Друга частина серії Outlast була розроблена все тією ж канадської студією Red Barrels на движку Unreal Engine 4 і її дія відбувається в тому ж всесвіті, але вже з іншими героями. Гра доступна для платформ PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows і Nintendo Switch, а згодом вона разом з першою Outlast і Outlast Whistleblower була перевипущена в складі збірки Outlast Trinity.
За структурою відеогра Outlast 2 схожа на першу частину - це типовий survival horror від першої особи, в якому присутні напружені сцени, де Ви ховаєтеся від чудовиськ, перш ніж ті почнуть переслідувати Вас густими лісами і затопленими шахтами. Розібратися в принципі роботи stealth механік і заплутаній історії гра вимагає від Вас самостійно, що не так просто, проте якщо закрити очі на недоліки, Outlast 2 виявиться кривавою і жорстокою пригодою, щедро приправленою фанатичним страхом перед божественним гнівом.
Напруга - це кращий аспект Outlast 2. Геймплей часом розчаровує, але Ви завжди глибоко і неминуче занурюєтеся в атмосферу гри. Замість психіатричної лікарні першої частини, новий головний герой Блейк Лангерманн виявляє себе в пустелі Арізони в оточенні релігійних фанатиків і гниючих трупів. Локації гри різноманітні, але смерть і руйнування зустрічаються на кожному кроці, а значна кількість дрібних деталей викликає лише повагу до розробників. Моделі персонажів поступаються оточенню, але повірте, тут у Вас просто не буде часу їх розглядати. На руку настрою грає не тільки візуал, але і розкішний звуковий дизайн: від ламаного, неспокійного саундтрека до моторошного шепоту, який доноситься з усіх боків. Аудіо Outlast 2 забезпечує левову частку Вашого передчуття біди.
Похмуру передісторію Ви дізнаєтеся з розкиданих листів і підказок, однак не заплутатися в ній складно, коли на Вас полює ціле село безумців. Сюжет Outlast 2 розвивається з шаленою швидкістю і на рішення загадок того, що відбувається, часу немає взагалі. Все починається з того, як журналістка Лінн і її чоловік Блейк, оператор і її помічник, разом відправляються до Арізони по слідам загадкової історії про вбивство вагітної жінки. Після краху їх вертольота, Блейк, прокинувшись, виявляє пропажу дружини і обідраний труп пілота, що відразу дозволяє зрозуміти, що тут коїться щось недобре. На перший погляд пустельна місцевість служить притулком збоченого релігійного культу, який одержимий ідеєю народження антихриста і фанатично прагне зупинити цю подію, а Лінн виявилася прямо в центрі цього безумства. Така зав'язка дає головному герою сильну особисту мотивацію для того, щоб якомога швидше знайти Лінн і втекти, але місцеві явно не збираються полегшувати це завдання.
Гра Outlast 2 не відступає від своєї структури ні на крок, що стає одночасно плюсом і мінусом гри. Як і в оригіналі, тут Ви абсолютно безпорадні і беззахисні, і єдиним доступним Вам інструментом стає камера, а єдиним виходом з будь-якої небезпечної ситуації - втеча. Будь-якому супротивникові, навіть найбільш вразливому, досить одного-двох вдалих ударів, щоб навіки відправити Вас в інший світ. В результаті будь-яка тріснула гілка, кожен далекий крик або понівечений труп під ногами змушують серце стискатися куди сильніше, ніж якби Ви могли хоч якось відбиватися. Однак в той же час це означає, що основний геймплей не може змінюватися і вдосконалюватися під час проходження - і переслідування на початку гри, по суті, не відрізняються від погонь ближче до кінця. Відповідно, доступних механік і сценаріїв не вистачає для того, щоб підтримувати захопленість і інтерес на всьому протязі гри.
Ще гірше те, що найбільш напружені моменти Outlast 2 - ті самі погоні, коли Вас помічає супротивник і Ви відчайдушно шукаєте шлях до безпеки, нерідко перетворюються в болісні і нудні повтори однієї і тієї ж сцени в спробах зрозуміти, куди все-таки бігти. Практично завжди ці переслідування змушують Вас шукати шлях від точки А до точки Б з максимальною швидкістю. Але проблема полягає в тому, що точка Б рідко очевидна, і може виявитися крихітною ущелиною, куди Вам потрібно пролізти, або книжковою полицею, яку потрібно зрушити - але виявити її за декілька секунд практично неможливо. За цей час Ваші переслідувачі нарешті наздоганяють і вбивають Вас, що змушує повторити більшу частину погоні, щоб повернутися до очевидного тупику, де Ви застрягли. До цього моменту гра втрачає велику частину свого жаху і вже просто дратує - відчуття, яке тільки посилюється завдяки знущально рідкісним чекпоінтам.
Найгірше те, що деякі сцени спочатку передбачають, що при першому проходженні Ви ніяк не зможете вчасно помітити ворога і втекти, бо вб'ють Вас в буквальному сенсі миттєво. Звичайно, виклик і складність необхідні survival horror і ускладнюють процес виживання, однак надлишок таких моментів не дозволяє зануритися в світ гри і тільки ясніше дає зрозуміти, що на екрані потрошать Блейка, в той час як Ви перебуваєте в безпеці. Ілюзія небезпеки пропадає, змушуючи звернути увагу на спрощений штучний інтелект і обмеженість дизайну локацій, а це не йшло на користь ще жодній грі. Особливо коли переслідувачі з незрозумілих причин відмовляються лізти за протагоністом в стару хатину або через кволенький паркан, хоча, здавалося б, прикінчити його там було б простіше простого.
Часом така проблема з'являлася і в першій грі, але Outlast надавала гравцеві куди більше свободи і можливість грати стратегічно. Наприклад, намагаючись уникнути одного ворога у великій локації, пересуваючись з кімнати в кімнату, Ви могли тихенько сховатися в шафку в надії залишитися непоміченим і тільки після цього продовжити свій шлях. У Outlast 2 противники здебільшого мчать за Вами по п'ятах, поки Ви намагаєтеся знайти пряму дорогу, в кінці якої Вас чекає безпека. У той же час такі погоні відрізняються непередаваною напругою і хвилюванням, через що на всьому протязі гри не виходить заспокоїтися. Ви не можете вгадати, коли саме все полетить до біса, але знаєте, що це неминуче, і якщо в більшості ігор зайти в кімнату і забрати потрібний предмет легко, в Outlast 2 навіть простий пошук батарейок для камери перетворюється в випробування жахом.
А ці батарейки Вам напевно знадобляться. Як і раніше, режим нічного бачення камери дозволяє бачити в темряві, а новий мікрофон допомагає приблизно визначати положення ворогів за стінами, проте обидві ці зручні можливості розряджають батарейки з шаленою швидкістю, особливо в режимі підвищеної складності. Звичайно, режим нічного бачення працює навіть коли заряд закінчується, але періодично екран починає блимати, а камера не фокусується. Це ледве не страшніше, ніж повна сліпота, отже батарейки варто витрачати обережно - хоча на нормальній складності їх навколо Вас вистачає, підвищена складність кидає в цьому плані справжній виклик геймеру.
Навіть якщо Ваш запас батарейок повний, є й інша причина продовжувати вивчення Ваших оточень, і це пошук джерел інформації, що проливають світло на те, що відбувається. Як і в попередній грі, історія не викладається традиційним чином: замість цього у Вас є мета - знайти Вашу дружину і по дорозі до неї твориться всяка чортівня. Єдиний спосіб зрозуміти Вашу ситуацію - збирати всю доступну інформацію з передсмертних записок, уривків з божевільного релігійного писання і сторінок щоденників. Історія написана добре, але основний наратив Outlast 2 занадто покладається на заїжджені штампи жанру, серед яких і садисти-фанатики з глухого містечка, і немовлята-демони і, звичайно, дівчата в біді. Кінцівка Outlast 2 теж помітно поступається несподіваному сюжетному повороту, який став завершенням першої гри.
Але історія Outlast 2 має й інший бік - з часом Блейка починають мучити галюцинації, що зображують страшні події його дитинства. Вони розкривають нові деталі в найпотрібніший час, натякаючи на те, що відбувається без зайвих подробиць. Вони швидко чіпляють, змушують чекати продовження і в підсумку емоційно окупаються, пов'язуючи дві частини гри в єдине ціле темами провини, зради і релігійного страху.
По правді кажучи, формула безпорадності в Outlast куди краще працювала на короткій дистанції і в розтягнутій вдвічі в порівнянні з першою частиною Outlast 2, геймплей починає швидко набридати, особливо коли велика частина переслідувань обмежують Вас одним заскриптованим виходом. У той же час не можна заперечувати, що Outlast 2 лякає від початку і до кінця в тому числі завдяки невгамовному жаху постійної беззахисності. Атмосфера і звуковий супровід ретельно опрацьовані, а галюцинації Блейка дозволяють грі розвинути історію куди краще, ніж в першій частині. Здебільшого Outlast 2 просто розвиває оригінальну формулу, надаючи вдосконалену версію тієї ж ідеї.
Outlast 2, подібно першій грі, лякає не стільки нишпоряючими ворогами, розкиданими кишками або трупами на кілках, а вчинками людей. Найстрашніше за все - це відчайдушні заходи, на які люди готові піти заради власного порятунку, тяжкість провини і жах, на який щира віра готова штовхнути потривожений розум. Outlast 2 веде Вас по зруйнованим фермам, затопленим шахтам і старим містечкам, в яких жили звичайні люди - тільки тепер ці люди одягнені в дивні наряди і ганяються за Вами з закривавленими ножами, завиваючи в релігійному екстазі. Тут є і монстри, звичайно - але навіть вони лякають не настільки.
- тривожний звуковий супровід
- якісний графічний дизайн
- напруга, що додає виклику навіть найпростішим завданням
- цікаві галюцинації утримують на плаву якість сюжету
- історія розвивається дуже швидко
- персонажі розкриті слабко
- заскриптовані обмежені погоні
- недолік різноманітності в геймплеї
- фінал уступає кінцівці першої частини
Коментарі