрові консолі PlayStation 3 і була однією з серії ігор Shining, що взяли свій початок ще з часів SEGA. Свого часу цей проект отримав величезну популярність на східному ринку і розробниками було прийнято рішення, дозволити продукту просуватися і на західну аудиторію геймерів. Таким чином через чотири роки після релізу компанія O-Two взялася за переробку оригінальної Shining Resonance для європейських і американських геймерів. Разом з цим попутно розширивши перелік підтримуваних ігрових платформ. Таким чином у 2018 році крім уже згаданої PS3 гру портували і на нову PlayStation 4. Далі до новоспеченої PS4 додалися і такі найменування як Nintendo Switch, Xbox One і PC (персональні комп'ютери) під керуванням операційної системи Microsoft Windows. Незважаючи на вдалу локалізацію і деякі зміни для західного ринку, гра в геймерських колах, все-таки не втратила жанрового статусу jRPG. Проходження сюжетної історії Shining Resonance Refrain чітко показує, вплив азіатської культури на розробку ігрового світу. Сьогодні ми більш детально розглянемо, що ж собою являє дана відеогра, проведемо короткий огляд її достоїнств і недоліків, а також вирішимо, чи варто витрачати свій дорогоцінний геймерський час на цей проект.
Дії сюжетної історії гри відбуваються в королівстві Асторія, яке протягом уже майже десяти років чинить опір натиску сусідній імперії. Країна є притулком людей і ельфів, які мирно співіснують на своїх землях і пам'ятають про ті часи, коли раніше в Асторії жили чарівні дракони. З вуст в уста передаються легенди і історії про стародавній війни драконів з божеством Деус. Де у фінальній сутичці, верховному ящера вдалося силою великої магії накласти печатку, а потім заточити Деуса в темницю. На жаль, для цього знадобилася вся сила чарівних драконів, виснаження якої, спричинило за собою загибель цілої раси. Дану передісторію розповідає нам хлопець на ім'я Юма. Саме в ньому знайшла притулок душа того самого верховного дракона, якого ще називають Сяючим. І саме завдяки їй, герой повинен врешті-решт вирішити конфлікт між Асторією і войовничої імперією, яка знову відновила натиск на кордони держави.
Як і будь-який юний герой, Юма намагається триматися подалі від глобального протистояння. Хоч він і знає про силу, яка таїться у нього всередині, використовувати її він не хоче. Все тому, що юнак побоюється, що йому не вистачить навичок, сили і умінь, щоб контролювати настільки велику могутність. Саме геймеру належить допомогти протагоністу опанувати силу, що, до слова, трапляється досить швидко. Результатом чого стає наша безпосередня участь в бойових діях і відбиття нападів імперії. За великим рахунком глобальна зав'язка сюжетної історії - банальна. Проте, навіть заглиблюючись в деталі, не вдалося обійтися без тривіальності. Всі основні персонажі мають яскравий і виражений архетип, де Ваші союзники - однозначне добро і святість, а лиходії - немислиме зло. Даний аспект робить ігрову історію більш ніж передбачуваною, а непередбачених поворотів подій або двозначності, що відбувається - чекати не варто. Переважну більшість подій можна передбачити до того, як вони відбудуться. Найчастіше підказки до того, що чекає геймера в майбутньому можна знайти в діалогах, кат-сценах і записах. Фінал гри, хоч в контексті історії і задовільний, але в цілому в ньому мало значущості і глибини.
Що ж стосується самих персонажів гри, хоч по ним з першого погляду і можна визначити, хто поганий, а хто хороший, на цьому інформація про них не закінчується. Завдяки прекрасно прописаним діалогам, старанням локалізаторів і акторів озвучення - кожен значущий персонаж отримав особистість і бекграунд історію. Розмовляючи з тим чи іншим героєм, Ви зможете дізнатися про нього багато корисної та цікавої інформації. Також в грі є багато побічних місій, квестів та іншої діяльності, що в хорошій мірі доповнює мізерну основну кампанію. Під час перепочинку між боями, Юма зі своїми однопартійцями влаштовує посиденьки в таборі, де може спілкуватися з напарниками. Саме завдяки діалогам в грі можна вибудувати романтичну лінію відносин з тим чи іншим персонажем.
Що ж стосується боїв, тут бойові події занесуть геймера на різні області королівства. Коли Ви натикаєтеся на чергового противника під час подорожей або ж приходите в певне місце за призначенням завдання, гра переносить Вас на кругове поле битви. Гравцеві належить узяти під керування одного з чотирьох персонажів, які знаходяться у Вас в партії. Звичайно ж, ми управляємо самим Юмой, в той час як троє інших наших союзника під контролем штучного інтелекту. Кожен юніт, в залежності від його спеціалізації, буде діяти за однією з чотирьох запрограмованих стратегій поведінки на полі бою. Незважаючи на те, що управління трьома однопартійцями віддано для штучного інтелекту, зі своїм завданням він справляється цілком пристойно.
Як і говорилося раніше, наш підопічний дуже швидко розкриває свої таланти і можливість управління силою дракона. В ході проходження чергової сюжетної місії, головний герой навчиться перевтілюватися в того самого Сяючого Дракона. З цим умінням пов'язана одна дуже цікава механіка. Небезпека перевтілення полягає в тому, що гравцеві постійно потрібно стежити за рівнем МР героя. Якщо ж воно опуститися до нуля, то Юма втратить розум і почне нападати на своїх же союзників. Тим не менше, використання трансформації виправдовує ризики, оскільки вона дуже сильно збільшує бойові характеристики персонажа. У той час як на початку гри, форма дракона є вбивчою здатністю, по ходу просування по сюжету вона починає втрачати свою цінність. Противники стають складніше, а використовувати предмети (наприклад лікувальні припарки) під час трансформації можна. Це стає прикрою проблемою, тому що штучний інтелект хоч і добре керує союзниками, часто нехтує їх здатністю до виживання.
Присутні в грі і відверті мінуси. Головним недоліком відеоігри Shining Resonance Refrain є відсутність можливості змінювати спорядження своїх підопічних. Замість цього, геймер може лише поліпшити існуюче озброєння команди і інкрустувати мечі \ палиці \ луки і т.д. чарівним камінням. Деякі побічні підземелля доступні тільки якщо зібрати певну кількість бонусних предметів, на які немає жодного натяку у всій грі. Кожен знайдений бонусний предмет - скоріше щаслива випадковість, ніж задумка гравця. Крім того, ще одна глобальна проблема проекту - темп гри. Та невелика кількість дійсно захоплюючих моментів розбавлена тривалими і нудними рутинними завданнями. Навіть якщо гравець спробує обдурити гру і пробігти більшість рівнів навмання - рано чи пізно він упреться в глухий кут. Останній видається рівнями ворогів, які навіть при нормальному проходженні, у другій половині гри, часто на кілька одиниць більше нашої команди. Складається таке відчуття, що розробники гри мали на увазі, що геймер буде битися в кожному доступному йому бою і вб'є кожного зустрінутого ворога. Крім того, досить кумедною виглядає ситуація з босами, коли геймер зауважує, що рядові елітні противники (скажімо лейтенанти ворогів) набагато сильніше, ніж фінальні боси на рівнях.
Явним і заслуженим плюсом Shining Resonance Refrain є візуальне оформлення. Незважаючи на те, що неозброєним поглядом помітно, що гра розроблялася для консолей попереднього покоління (на момент релізу), графічна складова виглядає барвисто, соковито і деталізовано. Проте, варто відзначити, що дизайн персонажів продуманий більш ретельно, ніж навколишня місцевість і вороги. Більшість локацій, на які потрапляють наші герої - це порожні ліси, рівнини і дюни. А кількість в розмаїтті ворожих істот - залишає бажати кращого. Приблизно така ж ситуація і в плані звукового супроводу. Десь музика вписується ідеально, десь - не зовсім. Звукові ефекти - прийнятні, але не більше.
У підсумку ми сміливо можемо заявити, що Shining Resonance Refrain - це одночасно приємна, але і вельми нудна пригода. У грі немає нічого, що могло б відштовхнути гравця на перших парах, але повторюваність в локаціях, ворогів і передбачуваність історії з часом візьмуть своє. Якщо ж гравець відчайдушно потребує того, щоб пограти в jRPG і якимось чином упустив інші доступні варіанти, то Shining Resonance Refrain - непоганий представник. Проте, якщо ж Ви хочете в повній мірі насолодитися хорошими японськими рольовими іграми або познайомиться з ними вперше, краще Вам пошукати більш підходящий варіант.
- гарна візуальна складова
- детальне опрацювання персонажів
- хороші діалоги
- банальна сюжетна історія
- відсутність різноманітності в локаціях і супротивників
- неможливість управляти союзниками і міняти їх зовнішній вигляд
- мало дійсно цікавих подій
Коментарі