У Shadows of the Damned яскраво змішуються різні стилі і мотиви - що не дивно, враховуючи, що для її створення скооперувалися настільки несхожі між собою культові творці, як Гоічі Суда (Goichi Suda), також відомий як Suda 51, і Сіндзі Мікамі (Shinji Mikami). До них приєднався композитор Акіра Ямаока (Akira Yamaoka), який вже попрацював над знаменитою франшизою Silent Hill.
Стиль Suda 51, що йде проти звичних ігрових шаблонів і повний насильства, чорного гумору і відвертості, що проявилися в Killer7, No More Heroes і більш пізній Lollipop Chainsaw, і напружена, подавляюча атмосфера ігор Сіндзі Мікамі, вже знайома гравцям по Resident Evil і The Evil Within на перший погляд поєднувалися слабко.
Але в підсумку з розробленою студією Grasshopper Manufacture, гра Shadows of the Damned вийшов дуже цікавий і неабиякий експеримент. Відеогра була видана компанією Electronic Arts на движку Unreal Engine 3, і призначалася для консолей PlayStation 3 і Xbox 360.
Химерний дизайн, анімації, і, звичайно, абсолютно божевільна історія, поєднуючись, дають дуже живий і атмосферний результат, яким здебільшого щиро насолоджуєшся. Втім, далеко не завжди це відноситься до ігрового процесу, оскільки кращі аспекти Shadows of the Damned зазвичай слабо пов'язані з тим, що Ви здебільшого робите. Безсумнівно, гра відповідає жанрам Action / Adventure, але бої насправді далеко не сама цікава її частина.
Головний герой тут - мисливець на демонів Гарсія Хотспур, і як слід очікувати, в пеклі його не дуже люблять. Отже немає нічого дивного в тому, що в один прекрасний день його дівчину Паулу викрадає мстивий правитель пекла Флемінг, пообіцявши, що в його вотчині їй доведеться несолодко. Недовго думаючи, герой стрибає слідом за ним прямо в портал, і відправляється в подорож по пекельному місту з твердим наміром повернути кохану.
Супроводжує його літаючий череп по імені Джонсон, який послужить Вам і своєрідним гідом по пеклу, і моральним компасом, і навіть зброєю - при необхідності він перетворюється або в факел, яким супротивників можна бити, або в пістолет. Ну і стане одним з джерел вульгарних жартів, звісно.
Відразу варто завважити, що в грі вистачає гумору, і що переважна частина його сконцентрована на чоловічих статевих органах - якщо в грі є будь-який, більш менш підходящий привід для генітального жарту, не сумнівайтеся, що зараз він прозвучить. Підхід, безумовно, незрілий, але в загальній атмосфері гри він здається навіть в якійсь мірі доречним і щирим. В цілому, деякі моменти в Shadows of the Damned дійсно смішні, але деколи хочеться просто закотити очі від безглуздості.
В основі Shadows of the Damned лежить шутер від третьої особи. Вікторіанські будинки, кладовища, похмурі села та інша сувора архітектура, цілком доречна в пеклі, відкриває перед Вами здебільшого лінійні рівні, на яких Вам належить трощити нескінченні орди демонів за допомогою вірних факела і пістолета.
Різновидів зброї тут три - класичний набір з пістолета, рушниці і кулемета, які, втім, можна покращувати і модернізувати, додаючи смертоносності і різноманітності. Можна відстрілювати противникам кінцівки або, прицілившись, випустити одну кулю в череп, яка швидко вб'є ворога, або ж, не цілячись, зносити їх хвилею куль. Крім того, можна стріляти світлом - така атака виведе з ладу слабших ворогів , запалить лампу або свічки на козячій голові, розігнавши небезпечні тіні.
До простий стрільби гра додає цікавий елемент - темряву, потрапивши в яку герой починає поступово втрачати здоров'я. Позбутися від неї можна за допомогою козячої голови, яка обов'язково висить десь на стіні - прислухайтеся до мекання.
Це досить простий концепт, який не раз використовується досить цікавим чином під час Вашої місії. Можливо, доведеться промчати через зал, повний тіней, біжучи до безпечного виходу, що сяє на протилежному боці, і краєм ока стежачи за шкалою здоров'я, що повільно повзе вниз. Або на Вас нападе монстр, який в тінях швидко гине, і потрібно буде придумати спосіб погасити вогонь, і при цьому вціліти самому. У головоломках часом необхідно зайти в темряву, і тільки тоді відкриється розгадка.
Деякі монстри, до слова, здатні погасити світильник або забрати і сховати його, так що не варто надовго відволікатися від нього, інакше Ви ризикуєте в розпал бою судорожно намагатися потрапити по свічках в козячій голові, поки монстри Вас оточують.
Не варто забувати і про корисні вибухові бочки, тим паче, що на цей раз Вам від них не буде ні найменшої шкоди - місцеві мешканці дбайливо збирають туди небезпечне для них світло (треба ж десь його зберігати), і досить одного пострілу , щоб осміліли демони трохи зменшили свій запал.
Блукаючи по рівнях, варто уважно зазирати в кожен куточок, і не пропускати підозрілих бочок або ящиків - в них можуть зберігатися як своєрідні патрони у вигляді кісток і черепів, так і кольорові камені. Останні дозволяють як просто покращувати характеристики вже наявної зброї або підвищувати максимальне здоров'я, так і відкривати нові версії трансформацій Джонсона. Крім того, там може бути захована пляшка алкоголю, який дозволяє швидко і ефективно відновити здоров'я (і це далеко не найдивніша деталь гри).
Незграбні анімації і занадто наближена камера в поєднанні один з одним заважають орієнтуватися в просторі, і в деякі моменти вороги заганяють Вас в кут, що обмежує огляд. Крім того, супротивники легко можуть напасти зі спини, залишаючись непоміченими до останнього моменту.
Боси в грі досить різноманітні і опрацьовані, але в боях з ними є і недоліки. Незважаючи на вражаючий дизайн, практично всі бої з ними покладаються на наполегливу стрілянину по слабких місцях - контейнерах з кров'ю, що підтримує їх життєдіяльність, так що це швидко перетворюється в механічну рутину. Величезний рівень їх здоров'я пригнічує - немає нічого образливішого, ніж після двадцятихвилинної битви померти в останній її момент і з останніх сил починати все спочатку.
У той же час, часом, коли здається, що гра вичерпала свої можливості, і тепер залишається тільки відстрілювати одну хвилю супротивників за одною, вона раптово дивує і радує. Епізод, де Вам належить використовувати канделябр як засіб пересування і одночасно зброю, по-справжньому веселий, а своєрідні передісторії босів, які валяються тут і там в Місті Проклятих, відмінно доповнюють образ пекельного світу.
Дуже щедра порція гри відведена відсилкам - Shadows of the Damned змушує згадати як імена Роберта Родрігеса (Robert Rodriguez) і Квентіна Тарантіно (Quentin Tarantino), заливаючи екран потоками крові і мало не тикаючи глядачеві в обличчя напівоголеними тілами, так і "Зловісних мерців / The Evil Dead" (1981)" (1981) (Sam Raimi).
Гра абсолютно не сприймає себе серйозно, і не дозволяє зробити це гравцеві - суміш вульгарного, вишуканого і чорного гумору, абсолютно абсурдна логіка того, що відбувається, породжують чарівно недоладний світ з безліччю дрібних забавних деталей. Живі козячі голови в якості світильників, демони-немовлята на воротах, яких можна задобрити людськими органами або ж полуницею, абсолютно безглузді агітаційні плакати та вивіски...
Блукаючи по готичних вуличках і заливаючи їх потоками демонської крові, вперед просуваєшся ще і з інтересу, що ще зможуть вигадати божевільні розробники. Спотворений, переповнений зіпсованими відсиланнями до сучасної поп-культури стиль Гоіті Суди і своєрідний погляд Сіндзі Мікамі не розчаровують.
Найбільш захоплюючі моменти гри ідеально підкреслює прекрасний аудіо-супровід. Саундтрек авторства геніального Акиры Ямаоки завжди чудово вписується в настрій сцени, і неймовірне багатство стилів викликає захват. Від оперних арій і тихих фортепіанних мелодій, до важкого року, музику хочеться слухати знову і знову, але в контексті гри вона розкриває весь свій потенціал, посилюючи відчуття гравця.
Вражають і талановито застосовані звукові ефекти. Звук огортає Вас під час битви, повзе мурашками по хребту і віє холодом в обличчя, завжди нагадуючи, що Ви не десь, а в самому серці пекла. Гарчання демонів неподалік, гуркіт кулемета, що луною відбивається від стін, дитячий плач і козяче мекання змішуються в какофонію, яка діє на нерви - в хорошому сенсі.
Shadows of the Damned далеко не шедевр в плані ігрового процесу, але над середньостатистичними іграми, що черпають своє натхнення в грайндхаусі, її підносить стиль, атмосфера і естетика. В цілому це оригінальна пригода, яке дозволяє поглянути на пекло з раніше небаченого боку - і що найголовніше, абсолютно щира.
Незважаючи на всі свої недоліки, гра очевидно здатна виправдати всі очікування гравця, і навіть багато в чому перевершити їх, отже якщо Ви маєте хоча б невелику слабкість до чорного гумору і гротеску, можете без роздумів відправлятися на цю десятигодинну екскурсію по Місту Проклятих.
- фантастичний звуковий дизайн і саундтрек
- оригінальна гротескна атмосфера
- хороший візуальний дизайн
- незручні анімації
- бойова система заштампована і застаріла
Коментарі