Mass Effect: Andromeda - четверта за рахунком гра з серії Mass Effect, розроблена канадськими розробниками BioWare і видана все тими ж Electronic Arts. Дата виходу іграшки на движку Frostbyte 3 - березень 2017 року, при цьому вона відразу ж стала доступна в продажу для Microsoft Windows, PS4 і Xbox One. І хоча гра з'явилася в 2017, про її вихід фанати дізналися ще в 2015 році (от як так можна було грати на фанатських почуттях). При цьому четвертий "Ефект Маси" повинен був з'явитися в ігровому світі вже взимку 17-го року, але щось, мабуть, пішло не за планом. У грі використовується той же движок, що і в Dragon Age: Inquisition, але в останній він виглядає якось більш доречно.
Серія налічує цілих чотири гри, з них перші три - це так звана "трилогія Шепарда", а остання розповідає про дослідження раніше невідомої галактики Андромеда. Перші три частини Mass Effect оповідають про пригоди капітана Шепарда і його / її команди. Саме капітану судилося врятувати галактику від навали величезних Женців, що є вісниками геноциду, який повторюється кожні 50 тисяч років. А в новій частині групи людей і інших рас збираються разом завдяки одній великій мрії - вийти за межі галактики і знайти новий дім на просторах Андромеди. Якість останньої частини серії відмінна на будь-якій з платформ - Windows, Xbox One One або PlayStation 4.
Почнемо огляд з загального розуміння, що ж, власне, відбуватиметься: настало далеке майбутнє, в якому людство вивчило уздовж і поперек Чумацький Шлях, примирилося з іншими відомими інопланетними расами і задалося важливою місією, як і інші інопланетяни - відправитися далі в нову галактику в пошуках кращого життя. І вибрали вони для цього галактику Андромеда, політ в яку займає не годинку-другу, а, на секундочку, цілих 600 років. У людської раси для цього було виділено величезний космічний ковчег "Гіперіон", який намітив курс на щось на кшталт "Цитаделі" з перших трьох частин, але на цей раз вона називається "Нексус".
Кожна організація, що виділила для подорожі ковчег, має при собі не тільки капітана, але і так званого "першопрохідця" - просунутого представника окремої раси, який оцінює обрані планети на придатність для виживання, відсутність зовнішніх загроз, а також вміє спілкуватися з унікальним штучним інтелектом, що оселився в його голові і допомагає взаємодіяти з інопланетними технологіями.
За одного такого першопрохідця належить зіграти і Вам, поклавши на себе надзвичайно складну місію - не тільки знайти людям притулок для життя, ту саму "обітовану землю", а й розібратися з невідомими інопланетянами, що становлять загрозу для всіх рас. Але за іронією долі Ви - не підготовлений, як раніше в "трилогії Шепарда", боєць, а жовторотик Райдер, який отримав посаду у спадок. Ваш батько, що несподівано зіграв в ящик на 50-тій хвилині гри, передає своїй дитині всі повноваження і, на додачу, доступ до пам'яті штучного інтелекту СЕМа.
Зовсім без сім'ї Вашому героєві бути не доведеться. Хоч батько вже і не зможе прийти на допомогу, на борту ковчега виявляється брат або сестра героя (в залежності від обраної Вами статі), який тимчасово перебуває в комі і ще внесе в сюжет свою лепту. І коли здається, що перед Вами відмінна тема для подальшого розвитку (порятунок спорідненої душі), в результаті все обертається зовсім інакше, надаючи в розпорядження величезний бездонний космос, з яким спочатку взагалі не розумієш, як взаємодіяти.
Дослідження нових планет, зустріч з незабутніми по зовнішності і характеру інопланетянами, цікавий відбір "обітованих земель", придатних для життя, і безмежний галактичний простір... очікували щось таке? Я теж, але, на жаль, цього Ви не отримаєте, уж точно не в цій відеогрі. Розробники, а тим більше сценаристи BioWare по всій видимості вирішили після успішної "трилогії Шепарда" перепочити і підкинути нам щось з тієї ж серії, але зовсім інше за смаком. У даній action / adventure грі з'явилося лише дві нові раси, які не дуже-то і вражають.
Одна з таких рас - це Ваші супротивники, кети, безликі мутанти без своєї історії і будь-яких примітних особливостей. Ватажка кетів, Архонта, зрозуміти дуже складно. З'являється він всього пару раз за гру з гучними промовами в стилі "я є Грут" і йде по своїй наміченій траєкторії, не сходячи з курсу і не залишаючи місця для фанатської уяви. Мене в цілому збентежив вибір назви супротивників, так як капітан Шепард в перших трьох частинах Mass Effect мав справу з гетами - синтетиками, що не могли зрозуміти, а чи на ту сторону конфлікту вони встали, протягом майже всієї історії. Ось і виходить, що сценаристи навіть не заморочувались над назвою супротивників, замінивши слово "гети" на "кети".
Кети відразу ж зустрічають Райдера без посмішки і дружнього рукостискання, не залишаючи нам вибору (спочатку ж хотіли хоч якось подружитися). Але не людська раса першою зустріла кетів: так як наш ковчег порядком запізнився, "Нексус" вже встиг познайомитися з інопланетянами і навіть отримати по перше число. При цьому зустріли вони і іншу, досі незнайому расу - пустельників ангара. Вони мені вічно нагадували мавп, які сидять собі в космічних джунглях і не підпускають інших до своїх бананів.
Як тільки починається перша зустріч з відлюдниками ангара, починаєш розуміти, що і Райдера вже не назвеш Першопрохідником. Адже в чому, по суті, полягає його сила? У відкритті нових планет для проживання, першому контакті з інопланетянами і все в такому дусі. А що ж ми отримуємо? Окремі кооперативи самостійно займаються колонізацією, з інопланетянами вже давним-давно познайомилися, а Райдер бігає з планети на планету і налаштовує однотипні синоптики. Головна Ваша задача звужується до зачистки території і біганини, після якої підвищиться показник перспективності планети і прилетять нові колонізатори.
Весь геймплей зводиться до одного - до вивчення доступних локацій, пошуку завдань для "побігати" та іншої однотипщини. На початку проходження я була у нестямі від захоплення, бо це ж той самий движок, що і у Dragon Age: Inquisition, з однією лише відмінністю - все відбувається в космосі. Але і в Dragon Age дрібні завдання здавалися цікавішими, і хоч якось оцінювалися та коментувалися однопартійцями. Проте, сутички з Архонтом і наявність знайомих інопланетних рас - це та маленька деталь, яка не дає забути, що перед нами класика Mass Effect.
Але давайте не тільки про погане, адже хорошого контенту в Andromeda хоч і зовсім трохи, але він все ж є. Боївка сильно змінилася і стала по-справжньому сучасною, не уступаючи ніякому навороченому шутеру. І так як акцент зроблений на зачистці планет від ворогів, розробники постаралися, щоб від боїв Ви отримували максимум задоволення, були поглинені динамікою і напруженістю бою. Завдяки СЕМу, Ви станете універсальним бійцем, здатним відразу використовувати і технічні, і біотичні здібності, користуватися будь-якою зброєю, яку тільки зможете отримати. Так що, якщо Вас не можна назвати любителем хорошого сюжету, вітаю - перед Вами відмінний і барвистий шутер.
Озвучування, музика, колірна передача, промальовування - це явний коник Andromeda. Я могла надовго "залипнути", розглядаючи окремі метеорити в космосі або ті ж джунглі ангара, які переливаються всіма можливими фарбами. Однак фантазії BioWare вистачило на цілком типові локації - на болотисті ліси, засніжені гори, степи і пустелі. Але вони явно будуть відрізнятися від уже звичних місцевостей наступним: зростаючими інопланетними рослинами, незрозумілими випарами і тваринами, що пробігають повз, але не підбігають, виляючи хвостиком і виманюючи смаколик, а біжать, бачачи в Вас ті самі "смаколики".
Найбільші "фейлів" спостерігаються там, за що перші три частини Mass Effect так полюбилися фанатам. Історія нудна, не насичена на моменти, через які вистрибувало б з грудей серце. Навпаки, в цій грі все досить передбачувано. Хоча потенціал і був (ну самі вдумайтеся, наскільки цікавий сюжет можна придумати про інопланетян, що тільки прибули в нову галактику). Але, на жаль, гра це запортачила, звівши все до протистояння з кетами і деякими труднощами у виживанні.
Єдина раса в Andromeda, що заслуговує на повагу і інтерес - синтетики-релікти, які колись давно побудували споруди, що відповідають за клімат-контроль на планетах. І як же отримати до них доступ? Вірно, пройшовши судоку. Так, дана міні-гра "відмінно" відповідає величі давніх реліктів, але що поробиш, дають - бери. У перервах між судоку, Райдер практично в кожному завданні буде щось сканувати, навіть дивани. При цьому СЕМ буде коментувати все те, що відбувається, пропонуючи допомогти (ні, дякую, сама розберуся, з чого складається диван) або відповідаючи на Ваші запитання.
З СЕМа зробили того самого "рішалу", який в будь-який зручний момент все зробить замість головного героя, не давши сюжетній лінії красиво і цікаво розвернутися. Немає місця для самостійного дослідження, адже вистачить просто що-небудь просканувати, і Ви будете знати, хто кому що винен і хто кого вбив. Все, що від Вас потрібно - просто попрямувати на потрібну планету і локацію. Крім того, Першовідкривач нічого не вартий без СЕМа, так що іноді здається, що головний герой - СЕМ, якому просто знадобилося людське тіло для пересування і можливості проведення аналізу.
З чим зазвичай асоціюються гри від BiоWare? Вірно, з цікавими персонажами і спілкуванням. Згадуючи всі частини Dragon Age і Mass Effect, розумієш, по чому так сильно сумуєш - по посиденькам і балачкам з однопартійцями, по відчуттю, що вони стали справжнісінькою сім'єю. Кожного хотілося вивчати вздовж і поперек, допомагати і бути підтримкою. Що ж маємо тут? Другосортних персонажів, у яких навіть зовнішній вигляд не змінюється до кінця гри. Єдиний, хто мене хоч трохи зацікавив - ангара Джаар, так як з ним можна було хоча б вивчити новоприбулу расу. Гілка діалогів збереглася, стала більш емоційною, але і це не рятує.
Ось що точно цікаво вивчати - так це романтичні лінії. Для формування романів Вам надано аж одинадцять персонажів. З деякими можна обмежитися лише легким фліртом, а деякі з них, той же Джаар, не тільки познайомить з мамою, але і додасть пікантності. Відносини з кожним з героїв можна поліпшити завдяки сюжетній лінії, Вашим виборам і проходженню їх особистих квестів. Що дійсно відрізняється від романтичних лінійок з минулих частин, так це підхід до обраних супутників. Раніше потрібно було гарненько їх дізнатися, зрозуміти, а тепер можна, ледь дізнавшись ім'я, відразу ж почати фліртувати.
Що до DLC, то гра настільки не зайшла фанатам, що розробники вирішили більше не займатися її підтримкою і не випускати ні одного сюжетного доповнення. При цьому гра в 2016 році отримала нагороду як найочікуваніша гра року. Єдине, на що зважилася BioWare - зробити стандартні, розширені і золоті паки, додавши туди нової зброї, подарункових саундтреків і забавну мавпу, яка бігає по борту корабля.
Так чи інакше, Mass Effect: Andromeda заслуговує на місце в ігровому збірнику у всіх любителів Mass Effect, які скучили за улюбленим всесвітом. Це знайомство може супроводжуватися прийняттям або повним розчаруванням, але одне для мене є незмінним - Mass Effect завдяки першим трьом частинам назавжди залишиться найкращою космічною серією серед всіх інших ігор.
- велика кількість локацій для дослідження
- цікаві романтичні лінії
- продумана і насичена боївка
- красиве промальовування світів
- повний сюжетний провал
- мало, що залишилося від улюбленої "трилогії Шепарда"
- нудні персонажі і діалоги
- велика кількість нічого невартих додаткових квестів
- незначна кількість багів
Шкода, що гра не стала продовженням перших трьох частин. Але було цікаво подивитись на галактику з іншої сторони. Дозволяє зрозуміти, що є не тільки герої, що рятують всесвіт, але й інші люди, які повинні виживати серед невзгод.