Вторая часть серии Outlast была разработана все той же канадской студией Red Barrels на движке Unreal Engine 4 и ее действие происходит в той же вселенной, но уже с другими героями. Игра доступна для платформ PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Nintendo Switch, а впоследствии она вместе с первой Outlast и Outlast Whistleblower была перевыпущена в составе сборника Outlast Trinity.
По структуре видеоигра Outlast 2 похожа на первую часть - это типичный survival horror от первого лица, в котором присутствуют напряженные сцены, где Вы прячетесь от чудовищ, прежде чем те начнут преследовать Вас по густым лесам и затопленным шахтам. Разобраться в принципе работы stealth механик и запутанной истории игра требует от Вас самостоятельно, что не так просто, однако если закрыть глаза на недостатки, Outlast 2 окажется кровавым и жестоким приключением, которое щедро приправлено фанатичным страхом перед божественным гневом.
Напряжение - это лучший аспект Outlast 2. Геймплей временами разочаровывает, но Вы всегда глубоко и неизбежно погружаетесь в атмосферу игры. Вместо психиатрической лечебницы первой части, новый протагонист Блейк Лангерманн обнаруживает себя в пустыне Аризоны в окружении религиозных фанатиков и гниющих трупов. Локации игры разнообразны, но смерть и разрушение встречаются на каждом шагу, а обилие мелких деталей вызывает только уважение к разработчикам. Модели персонажей уступают окружениям, но поверьте, здесь у Вас просто не будет времени их рассматривать. На руку настроению играет не только визуал, но и роскошный звуковой дизайн: от ломаного, беспокойного саундтрека до жуткого шепота, который доносится со всех сторон. Аудио Outlast 2 обеспечивает львиную долю Вашего предчувствия беды.
Мрачную предысторию Вы узнаете из разбросанных писем и подсказок, однако не запутаться в ней сложно, когда на Вас охотится целая деревня безумцев. Сюжет Outlast 2 развивается с бешеной скоростью и на решение загадок происходящего времени нет вообще. Все начинается с того, как журналистка Линн и ее муж Блейк, оператор и ее помощник, вместе отправляются в Аризону по следам загадочной истории о убийстве беременной женщины. После крушения их вертолета, очнувшийся Блейк обнаруживает пропажу жены и освежеванный труп пилота, что сразу позволяет понять, что здесь творится что-то неладное. На первый взгляд пустынная местность служит пристанищем извращенного религиозного культа, одержимого идеей рождения антихриста и фанатично стремящегося остановить это событие, а Линн оказалась прямо в центре этой одержимости. Такая завязка дает главному герою сильную личную мотивацию для того, чтобы как можно скорее найти Линн и сбежать, но местные явно не собираются облегчать эту задачу.
Игра Outlast 2 не отступает от своей структуры ни на шаг, что становится одновременно плюсом и минусом игры. Как и в оригинале, здесь Вы совершенно беспомощны и беззащитны, и единственным доступным Вам инструментом становится камера, а единственным выходом из любой опасной ситуации - бегство. Любому противнику, даже самому слабому, достаточно одного-двух удачных ударов, чтобы навеки отправить Вас в мир иной. В результате любая треснувшая ветка, каждый далекий крик или изуродованный труп под ногами заставляют сердце сжиматься куда сильнее, чем если бы Вы могли хоть как-то отбиваться. Однако в то же время это значит, что основной геймплей не может меняться и совершенствоваться во время прохождения - и преследование в начале игры, по сути, не отличается от погонь ближе к концу. Соответственно, доступных механик и сценариев не хватает для того, чтобы поддерживать увлеченность и интерес на всем протяжении игры.
Еще хуже то, что самые напряженные моменты Outlast 2 - те самые погони, когда Вас замечает противник и Вы отчаянно ищете путь к безопасности, нередко превращаются в мучительные и скучные повторы одной и той же сцены в попытках понять, куда все-таки бежать. Практически всегда эти преследования вынуждают Вас искать путь от точки А к точке Б с максимальной скоростью. Но проблема состоит в том, что точка Б редко очевидна, и может оказаться крошечной расщелиной, куда Вам нужно пролезть, или книжной полкой, которую нужно сдвинуть - но определить ее за несколько секунд практически невозможно. За это время Ваши преследователи наконец догоняют и убивают Вас, что вынуждает повторить большую часть погони, чтобы вернуться к очевидному тупику, где Вы застряли. К этому моменту игра теряет большую часть своего ужаса и становится попросту раздражающей - ощущение, которое только усиливается благодаря издевательски редким чекпоинтам.
Хуже всего то, что некоторые сцены изначально предусматривают, что при первом прохождении Вы никак не сможете вовремя заметить врага и бежать, потому что убьют Вас в буквальном смысле мгновенно. Конечно, вызов и сложность необходимы survival horror и усложняют процесс выживания, однако избыток таких моментов не позволяет погрузиться в мир игры и только яснее дает понять, что на экране потрошат Блейка, в то время как Вы находитесь в безопасности. Иллюзия опасности пропадает, заставляя обратить внимание на упрощенный искусственный интеллект и ограниченность дизайна локаций, а это не шло на пользу еще ни одной игре. Особенно когда преследователи по непонятным причинам отказываются лезть за протагонистом в ветхую хижину или через хиленький забор, хотя, казалось бы, прикончить его там было бы проще простого.
Временами такая проблема появлялась и в первой игре, но Outlast предоставляла игроку куда больше свободы и возможность играть стратегически. К примеру, пытаясь избежать одного врага в крупной локации, передвигаясь из комнаты в комнату, Вы могли тихонько спрятаться в шкафчик в надежде остаться незамеченным и только после этого продолжить свой путь. В Outlast 2 противники по большей части несутся за Вами по пятам, пока Вы пытаетесь найти прямую дорогу, в конце которой Вас ждет безопасность. В то же время такие погони отличаются непередаваемым напряжением и волнением, из-за чего на всем протяжении игры не получается успокоиться. Вы не можете угадать, когда именно все полетит к чертям, но знаете, что это неизбежно, и если в большинстве игр зайти в комнату и забрать нужный предмет просто, в Outlast 2 даже простой поиск батареек для камеры превращается в испытание ужасом.
А эти батарейки Вам наверняка понадобятся. Как и раньше, режим ночного видения камеры позволяет Вам видеть в темноте, а новый микрофон помогает приблизительно определять положение врагов за стенами, однако обе эти удобные возможности разряжают батарейки с бешеной скоростью, особенно в режиме повышенной сложности. Конечно, режим ночного видения работает даже когда заряд заканчивается, но периодически экран начинает мигать, а камера не фокусируется. Это едва ли не страшнее, чем полная слепота, так что батарейки стоит тратить осторожно - хотя на нормальной сложности их вокруг Вас хватает, повышенная сложность бросает в этом плане настоящий вызов геймеру.
Даже если Ваш запас батареек полон, есть и другая причина продолжать изучение Ваших окружений, и это поиск источников информации, проливающих свет на происходящее. Как и в предыдущей игре, история не излагается традиционным образом: вместо этого у Вас есть цель - найти Вашу жену и по пути к ней творится всякая чертовщина. Единственный способ понять Вашу ситуацию - собирать всю доступную информацию из предсмертных записок, отрывков из безумного религиозного писания и страниц дневников. История написана хорошо, но основной нарратив Outlast 2 слишком полагается на заезженные штампы жанра, среди которых и садисты-фанатики из глухого городка, и младенцы-демоны и, конечно, девицы в беде. Концовка Outlast 2 тоже заметно уступает неожиданному сюжетному повороту, ставшему завершением первой игры.
Но история Outlast 2 имеет и другую сторону - со временем Блейка начинают мучить галлюцинации, изображающие страшные события его детства. Они раскрывают новые детали в самое нужное время, намекая на происходящее без излишних подробностей. Они быстро цепляют, заставляют ожидать продолжения и в итоге эмоционально окупаются, связывая две части игры в единое целое темами вины, предательства и религиозного страха.
По правде говоря, формула беспомощности в Outlast куда лучше работала на короткой дистанции и в растянутой вдвое по сравнению с первой частью Outlast 2, геймплей начинает быстро надоедать, особенно когда большая часть преследований ограничивают Вас одним заскриптованным выходом. В то же время нельзя отрицать, что Outlast 2 пугает от начала и до конца в том числе благодаря неутихающему ужасу постоянной беззащитности. Атмосфера и звуковое сопровождение тщательно проработаны, а галлюцинации Блейка позволяют игре развить историю куда лучше, чем в первой части. По большей части Outlast 2 просто развивает оригинальную формулу, предоставляя усовершенствованную версию той же идеи.
Outlast 2, подобно первой игре, пугает не столько рыщущими врагами, разбросанными кишками или трупами на кольях, а поступками людей. Страшнее всего отчаянные меры, на которые люди готовы пойти ради собственного спасения, тяжесть вины и ужас, на который искренняя вера готова толкнуть потревоженный разум. Outlast 2 ведет Вас по разрушенным фермам, затопленным шахтам и старым городкам, в которых жили обычные люди - только теперь эти люди обрядились в странные наряды и гоняются за Вами с окровавленными ножами, завывая в религиозном экстазе. Здесь есть и монстры, конечно - но даже они пугают не настолько.
- тревожное звуковое сопровождение
- качественный графический дизайн
- напряжение, придающее вызова даже простейшим заданиям
- интересные галлюцинации удерживают на плаву качество сюжета
- история развивается слишком быстро
- персонажи раскрыты слабо
- заскриптованные ограниченные погони
- недостаток разнообразия в геймплее
- финал уступает концовке первой части
Комментарии