Metal Gear - это серия видеоигр в жанрах action-adventure и stealth. Создателем игр является гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), а разрабатываются и выпускаются игры серии Metal Gear студией Konami. Датой выхода самой первой части, предназначавшейся для домашних компьютеров MSX, стал 1987 год.
Было выпущено несколько сиквелов для нескольких поколений консолей. Последующие игры расширили сюжет оригинальной Metal Gear, добавили Снейку, главному герою серии, как новых противников, так и союзников. Также было создана пара приквелов, которые раскрывали происхождение одноименного вооружения Metal Gear и рассказывали предысторию некоторых персонажей. Третья часть серии, Metal Gear Solid, которую выпустили на PlayStation, положила начало новой серии игр.
Последней игрой, над которой работал Хидео Кодзима, является Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Но также он участвовал в разработке и приквела к этой части. Релиз Metal Gear Solid V: Ground Zeroes состоялся в 2014 году. Видеоигра была создана с использованием движка Fox Engine, разработана Kojima Productions и с помощью Konami выпущена на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Microsoft Windows.
Самый удивительный аспект вступительного ролика Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - это его краткость. Ведь Metal Gear Solid - это серия, которая, при всем своем великолепии, также известна и чрезмерной любовью ее создателя и режиссера Хидео Кодзимы к чересчур длинным сюжетным роликам. Эта любовь достигла своего апогея в Metal Gear Solid 4 2008 года выпуска; игра эта была поистине потрясающей, но главным недостатком ее были как раз-таки слишком длинные кат-сцены, которые существенно сбивали темп всего игрового процесса.
Впервые в серии Metal Gear Solid, приключения Биг Босса носят нелинейный характер. Все происходит в тюрьме ВМС США под названием База Омега. Это небольшая песочница, в которой традиционные узкие коридоры и небольшие комнаты, были заменены обширной функциональной экосистемой, полной открытых промышленных зон, густонаселенных лагерей и окруженной бушующим морем.
Ground Zeroes начинается с длинного кадра, который изображает главного антагониста игры в лагере для военнопленных. Следующие несколько минут демонстрируют все способности нового Fox Engine, с помощью которого создавали Ground Zeroes: еле заметный тремор пальцев, быстрые, но не отрывистые движения глаз, убедительные выражения лиц, передающие все эмоции персонажей. Все это закончится всего через пару минут и это еще один плюс этой кат-сцены. В конце концов, похоже, что Хидео Кодзима наконец-то понял, что больше не всегда значит лучше.
И это отлично описывает Ground Zeroes. Действительно, то, что отличает приквел к The Phantom Pain от всех остальных игр серии MGS - это его продолжительность. Сюжетную кампанию Ground Zeroes вполне реально пройти всего за два часа. И так как игра являлась, по сути, лишь небольшим дополнением перед полноценной Metal Gear Solid V, то состоит она лишь из одной локации и серии миссий.
Что ж фраза про два часа игрового процесса наверняка отвернет большинство игроков от Ground Zeroes. И вправду, зачем покупать видеоигру, если развлечь она Вас может лишь на столь краткое время? Но закончив сюжетную кампанию до конца и зайдя в главное меню, Вы увидите, что завершили игру всего на девять процентов. И тут Вы наверняка удивитесь. Самая большая ошибка Kojima Productions с Ground Zeroes заключается в том, что пускают финальные титры они слишком быстро, и, поэтому кажется, что игра заканчивается, так толком и не успев начаться.
Конечно же, на самом деле, все обстоит совсем не так. Всего в Ground Zeroes есть шесть миссий, которые открываются по мере прохождения. В свою очередь, каждая пройденная миссия разблокирует больше снаряжения, дополнительных задания и испытания.
Большой проблемой является не отсутствие заданий, а наличие всего лишь одной локации. И хотя в Ground Zeroes качество превозносится выше количества, игра доводит эту концепцию до предела. Тем не менее, местная тюрьма для военнопленных является великолепной средой, которая простирается по длинной и изогнутой скалистой береговой линии и включает в себя различные временные лагеря, клетки для содержания, множество небольших построек и один укрепленный комплекс. Ландшафт тоже достаточно разнообразен - есть провалы, по которым можно ползти, скалистые уступы, по которым можно карабкаться, и просторные поля, где враги могут Вас легко и беспрепятственно заметить. Можно долго исследовать игровой мир и каждый раз находить что-то новое. Тем более, планировка местности переделывается для каждой миссии.
Лучше всего Ground Zeroes выглядит на платформе PS4, но, в принципе, База Омега реализована отлично, независимо от того, на какой платформе Вы играете. Это детализированный, продуманный мир, и свидетельством таланта разработчиков является то, что Ваше окружение кардинально меняется в зависимости от погодных условий. База Омега - изолированная тюрьма, полная секретов и скрытых угроз. В основной кампании Вы исследуете ее под проливным дождем, выглядит она тогда мрачной и неприступной. А во время дополнительных миссий Вы увидите Омегу в совершенно другом свете - яркие солнечные лучи не только подчеркивают невероятные детали флоры и фауны, но и усложняют прохождение, ведь раскрыть Вас становится намного легче.
Этот акцент на исследовании местности становится одним из самых больших изменений, которые Ground Zeroes привносят в устоявшуюся формулу MGS. У Вас имеется пара биноклей, которую Вы можете использовать в любой момент. Кроме того, что они дают Вам лучший обзор, они также способны прослушивать разговоры противников и отмечать врагов. Такое количество подсказок может не понравится фанатам "хардкорного" игрового процесса, но эти механики лишь подчеркивают сильные стороны Metal Gear. К тому же, они не особо уменьшают опасность и смертоносность здешних врагов. Красться в непосредственной близости от солдат по-прежнему вызывает чувство невероятного напряжения, а объемный звук проделывает отличную работу по погружению Вас в игру - Вы можете определить не только, с какой стороны идет противник, но также разобрать, как далеко от Вас он находится, и даже определить, по какой поверхности он шагает.
В каком-то смысле все здесь завязано на ИИ, поэтому в Ground Zeroes представлено множество разных паттернов поведения врагов. Эти солдаты представляют собой отличное сочетание заурядного поведения и дивных причуд, чем так хорошо известна серия MGS. Например, некоторые враги страдают насморком, а у других есть весьма раздражающая привычка постоянно оглядываться через плечо. Каждый раз, как они замечают что-то подозрительное, то сразу же отправляются это проверить, передавая свои наблюдения по радио. Если они внезапно замолкают, то их сотоварищи скоро прибудут, чтобы проверить, что произошло. Эта постоянная связь распространяется на все виды противников - однажды я выстрелила в камеру наблюдения из пистолета с глушителем, но, прежде чем успела порадоваться тому факту, что смогу пройти по коридору незамеченной, вражеское командование приказало солдатам пойти и выяснить, почему прекратилась передача.
Другие нововведения включают "время рефлекса": при обнаружении Вас врагом, игра на пару секунд переходит в замедленное движение, и в течение этого времени Вы можете выстрелить в заметившего Вас стражника, прежде чем он успеет предупредить свою команду. Идея прекрасна, и становится она еще лучше из-за того, насколько мастерски она реализована. Пули медленно движутся по воздуху, в то время как гильзы стремительно вылетают, а "хлопающий" звук, означающий, что Вы попали, в равной степени тревожит и приносит облегчение. Ground Zeroes - это идеальная игра для тех, кто любит экспериментировать с игровым процессом.
Это не та игра, в которой лучшего результата Вы добьётесь, если будете следовать маркерам на карте. Ни одна миссия не заставит Вас незаметно украсть грузовик и передвигаться на нем по базе со скоростью, не превышающей дозволенную. Но, если Вы так поступите, то сможете спокойно исследовать вражеский лагерь, а охранники не будут обращать на Вас абсолютно никакого внимания. Или, может, Вам захочется украсть танк и просто взорвать всех противников. Лично мне нравилось устанавливать несколько зарядов С4 вокруг главной вертолетной площадки, выходить на центр и ждать, пока враги меня заметят. А потом, когда они начинали меня окружать, я вызывала свой вертолет, садилась внутрь и взрывала всю площадку подо мной. В общем, простора для фантазий здесь хватает.
Ground Zeroes настолько искусен в создании напряжения, что временами мне казалось, будто я играю в survival horror. Биг Босс в этой части обучился новым трюкам: он может делать перекаты, прыгать и стрелять, прямо как любой герой современного шутера от третьего лица. Но и противники Ваши тоже не стоят на месте - они умны и многочисленны. В суровом свете дня - и при игре на высокой сложности - они будут реагировать даже на небольшое движение или смещение тени.
Чтобы противостоять напору стражников, Вам предоставляют пару полезных преимуществ: бинокли, которые могут отслеживать движения врагов, прямо как в Far Cry, и iDroid Босса (события игры происходят в 1975 году, и продукция Apple уже тогда, по-видимому, была широко распространена), который дает Вам доступ к карте и информации о миссии.
Миссии можно проходить любым способом. Ground Zeroes с радостью предоставляет все средства для тех игроков, которые любят устраивать хаос. Тут есть и регенерация здоровья и уже упомянутое "время рефлекса". Если в прошлых частях, обнаружение Вас врагами автоматически означало Ваш проигрыш, то в этой части такого уже нет.
Но, пользуясь этим подходом, будьте готовы к наказанию. Stealth по-прежнему является основой игрового процесса серии Metal Gear, поэтому Ground Zeroes, как и в прошлых частях серии, оценивает Вас в конце каждой миссии. Вам снижают баллы за каждое убийство и награждают бонусными предметами и высоким рейтингом за прохождение, в котором Вас ни разу не заметили и Вы никого не убили. Конечно, рейтинга "S" достичь очень тяжело, ведь соверши Вы даже малейшую ошибку и идеальную оценку получить уже не удастся. Но, с другой стороны, каждый раз, как Вы получаете оценку "D", это подстегивает Вас двигаться дальше и становиться лучше.
Тем игрокам, которые переживали по поводу длительности игры, не стоит заранее огорчаться - я проиграла в Ground Zeroes почти три дня и закончила ее всего на 40 процентов. Конечно, все действия происходят на одной карте, но даже и так играть здесь можно намного дольше, чем те пару часов, которые уйдут у Вас на прохождение сюжетной кампании.
Одной из главной особенностей, которая делает Metal Gear такой интересной серией, - это основная тема ее повествования, состоящая в том, что война - это великое зло; безжалостная машина, что порождает больше монстров, чем уничтожает. Действие серии Metal Gear происходит в альтернативной версии реальной истории мира, где тщательно соблюдаются все основные даты и факты. Ground Zeroes же начинается с того, что на экране Вы видите надпись о том, что сюжет игры является "псевдоисторическим рассказом". Но все и так понятно: события видеоигры происходят на Кубе и хоть название лагеря здесь другое, на самом деле подразумевали создатели тут Гуантанамо - военную тюрьму на базе ВМС США. И большая часть сюжетной кампании фокусируется именно на истории этого лагеря и о теме политического бездействия. И, несмотря на присущую серии иронию, а иногда и полнейший абсурд, который творился в прошлых частях, разработчики раскрывают эту тему на удивление хорошо.
Кое-что из того, что можно наблюдать в этом лагере действительно обличает все те безумства, которые правительства многих стран готовы совершить (и совершали) во имя войны. Название для игры Ground Zeroes отчасти является отсылкой к персонажу из Metal Gear, Зеро. Хидео Кодзима любит добавлять многослойность в свои видеоигры, поэтому не удивительно, что название игры означает не только "нулевую точку" - то есть приквел к событиям MGSV: The Phantom Pain, но и указывает на связь с Зеро. Ground Zero также является фразой, которая используется для обозначения руин башен-близнецов и таким образом, Кодзима проводит дополнительную параллель между событиями, которые произошли в Америке 11 сентября, и существованием Гуантанамо.
Помимо этого, Ground Zeroes повествует о тех ужасных условиях, в которых содержатся военные преступники. Посетив определенную часть карты, Вы увидите заключенных, запертых в клетках, скованных, носящих одинаковые желтые комбинезоны и мешки на головах. Подойдите поближе и услышите, как охранники, патрулирующие эти области, называют их псами и животными. Из записей допроса, которые Вы найдете чуть попозже и из тихого бормотания, что можно услышать, пока Вы проходите мимо них, Вы узнаете, что ни один из них не сумел пережить свое заключение, полностью сохранив при этом свое психическое здоровье.
Игра снова и снова указывает нам на то, что заключенные в военных тюрьмах - это почти что не люди, лица без гражданства, которые никому не нужны и которых никто даже не собирается спасать. И место их содержания создано специально для того, чтобы разрушать их как физически, так и психически. Ground Zeroes делает множество подобных замечаний, над которыми действительно начинаешь задумываться. И поэтому очень печально, что все, что люди говорят по поводу этой игры, - это обсуждают ее продолжительность.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - короткая, но сложная видеоигра и она определенно понравится, как и старым фанатам серии, так и новичкам. Эта игра интересна хотя бы тем, что она положило начало новой эре Metal Gear.
- увлекательный геймплей, который предоставляет игрокам полную свободу
- красивые, хорошо продуманные локации
- враги стали намного умнее
- отличная графика
- сюжет рассчитан всего на два часа
- тон повествования стал слишком темный, что может не понравиться некоторым игрокам
Комментарии