В Shadows of the Damned ярко смешиваются самые различные стили и мотивы - что неудивительно, учитывая, что для ее создания скооперировались настолько несхожие между собой культовые творцы, как Гоичи Суда (Goichi Suda), также известный как Suda 51, и Синдзи Миками (Shinji Mikami). К ним присоединился композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka), уже работавший ранее над музыкой к играм знаменитой франшизы Silent Hill.
Стиль Suda 51, идущий против привычных игровых шаблонов и полный насилия, черного юмора и откровенности, проявившийся в Killer7, No More Heroes и более поздней Lollipop Chainsaw, вместе с напряженной, давящей атмосферой игр Синдзи Миками, уже знакомой игрокам по сериям Resident Evil и The Evil Within на первый взгляд сочетались слабо.
Но в итоге из разработанной студией Grasshopper Manufacture, игра Shadows of the Damned получился очень интересный и незаурядный эксперимент. Видеоигра была издана компанией Electronic Arts на движке Unreal Engine 3, и предназначалась для консолей PlayStation 3 и Xbox 360.
Причудливый дизайн, анимации, и, конечно, абсолютно безумная история, сочетаясь, дают очень живой и атмосферный результат, которым по большей части искренне наслаждаешься. Впрочем, далеко не всегда это относится к игровому процессу, поскольку лучшие аспекты Shadows of the Damned обычно слабо связаны с тем, что Вы по большей части делаете. Несомненно, игра соответствует жанрам Action / Adventure, но бои на самом деле далеко не самая занимательная ее часть.
Главный герой здесь - охотник на демонов Гарсия Хотспур, и как следует ожидать, в аду его не слишком любят. Так что нет ничего удивительного в том, что в один прекрасный день его девушку Паулу похищает мстительный правитель ада Флеминг, пообещав, что в аду ей придется несладко. Недолго думая, герой прыгает вслед за ним прямо в портал, и отправляется в путешествие по адскому городу с твердым намерением вернуть возлюбленную.
Сопровождает его летающий череп по имени Джонсон, который послужит Вам и своеобразным гидом по аду, и моральным компасом, и даже оружием - при необходимости он превращается либо в факел, которым противников можно избивать, либо в пистолет. Ну и станет одним из источников пошлых шуток, конечно.
Сразу стоит отметить, что в игре хватает юмора, и что подавляющая часть его сконцентрирована на мужских половых органах - если в игре есть любой, более менее подходящий повод для генитальной шутки, не сомневайтесь, что сейчас она прозвучит. Подход, определенно, незрелый, но в общей атмосфере игры он кажется даже в какой-то мере уместным и искренним. В целом, некоторые моменты в Shadows of the Damned действительно смешные, но порой хочется просто закатить глаза от нелепости.
В основе Shadows of the Damned лежит шутер от третьего лица. Викторианские дома, кладбища, угрюмые деревни и прочая мрачная архитектура, вполне уместная в аду, открывает перед Вами по большей части линейные уровни, на которых Вам предстоит крушить бесконечные орды демонов с помощью верных факела и пистолета.
Разновидностей оружия здесь три - классический набор из пистолета, ружья и пулемета, которые, впрочем, можно улучшать и модернизировать, прибавляя смертоносности и разнообразия. Можно отстреливать противникам конечности или, прицелившись, выпустить одну пулю в череп, которая быстро прикончит врага, или же, не целясь, сносить их волной пуль. Кроме того, можно стрелять светом - такая атака выведет из строя врагов послабее, зажжет лампу или свечи на козьей голове, разогнав опасные тени.
К простой стрельбе игра добавляет интересный элемент - тьму, попав в которую герой начинает постепенно терять здоровье. Избавиться от нее можно с помощью козьей головы, которая обязательно висит где-нибудь на стене - прислушивайтесь к блеянию.
Это достаточно простой концепт, который не раз используется весьма интересным образом во время Вашей миссии. Возможно, придется промчаться через зал, полный теней, стремясь к безопасному выходу, сияющему на противоположной стороне, и краем глаза следя за медленно ползущей вниз шкалой здоровья. Или на Вас нападет монстр, который в тенях быстро гибнет, и нужно будет придумать способ погасить огонь, и при этом уцелеть самому. В головоломках порой необходимо зайти во тьму, и только тогда откроется разгадка.
Некоторые монстры, к слову, способны погасить светильник или унести и спрятать его, так что не стоит надолго отвлекаться от него, иначе Вы рискуете в разгар боя судорожно пытаться попасть по свечам в козьей голове, пока монстры Вас окружают.
Не стоит забывать и о полезных взрывных бочках, тем более, что в кои-то веки Вам от них не будет ни малейшего вреда - местные обитатели заботливо собирают туда опасный для них свет (надо же где-то его хранить), и достаточно одного выстрела, чтобы осмелевшие демоны слегка поубавили свой пыл.
Блуждая по уровням, стоит внимательно заглядывать в каждый угол, и не пропускать подозрительных бочек или ящиков - в них могут храниться как своеобразные патроны в виде костей и черепов, так и цветные камни. Последние позволяют как просто улучшать характеристики уже имеющегося оружия или повышать максимальное здоровье, так и открывать новые версии трансформаций Джонсона. Кроме того, там может быть спрятана бутылка алкоголя, который позволяет быстро и эффективно восстановить здоровье (и это далеко не самая странная деталь игры).
Неловкие анимации и слишком приближенная камера в сочетании друг с другом мешают ориентироваться в пространстве, и в некоторые моменты враги загоняют Вас в угол, что ограничивает обзор. Кроме того, противники без труда могут напасть со спины, оставаясь незамеченными до последнего момента.
Боссы в игре достаточно разнообразны и проработаны, но в боях с ними есть и недостатки. Несмотря на впечатляющий дизайн, практически все бои с ними полагаются на упорную стрельбу по слабым местам - контейнерам с кровью, поддерживающей их жизнедеятельность, так что это быстро превращается в механическую рутину. Огромный уровень их здоровья удручает - нет ничего обиднее, чем после двадцатиминутной битвы скончаться в последний ее момент и из последних сил начинать все сначала.
В то же время, порой, когда кажется, что игра исчерпала свои возможности, и теперь остается только отстреливать одну волну противников за другой, она внезапно удивляет и радует. Эпизод, где Вам предстоит использовать канделябр как средство передвижения и одновременно оружие, по-настоящему веселый, а своеобразные предыстории боссов, которые валяются тут и там в Городе Проклятых, отлично дополняют образ адского мира.
Очень щедрая порция игры отведена отсылкам - Shadows of the Damned заставляет вспомнить как имена Роберта Родригеса (Robert Rodriguez) и Квентина Тарантино (Quentin Tarantino), заливая экран потоками крови и чуть ли не тыча зрителю в лицо полуобнаженными телами, так и "Зловещих мертвецов / The Evil Dead" (1981), режиссера Сэма Рейми (Sam Raimi).
Игра совершенно не воспринимает себя всерьез, и не позволяет сделать это игроку - смесь пошлого, изысканного и черного юмора, совершенно абсурдная логика происходящего порождают очаровательно аляповатый мир с множеством мелких забавных деталей. Живые козьи головы в качестве светильников, демоны-младенцы на воротах, которых можно умаслить человечьими органами или же клубникой, совершенно нелепые агитационные плакаты и вывески...
Блуждая по готическим улочкам и заливая их потоками демонской крови, вперед продвигаешься еще и из интереса, что еще смогут выдумать безумные разработчики. Искаженный, переполненный исковерканными отсылками к современной поп-культуре стиль Гоити Суды и своеобразный взгляд Синдзи Миками не разочаровывают.
Самые захватывающие моменты игры идеально подчеркивает прекрасное аудио-сопровождение. Саундтрек авторства гениального Акиры Ямаоки всегда великолепно вписывается в настроение сцены, и неизмеримое богатство стилей вызывает восторг. От оперных арий и тихих фортепианных мелодий, до тяжелого рока, музыку хочется слушать снова и снова, но в контексте игры она раскрывает весь свой потенциал, усиливая ощущения игрока.
Впечатляют и талантливо примененные звуковые эффекты. Звук окутывает Вас во время битвы, ползет мурашками по позвоночнику и веет холодом в лицо, всегда напоминая, что Вы не где-то, а в самом сердце ада. Рычащие где-то неподалеку демоны, грохот пулемета, эхом отражающийся от стен, детский плач и козье блеяние смешиваются в какофонию, которая действует на нервы - в хорошем смысле.
Shadows of the Damned далеко не шедевр в плане игрового процесса, но над среднестатистическими играми, черпавшими свое вдохновение в грайндхаусе, ее возносит стиль, атмосфера и эстетика. В целом это оригинальное приключение, которое позволяет взглянуть на ад с ранее невиданной стороны - и что самое главное, совершенно искреннее.
Несмотря на все свои недостатки, игра определенно способна оправдать все ожидания игрока, и даже во многом превзойти их, так что если Вы питаете хотя бы небольшую слабость к черному юмору и гротеску, можете без раздумий отправляться на эту десятичасовую экскурсию по Городу Проклятых.
- фантастический звуковой дизайн и саундтрек
- оригинальная гротескная атмосфера
- хороший визуальный дизайн
- неловкие анимации
- боевая система заштампована и устарела
Комментарии