Metal Gear - це серія відеоігор в жанрах action-adventure і stealth. Творцем ігор є гейм-дизайнер Хідео Кодзіма (Hideo Kojima), а розробляються і випускаються гри серії Metal Gear студією Konami. Датою виходу найпершої частини, що призначалася для домашніх комп'ютерів MSX, став 1987 рік.
Було випущено кілька сиквелів для декількох поколінь консолей. Наступні ігри розширили сюжет оригінальної Metal Gear, додали Снейку, головному герою серії, як нових супротивників, так і союзників. Також було створено пару приквелів, які розкривали походження однойменного озброєння Metal Gear і розповідали передісторію деяких персонажів. Третя частина серії, Metal Gear Solid, яку випустили на PlayStation, поклала початок нової серії ігор.
Останньою грою, над якою працював Хідео Кодзіма, є Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Але також він брав участь в розробці і приквела до цієї частини. Реліз Metal Gear Solid V: Ground Zeroes відбувся в 2014 році. Відеогра була створена з використанням движка Fox Engine, розроблена Kojima Productions і за допомогою Konami випущена на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One і Microsoft Windows.
Найдивовижніший аспект вступного ролика Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - це його лаконічність. Адже Metal Gear Solid - це серія, яка, при всіх своїх достоїнствах, також відома і надмірною любов'ю її творця і режисера Хідео Кодзіми до занадто довгих сюжетних роликів. Ця любов досягла свого апогею в Metal Gear Solid 4 2008 року випуску; гра ця була воістину приголомшливою, але головним недоліком її були як раз-таки занадто довгі кат-сцени, які істотно збивали темп всього ігрового процесу.
Вперше в серії Metal Gear Solid, пригоди Біг Боса носять нелінійний характер. Все відбувається у в'язниці ВМС США під назвою База Омега. Це невелика пісочниця, в якій традиційні вузькі коридори і невеликі кімнати, були замінені обширною функціональною екосистемою, повною відкритих промислових зон, густонаселених таборів і оточеною бурхливим морем.
Ground Zeroes починається з довгого кадру, який зображує головного антагоніста гри в таборі для військовополонених. Наступні кілька хвилин демонструють всі можливості нового Fox Engine, за допомогою якого створювали Ground Zeroes: ледве помітний тремор пальців, швидкі, але не уривчасті рухи очей, переконливі вирази облич, що передають всі емоції персонажів. Все це закінчиться всього через пару хвилин і це ще один плюс цієї кат-сцени. Зрештою, схоже, що Хідео Кодзіма нарешті зрозумів, що більше не завжди означає краще.
І це чудово описує Ground Zeroes. Дійсно, те, що відрізняє приквел до The Phantom Pain від всіх інших ігор серії MGS - це його тривалість. Сюжетну кампанію Ground Zeroes цілком реально пройти всього за дві години. І так як гра була, по суті, лише невеликим доповненням перед повноцінною Metal Gear Solid V, то складається вона лише з однієї локації і серії місій.
Що ж фраза про дві години ігрового процесу напевно відверне більшість гравців від Ground Zeroes. І справді, навіщо купувати відеогру, якщо розважити вона Вас може лише на такий короткий час? Але закінчивши сюжетну кампанію до кінця і зайшовши в головне меню, Ви побачите, що завершили гру всього на дев'ять відсотків. І тут Ви напевно здивуєтеся. Найбільша помилка Kojima Productions з Ground Zeroes полягає в тому, що пускають фінальні титри вони занадто швидко, і, тому здається, що гра закінчується, так до пуття і не встигнувши початися.
Звичайно ж, насправді, все зовсім не так. Всього в Ground Zeroes є шість місій, які відкриваються у міру проходження. У свою чергу, кожна пройдена місія розблокує більше спорядження, додаткових завдань і випробувань.
Великою проблемою є не відсутність завдань, а наявність всього лише однієї локації. І хоча в Ground Zeroes якість ставиться вище кількості, гра доводить цю концепцію до межі. Проте, місцева в'язниця для військовополонених є чудовим середовищем, яке простягається по довгій і зігнутій скелястій береговій лінії і включає в себе різні тимчасові табори, клітки для утримання, безліч невеликих будівель і один укріплений комплекс. Ландшафт теж досить різноманітний - є провалля, по яким можна повзти, скелясті уступи, по яким можна дертися, і просторі поля, де вороги можуть Вас легко і безперешкодно помітити. Можна довго досліджувати ігровий світ і кожного разу знаходити щось нове. Тим більше, що планування місцевості переробляється для кожної місії.
Найкраще Ground Zeroes виглядає на платформі PS4, але, в принципі, База Омега реалізована відмінно, незалежно від того, на якій платформі Ви граєте. Це деталізований, продуманий світ, і свідченням таланту розробників є те, що Ваше оточення кардинально змінюється в залежності від погодних умов. База Омега - ізольована в'язниця, повна секретів і прихованих загроз. В основній кампанії Ви досліджуєте її під проливним дощем, виглядає вона тоді похмурою і неприступною. А під час додаткових місій Ви побачите Омегу в зовсім іншому світлі - яскраві сонячні промені не тільки підкреслюють неймовірні деталі флори і фауни, а й ускладнюють проходження, адже розкрити Вас стає набагато легше.
Цей акцент на дослідженні місцевості стає однією з найбільших змін, які Ground Zeroes привносять в усталену формулу MGS. У Вас є пара біноклів, яку Ви можете використовувати в будь-який момент. Крім того, що вони дають Вам кращий огляд, вони також здатні прослуховувати розмови супротивників і відзначати ворогів. Така кількість підказок може і не сподобається фанатам "хардкорного" ігрового процесу, але ці механіки лише підкреслюють сильні сторони Metal Gear. До того ж, вони не особливо зменшують небезпеку і смертоносність тутешніх ворогів. Крастися в безпосередній близькості від солдатів, як і раніше, викликає почуття неймовірного напруження, а об'ємний звук проробляє відмінну роботу по зануренню Вас в гру - Ви можете визначити не тільки, з якого боку йде супротивник, але також розібрати, як далеко від Вас він знаходиться, і навіть визначити, по якій поверхні він крокує.
В якомусь сенсі все тут зав'язано на ШІ, тому в Ground Zeroes представлено безліч різних патернів поведінки ворогів. Ці солдати являють собою відмінне поєднання пересічної поведінки і дивних примх, якими так добре відома серія MGS. Наприклад, деякі вороги страждають від нежиті, а у інших є досить дратуюча звичка постійно озиратися через плече. Кожен раз, як вони помічають щось підозріле, то відразу ж відправляються це перевірити, передаючи свої спостереження по радіо. Якщо вони раптово замовкають, то їх співтовариші скоро прибудуть, щоб перевірити, що сталося. Цей постійний зв'язок поширюється на всі види супротивників - одного разу я вистрілила в камеру спостереження з пістолета з глушником, але, перш ніж встигла порадіти тому факту, що зможу пройти по коридору непоміченою, вороже командування наказало солдатам піти і з'ясувати, чому припинилася передача.
Інші нововведення включають "час рефлексу": при виявленні Вас ворогом, гра на пару секунд переходить в уповільнений рух, і протягом цього часу Ви можете вистрілити в охоронця, що Вас помітив, перш ніж він встигне попередити свою команду. Ідея прекрасна, і стає вона ще кращою через те, наскільки майстерно вона реалізована. Кулі повільно рухаються по повітрю, в той час як гільзи стрімко вилітають, а "грюкаючий" звук, який означає, що Ви потрапили в ціль, в рівній мірі турбує і приносить полегшення. Ground Zeroes - це ідеальна гра для тих, хто любить експериментувати з ігровим процесом.
Це не та гра, в якій кращого результату Ви досягнете, якщо будете слідувати маркерами на карті. Жодна місія не змусить Вас непомітно вкрасти вантажівку і пересуватися на ній по базі зі швидкістю, що не перевищує дозволену. Але, якщо Ви так зробите, то зможете спокійно досліджувати ворожий табір, а охоронці не будуть звертати на Вас абсолютно ніякої уваги. Або, може, Вам захочеться вкрасти танк і просто підірвати всіх ворогів. Особисто мені подобалося встановлювати кілька зарядів С4 навколо головного вертолітного майданчика, виходити на центр і чекати, доки вороги мене помітять. А потім, коли вони починали мене оточувати, я викликала свій вертоліт, сідала всередину і підривала весь майданчик піді мною. Загалом, простору для фантазій тут вистачає.
Ground Zeroes настільки вправний у створенні напруги, що часом мені здавалося, ніби я граю в survival horror. Біг Бос в цій частині навчився новим трюкам: він може робити перекати, стрибати і стріляти, прямо як будь-який герой сучасного шутера від третьої особи. Але і супротивники Ваші теж не стоять на місці - вони розумні і численні. У суворому світлі дня - і при грі на високій складності - вони будуть реагувати навіть на невеликий рух або зсув тіні.
Щоб протистояти натиску охоронців, Вам надають пару корисних переваг: біноклі, які можуть відстежувати рухи ворогів, прямо як в Far Cry, і iDroid Боса (події гри відбуваються в 1975 році, і продукція Apple вже тоді, мабуть, була широко поширена) , який дає Вам доступ до карти і інформації про місію.
Місії можна проходити будь-яким способом. Ground Zeroes з радістю надає всі засоби для тих гравців, які люблять влаштовувати хаос. Тут є і регенерація здоров'я, і вже згаданий "час рефлексу". Якщо в минулих частинах, виявлення Вас ворогами автоматично означало Ваш програш, то в цій частині такого вже немає.
Але, користуючись цим підходом, будьте готові до покарання. Stealth як і раніше є основою ігрового процесу серії Metal Gear, тому Ground Zeroes, як і в минулих частинах серії, оцінює Вас в кінці кожної місії. Вам знижують бали за кожне вбивство і нагороджують бонусними предметами і високим рейтингом за проходження, в якому Вас ні разу не помітили і Ви нікого не вбили. Звичайно, рейтингу "S" досягти дуже важко, адже зроби Ви навіть найменшу помилку і ідеальну оцінку отримати вже не вдасться. Але, з іншого боку, кожен раз, як Ви отримуєте оцінку "D", це підстьобує Вас рухатися далі і ставати краще.
Тим гравцям, які переживали з приводу тривалості гри, не варто заздалегідь засмучуватися - я програла в Ground Zeroes майже три дні і закінчила її всього на 40 відсотків. Звичайно, всі дії відбуваються на одній карті, але навіть і так грати тут можна набагато довше, ніж ті пару годин, які підуть у Вас на проходження сюжетної кампанії.
Однією з головних особливостей, яка робить Metal Gear такою цікавою серією, - це основна тема її оповіді, яка полягає в тому, що війна - це велике зло; безжальна машина, що породжує більше монстрів, ніж знищує. Дія серії Metal Gear відбувається в альтернативній версії реальної історії світу, де ретельно дотримуються всі основні дати і факти. Ground Zeroes ж починається з того, що на екрані Ви бачите напис про те, що сюжет гри є "псевдоісторичною розповіддю". Але все і так зрозуміло: події відеоігри відбуваються на Кубі і хоч назва табору тут інша, насправді мали на увазі творці тут Гуантанамо - військову в'язницю на базі ВМС США. І велика частина сюжетної кампанії фокусується саме на історії цього табору і на темі політичної бездіяльності. І, незважаючи на притаманну серії іронію, а іноді і цілковитий абсурд, який творився в минулих частинах, розробники розкривають цю тему на диво добре.
Дещо з того, що можна спостерігати в цьому таборі дійсно викриває всі ті безумства, які уряди багатьох країн готові зробити (і робили) в ім'я війни. Назва для гри Ground Zeroes частково є відсиланням до персонажу з Metal Gear, Зеро. Хідео Кодзіма любить додавати багатошаровість в свої відеоігри, тому не дивно, що назва гри означає не тільки "нульову точку" - тобто приквел до подій MGSV: The Phantom Pain, але і вказує на зв'язок з Зеро. Ground Zero також є фразою, яка використовується для позначення руїн веж-близнюків і таким чином, Кодзіма проводить додаткову паралель між подіями, які відбулися в Америці 11 вересня, і існуванням Гуантанамо.
Крім цього, Ground Zeroes оповідає про ті жахливі умови, в яких містяться військові злочинці. Відвідавши певну частину карти, Ви побачите ув'язнених, замкнутих в клітинах, скованих, одягнених в однакові жовті комбінезони та з мішками на головах. Підійдіть ближче і почуєте, як охоронці, які патрулюють ці області, називають їх псами і тваринами. Із записів допиту, які Ви знайдете трохи пізніше, і з тихого бурмотіння, що можна почути, поки Ви проходите повз них, Ви дізнаєтеся, що жоден з них не зумів пережити ув'язнення, повністю зберігши при цьому своє психічне здоров'я.
Гра знову і знову вказує нам на те, що в'язні у військових таборах - це майже не люди, особи без громадянства, які нікому не потрібні і яких ніхто навіть не збирається рятувати. І місце їх утримання було створено спеціально для того, щоб руйнувати їх як фізично, так і психічно. Ground Zeroes робить безліч подібних зауважень, над якими дійсно починаєш замислюватися. І тому дуже сумно, що все, що говорять люди з приводу цієї гри, - це обговорюють її тривалість.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - коротка, але складна відеогра і вона безумовно сподобається, як і старим фанатам серії, так і новачкам. Ця гра цікава хоча б тим, що вона поклала початок новій ері Metal Gear.
- захоплюючий геймплей, який надає гравцям повну свободу
- красиві, добре продумані локації
- вороги стали набагато розумнішими
- відмінна графіка
- сюжет розрахований всього на дві години
- тон розповіді став занадто темним, що може не сподобатися деяким гравцям
Коментарі