Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - это девятая часть серии Metal Gear. Первая часть франшизы, создателем которой является Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), вышла в 1987 году. С тех пор серия росла и развивалась, расширяя свою вселенную и вводя новых персонажей. В 1998 году на PlayStation появилась Metal Gear Solid, которая положила начало новой линейке игр.
The Phantom Pain - последняя игра, разработкой которой вместе с Konami занималась Kojima Productions и, непосредственно, сам Хидэо Кодзима. Для ее создания использовался Fox Engine. Дата выхода видеоигры является 1 сентября 2015 года, а предназначалась видеоигра для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Все было спланировано как можно более тщательно. Вокруг было слишком много охранников, разыскивающих меня, и с учетом того, что солнце уже почти взошло, у меня почти не оставалось шансов пробраться незамеченной до ближайшей безопасной зоны. К тому же, на своих плечах я еще и несла раненого пленного. Но, выход был найдет. Под покровом ночи установив несколько С4, прикрепив их к вышке радиосвязи местного форпоста, на зенитную батарею, и, самое главное, на их ПВО-радар. Сделав глубокий вдох, были взорваны все три стратегических объекта сразу, затем был вызван вертолет и оставалось только наблюдать за паническими движениями солдат. Через некоторое время вертолет прибыл, и был взорван БТР с ракетами и уничтожена пехота крупнокалиберным пулеметным огнем, а затем выбравшись из своего укрытия, и спокойно пройдя в главный двор, все еще таща за собой пленника, запрыгнув в вертолет вместе со своим ценным грузом, а затем усевшись за установленный сбоку миниган, чтобы сдержать прибывшее подкрепление, вертолет с шумом скрывался из горячей зоны.
И такое безумие происходит в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain почти все время. И действительно невероятно, что ни один из этих отчаянных побегов не был заскриптован. Моя миссия заключалась в том, чтобы просто вытащить пленника живым. Все остальное, начиная от времени дня, которое я выбрала для своего проникновения на базу, до способов, с помощью которых я разбиралась с тяжелым вооружением противников, является свидетельством того, насколько идеально все элементы игрового процесса The Phantom Pain сочетаются друг с другом. Это, несомненно, лучшая игра в серии Metal Gear Solid, хотя и несколько прискорбно от того, что сюжет не настолько захватывающий, как Ваши приключения в игровой песочнице.
С того самого момента, как Вам приказывают сесть на лошадь и начать исследовать сельскую местность Афганистана, The Phantom Pain начинает прямо-таки подавлять Вас той свободой, которую предоставляет здешний open world и тем количеством механик, которое добавили разработчики. Это кажется даже излишним, особенно, если вспомнить относительную линейность предыдущих Metal Gear игр. Но, что вначале может показаться кучей ненужных функций, которые лишь отвлекают от основного игрового процесса, превратилось в хорошо интегрированный набор важных игровых систем, которые дарят Вам бесчисленное количество интересных сценариев.
Давайте, например, еще раз взглянем на миссию по спасению заключенного. Цикл день / ночь The Phantom Pain и динамичная погода сыграли чуть ли не решающую роль в моем решении нажать на кнопку взрыва С4. Хотя, я прекрасно знала, что меня не спрячет ночная тьма, что не появится туман и не начнется дождь, звук которого мог бы сделать мои шаги чуточку тише. А знала я это, потому что группа разведки на моей базе заранее предоставила мне прогноз погоды. Я также знала, что мне нужно будет найти точку эвакуации, поэтому и искала тот зенитный радар. А потом я случайно нашла устройство передачи связи, и успешно уничтожила его. Но поскольку, разрушила я все-таки не все передатчики, подкрепление все равно появилось, и все значительно усложнилось. Как видите, тут есть множество различных факторов, и каждых из них нужно учитывать. Каждая миссия является своего рода головоломкой, которую Вы пытаетесь разгадать.
Что еще более важно, благодаря гибкости игрового процесса, именно Вы выбираете, каким образом решать эти головоломки. Переход между медленными и напряженными stealth эпизодами к быстрому и хаотичному экшну здесь более органичен, чем в предыдущих играх серии MGS. А "агрессивность" главного героя никогда не кажется неоправданной, как это часто бывает в других stealth играх. Если стражник Вас заметит, то у Вас будет несколько секунд (так называемое "время рефлекса"), чтобы бесшумно его убить и предотвратить поднятие тревоги. Это не только создает множество напряженных и зрелищных моментов, но и дает Вам свободу принимать взвешенные риски, также предоставляя Вам право на ошибку.
Даже когда все вокруг очевидно выходит из-под контроля, миссия не заканчивается. Ваша тщательно спланированная попытка пробраться на запретный объект, чтобы устранить Вашу цель, может превратиться в преследование этой самой цели на лошади или в схватку с вражеским боевым кораблем, но насколько безумным все не становится, у Вас все еще есть шанс на успех.
Именно тот факт, что Вы можете все время экспериментировать с игровыми механиками, делает The Phantom Pain настолько увлекательной видеоигрой. Вы можете вызывать боевой вертолет, чтобы обеспечить поддержку с воздуха, обозначить цели, а затем активировать газовую бомбу, или заказать кастомизированный боевой шагоход, с помощью которого получите возможность наносить невероятное количество ущерба. Использование огнестрельного оружия здесь достаточно удобное, и в, отличие от приквела Ground Zeroes, здесь им можно пользоваться без зазрения совести, ведь это уже не снижает общий рейтинг миссии.
Но не думайте, что прохождение игры с винтовкой наперевес не принесет никаких негативных последствий. В The Phantom Pain есть фантастическая механика управления базой, которая называется материнской. По сути, эта механика является реализацией всех идей, что были заложены еще в Metal Gear Solid: Peace Walker. С материнской базы Вы можете управлять строительством, руководить ее персоналом и тренировать свою растущую группу наемников Diamond Dogs. Каждый убитый Вами солдат и каждый грузовик с припасами, который Вы взрываете в пылу битвы, теряют свой потенциал. В других играх вражеские аванпосты наполнены опасными врагами и смертоносным оружием, но в The Phantom Pain лагеря противников предоставляют Вам возможность заполучить ресурсы и новых рекрутов.
И, как Вы очень скоро выясните, чтобы успешно управлять частной военной организацией, нужно много денег, рабочей силы и материалов. Существует невероятное количество оружия, гаджетов и способностей, которые Вы можете разблокировать не только для себя, но также и для тех транспортных средств и наемников, которые будут помогать Вам на протяжении всей сюжетной кампании. Но и это еще не все, многие должности требуют того, чтобы на них назначили исключительно профессионалов, которые должны соответствовать нескольким критериям. Вам нужно вдумчиво назначать новых рекрутов в те части инфраструктуры, где их таланты пригодятся больше всего. Вы должны отправлять всесторонние боевые группы по различным заданиям, чтобы обеспечивать приток денег. А также Вам необходимо управлять исследовательским корпусом, на подобии того, как было в X-COM. Количество вариантов выбора и решений, которые нужно принять, здесь не является самым впечатляющим аспектом. Поражает тот факт, что все это имеет актуальное и значимое влияние, которое будет помогать Вам во время сюжетных миссий.
Конечно, перераспределение новобранцев по различным частям базы звучит не особо увлекательно. Это точно не то, что необходимо для action-adventure игры. Но однажды моя команда предоставила мне модифицированную версию моей любимой штурмовой винтовки, а в другой раз смена персонала и направление их усилий в поддержку и логистику привели к тому, что я получила доступ к артиллерийским обстрелам. В общем, может, руководить материнской базой и не очень интересно, но зато это приносит реальную пользу, что существенно облегчит Ваше прохождение.
Управление ресурсами - это, по сути, один из важнейших элементов открытого мира The Phantom Pain, а информация здесь является самой драгоценной валютой. Во время многих миссий я могла просто незаметно проскользнуть через небольшие вражеские заставы к своей основной цели. Но поступала я так очень редко. В конце концов, у двух, ничего не подозревающих охранников может быть важная информация. Они могли знать о местонахождении грузовика с припасами, который Вы можете украсть, чтобы беспрепятственно въехать на базу, или они могли сообщить, где заключен талантливый оружейник, которого Вы можете вызволить, чтобы затем попросить его об услуге. Конечно, Вы потратите на это намного больше времени, но зато потом наконец-то сможете опробовать новую снайперскую винтовку, созданную из антиматерии. Это крепкая связь между множеством систем The Phantom Pain поднимает ее игровой процесс на совершенно новый уровень, до которого большинству open world играм еще очень далеко.
Однако, несмотря на то что игровые механики The Phantom Pain являются самыми продуманными и глубокими во всей серии, то же самое про историю сказать, к сожалению, нельзя. Начинается игра достаточно бодро; режиссер Хидэо Кодзима, очевидно, полностью принял техно-фэнтезийный с элементами военной тематики стиль игры. Это захватывающее начало сразу же задает нужное настроение и вызывает в умах игроков несколько связанных с сюжетом вопросов, которые по большей степени игнорируются до тех пор, пока Вы не проведете в игре 30-60 часов (все зависит от того, как много внесюжетных заданий Вы выполняете, и ответы на какие именно вопросы Вы ищете). И хотя, эти вопросы, по большей части, связаны с длинной историей Metal Gear, ответы на них не очень удовлетворительны. К тому же, сюжет развивается чересчур быстро, от чего за событиями бывает трудно уследить.
И это вдвойне расстраивает в серии, известной тем, как сильно она любит исследовать темы ее сюжета. Но здесь все наоборот. The Phantom Pain поднимает такие непростые темы, как цена мести, дети-солдаты и пытки (и это лишь короткий перечень), но игра никак их не комментирует, а просто показывает, что они существуют. К счастью, Вы хотя бы не тратите время, просматривая длительные кат-сцены, как это было в прошлых частях. Сюжетные ролики здесь редкие и короткие, так что Вы быстро сможете вновь погрузиться в игровой процесс. Но хотя здесь Вас ничего не отвлекает от самой игры, лучше бы эта часть страдала от той же проблемы, что и Guns of the Patriots, где было "слишком много" крутых моментов и неожиданных поворотов сюжета.
С другой стороны, элементы истории The Phantom Pain, по крайней мере, хорошо продуманы и отлично поданы в виде красивых кинематографических сцен, которые становятся еще лучше из-за мастерских выступлений актеров игры, включая Кифера Сазерленда (Keifer Sutherland), хотя в этой части в роли Биг Босса ему почти нечего делать. Ближе к концу игры, его необъяснимое молчание даже в самых важных сюжетных моментах выходило за рамки простого стоицизма и действительно шокировало. В этой части уже нет ненужных разговоров по кодеку, кульминационных битв с боссами и памятных моментов с персонажами из прошлых Metal Gear. Кажется, что абсолютно все персонажи существуют исключительно для того, чтобы ходить по экрану, доносить важную информацию, а затем драматично стоять на заднем фоне.
Единственным действительно интересным персонажем является снайперша по имени Тихоня, чья теплая, детская искренность и противоречащая этому свирепость на поле боя делают ее звездой каждой сцены. Хотя, ее нелепое отсутствие одежды бросает тень на всего персонажа. Некоторые моменты, которые, очевидно, задумывались, как милые, выглядят довольно странно по причине ее наряда. Разработчики могли надеть на нее стандартную армейскую форму, и она все равно осталась бы самым интересным персонажем игры.
Да, история действительно разочаровывает, но, как ни странно, это не повлияло на общее впечатление от The Phantom Pain. Ведь главной изюминкой игры является не сюжет, а именно игровой процесс. И так как большинство запоминающихся моментов создавать будете Вы сами, сюжет и вправду не играет здесь большой роли. Увлекательный открытый мир наверняка и вовсе заставит Вас забыть о персонажах и основном сюжете. Скорее всего, через несколько лет я и не вспомню большинство моментов из этой истории, но я никогда не забуду, сколько веселия мне приносило выполнение миссий.
Но запоминающимися являются не только сюжетные задания. Механики The Phantom Pain обладают достаточной глубиной, чтобы отлично вписаться в онлайн-режим. В игре существует режим под названием Forward Operating Base и он позволяет Вам строить дополнительные крепости помимо Вашей основной материнской базы. Вы выделяете ресурсы, рабочую силу и постоянные средства защиты, которые успели получить во время пройденных миссий, чтобы защищать эти базы от сетевых захватчиков. Вы также можете вторгаться на базы других игроков, пытаясь заполучить их ресурсы, опытных новобранцев и, самое главное, ядерное оружие противника. Forward Operating Base, по сути, касается, в основном, распространения ядерного оружия и Вы можете создать огромный запас оружия массового уничтожения или же украсть его у других игроков. Тот факт, что дополнительные базы требуют столько же ресурсов, сколько и Ваша основная, наверняка натолкнет многих игроков на исследование обширного мира The Phantom Pain даже после того, как они закончат основную сюжетную кампанию.
Metal Gear Online могла бы быть полностью погребенной под грандиозными достижениями Metal Gear Solid V, но благодаря отличному дизайну карт и режимам, в которых конструктивно используются механики Metal Gear, этого не происходит. Вероятно, тут недостаточно режимов и карт, чтобы напрямую конкурировать с многопользовательскими играми, но то, чего игре не хватает в количестве, она компенсирует качеством.
Каждая из пяти карт MGO кажется просто огромной. Здесь хватает места не только для размещения шестнадцати игроков, но и для того, чтобы все участники игрового процесса имели возможность свободно перемещаться по локации. Хватает тут и хитро сконструированных мест для встречи. Лестничные клетки ведут из просторных дворов в сети тесных и узких коридоров. Есть большие, маленькие, дневные и ночные варианты карт, существует и динамическая система погоды. Все это заставляет Вас постоянно менять свою стратегию, подстраиваясь под Ваше окружение. Многочисленные укромные уголки и закоулки, а также достаточное количество разнообразных маршрутов, которыми Вы можете пройти из точки А в точку В, делают карты MGO идеальным местом для проведения тактических шпионских махинаций. Такие уловки, как прятанье в ящиках, спуск по пандусам и заманивание врагов с помощью очаровательных щеночков, намного веселее использовать против реальных игроков, чем ИИ.
Даже в местном аналоге командного deathmatch-а, который здесь имеет название Bounty Hunter, MGO отлично задействует сложную механику скрытности The Phantom Pain, не сводя все к обычному беганью и стрельбе. Цель состоит в том, чтобы просто истощить вражескую сторону, постепенно убивая оппонентов. Но есть тут небольшой твист. Вначале матча, каждой команде дается одинаковое количество билетов. И нейтрализуя вражеских игроков, Вы забираете их билет себе. Каждый раз, когда Вы убиваете противника, цена за Ваше убийство возрастает; то есть, чем больше игроков Вы убили, тем больше билетов сможет получить член вражеской команды, если сумеет убить Вас. Правила режима не только делают скрытые нелетальные тактики более ценными, но и повышают риск использования более смертоносных методов.
Два других режима MGO - это асимметричная атака Cloak and Dagger и вариант защиты территории под названием Comm Control. Они не так изобретательны, как Bounty Hunter, но по-прежнему с умом используют гаджеты и механику The Phantom Pain. Допрос противника раскроет позиции всей вражеской команды, а оглушать врагов и вербовать их в Вашу команду принесет Вам гораздо больше очков, чем, если бы Вы просто их убивали. Эти очки в конце и определяют победителя.
Что действительно разочаровывает в Metal Gear Online, так это то, что он никоим образом не связан одиночной игрой. Это резко контрастирует с блестящим режимом Forward Operating Base, который кажется прямым продолжением тематики и механик основной кампании. Для сравнения, Metal Gear Online ощущается как приятное, но никак не связанное с основной игрой, дополнение. Тем не менее, он является еще одним отлично сделанным элементом в и без того впечатляющем игровом процессе The Phantom Pain.
Такие видеоигры, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, выходят крайне редко. Такие игры, где каждая минута игрового процесса имеет предназначение. Отсутствие большего фокуса на сюжет, несомненно, вызовет разногласия у давних фанатов серии Metal Gear. Но все-таки улучшенный геймплей делает эту часть одной из лучших во франшизе. Конечно, в игровой индустрии хватает видеоигр-песочниц, которые давали бы Вам возможность бродить по большему миру и исследовать бесчисленное количество значков на мини-карте, но ни одна не подталкивает Вас к планированию, адаптации и импровизации, как это делает MGSV. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не просто уважает интеллект своих игроков, но и постоянно подбрасывает новые испытания, которые проверяют его игровые скиллы.
- невероятно увлекательный и инновационный игровой процесс
- огромное количество разных способов, которыми можно закончить задание
- отличный многопользовательский режим, который с умом задействует все элементы геймплея
- сюжет не так хорош, как в прошлых частях серии
Прошел MGSV достаточно давно и осталось двоякое впечатление. С одной стороны игра по-прежнему отличная, как и все предыдущие части. В ней масса интересных и действительно классно воссозданных механик, сюжетные твисты - непредсказуемы, даже survival horror эпизоды, начиная где-то с середины игры, отлично вписываются в общий тон повествования. Не понравился именно открытый мир. Вроде бы все хорошо и можно бегать и делать все что хочешь, проходить побочные задания и т.п., но в тоже время все побочки однообразны и однотипны. Также хочу отметить, что сюжет хоть и увлечательный, а местами (особенно в конце игры) я был действительно удивлен происходящим на экране, в целом он явно хуже и несколько "обрывестей" подан, нежели в предыдущих играх серии, так же печалит отсутствие большого количества "уникальных" и запоминающихся боссов, как в прошлых частях. Тем не менее игра по-прежнему отличная и главное - полностью закрывает все возникшие ранее вопросы серии.