Mass Effect: Andromeda - четвертая по счету игра из серии Mass Effect, разработанная канадскими разработчиками BioWare и изданная все той же Electronic Arts. Дата выхода "игрушки" на движке Frostbyte 3 - март 2017 года, при этом она сразу же стала доступна в продаже для Microsoft Windows, PS4 и Xbox One. И хотя игра появилась в 2017, о ее выходе фанаты узнали еще в 2015 году (и как так можно было играть на фанатских чувствах). При этом четвертый "Эффект Массы" должен был появиться в игровом мире уже зимой 17-го года, но что-то видимо пошло не по плану. В игре используется тот же движок, что и в Dragon Age: Inquisition, но в последней он смотрится как-то более уместно.
Серия насчитывает целых четыре игры, из них первые три - это так называемая "трилогия Шепарда", а последняя рассказывает об исследованиях ранее неизвестной галактики Андромеда. Первые три части Mass Effect повествуют о приключениях капитана Шепарда и его / ее команды. Именно капитану суждено спасти галактику от нашествия огромных Жнецов, являющихся вестниками геноцида, повторяющегося каждые 50 тысяч лет. А в новой части группы людей и других рас собираются вместе благодаря одной большой мечте - выйти за пределы галактики и обрести новый дом на просторах Андромеды. Качество этой "игрушки" отличное на любой из платформ - Windows, Xbox One или PlayStation 4.
Начнем обзор с общего понимания, что же, собственно, будет происходить: наступило далекое будущее, в котором человечество изучило вдоль и в поперёк Млечный Путь, примерилось с другими известными инопланетными расами и задалось важной миссией, как и другие инопланетяне - отправиться дальше в новую галактику в поисках лучшей жизни. И выбрали они для этого галактику Андромеда, полет в которую занимает не часок-другой, а, на секундочку, целых 600 лет. У человеческой расы для этого был выделен огромный космический ковчег "Гиперион", который наметил курс на что-то вроде "Цитадели" из первых трех частей, но на этот раз она называется "Нексусом".
Каждая организация, выделившая для путешествия ковчег, имеет при себе не только капитана, но и так называемого "Первопроходца" - продвинутого представителя отдельной расы, который оценивает избранные планеты на пригодность для выживания, отсутствие внешних угроз, а также умеет общаться с уникальным искусственным интеллектом, поселившимся в его голове и помогающем взаимодействовать с инопланетными технологиями.
За одного такого Первопроходца предстоит сыграть и Вам, возложив на себя необычайно сложную миссию - не только найти людям пристанище для жизни, ту самую "обетованную землю", но и разобраться с неизвестными инопланетянами, представляющими угрозу для всех рас. Но по иронии судьбы Вы - не подготовленный, как ранее в "трилогии Шепарда", боец, а желторотик Райдер, получивший должность по наследству. Ваш отец, неожиданно сыгравший в ящик на 50-той минуте игры, передает своему отпрыску все полномочия и в придачу доступ к памяти искусственного интеллекта СЭМа.
Совсем без семьи Вашему герою быть не придется. Хоть отец уже и не сможет прийти на помощь, на борту ковчега оказывается брат или сестра героя (в зависимости от выбранного Вами пола), который временно пребывает в коме и еще внесет в сюжет свою лепту. И когда кажется, что перед Вами отличная тема для дальнейшего развития (спасение родственной души), в итоге все оборачивается совсем иначе, предоставляя в распоряжение огромный бездонный космос, с которым поначалу вообще не понимаешь, как взаимодействовать.
Исследование новых планет, встреча с незабываемыми по внешности и характеру инопланетянами, интереснейший отбор "обетованных земель", пригодных для жизни, и бескрайний галактический простор… ожидали чего-то такого? Я тоже, но, увы, этого Вы не получите, уж точно не в этой видеоигре. Разработчики, а тем более сценаристы BioWare по всей видимости решили после успешной "трилогии Шепарда" передохнуть и подкинуть нам что-то из той же серии, но совершенно иное по вкусу. В данной action / adventure игре появилось лишь две новых расы, которые не шибко-то и впечатляют.
Одна из таких рас - это Ваши противники, кеты, безликие мутанты без своей истории и каких-либо примечательных особенностей. Понять предводителя кетов, Архонт, вообще сложновато. Появляется он всего пару раз за игру с громкими речами в стиле "я есть Грут" и идет по своей намеченной траектории, не сходя с курса и не оставляя места для фанатского воображения. Меня в целом обескуражил выбор названия противников, так как капитан Шепард в первых трех частях Mass Effect имел дело с гетами - синтетиками, которые размышляли, а на ту ли сторону конфликта они встали, на протяжении почти всех игр. Вот и получается, что сценаристы даже не заворачивались над названием противников, заменив слово "геты" на "кеты".
Кеты сразу же встречают Райдера без улыбки и дружеского рукопожатия, не оставляя нам выбора (первоначально ж хотели хоть как-то подружиться). Но не человеческая раса первой встретила кетов: так как наш ковчег порядком опоздал, "Нексус" уже успел познакомиться с инопланетянами и даже получить по первое число. При этом встретили они и другую, доселе незнакомую расу - отшельников ангара. Они мне вечно напоминали мартышек, которые сидят себе в космических джунглях и не подпускают других к своим бананам.
Как только начинается первая встреча с отшельниками ангара, начинаешь понимать, что и Райдера уже не назовешь Первопроходцем. Ведь в чем, по сути, заключается его сила? В открытии новых планет для обитания, первом контакте с инопланетянами и все в таком духе. А что же мы получаем? Отдельные кооперативы самостоятельно занимаются колонизацией, с инопланетянами уже давным-давно познакомились, а Райдер бегает с планеты на планету и настраивает однотипные синоптики. Главная Ваша задача сужается до зачистки территории и побегушек, после которых повысится показатель перспективности планеты и прилетят новые колонизаторы.
Весь геймплей сводится к одному - к изучению доступных локаций, поиску заданий для "побегать" и прочей однотипщине. При первоначальном прохождении я была вне себя от восторга, так как движок тот же, что и у Dragon Age: Inquisition, с одним лишь отличием - все происходит в космосе. Но и в Dragon Age мелкие задания казались поинтереснее, и хоть как-то оценивались и комментировались сопартийцами. Тем не менее, стычки с Архонтом и наличие знакомых инопланетных рас - это та кроха, которая не дает забыть, что перед нами классика Mass Effect.
Но давайте не только о плохом, ведь хорошего контента в Andromeda хоть и совсем немного, но он все же есть. Боевка сильно изменилась и стала по-настоящему продвинутой, не уступая никакому навороченному шутеру. И так как акцент сделан на зачистке планет от врагов, разработчики постарались, чтобы от сражений Вы получали максимум удовольствия, были поглощены динамикой и напряженностью боя. Благодаря СЭМу, Вы станете универсальным бойцом, способным в одночасье использовать и технические, и биотические способности, пользоваться любым оружием, которое только сможете получить. Так что, если Вас нельзя назвать любителем сюжеток, поздравляю - перед Вами отличный и красочный шутер.
Озвучка, музыка, цветовая передача, прорисовка - это явный конек Andromeda. Я могла надолго "залипнуть", рассматривая отдельные метеориты в космосе или те же джунгли ангара, которые переливаются всеми возможными красками. Однако фантазии BioWare хватило на вполне типичные локации - на болотистые леса, заснеженные горы, степь и пустыню. Но они явно будут отличаться от привычных местностей следующим: растущими инопланетными растениями, непонятными испарениями и пробегающими мимо животными, которые не подбегают, виляя хвостиком и выманивая вкусняшку, а бегут, видя в Вас ту самую "вкусняшку".
Самые большие фейлы наблюдаются там, за что первые три части Mass Effect так полюбились фанатам. История скучная, не насыщена на моменты, из-за которых выпрыгивало бы из груди сердце. Наоборот, в этой игра все достаточно предсказуемо. Хотя потенциал и был (ну сами вдумайтесь, насколько интересный сюжет можно придумать про только что прибывших в новую галактику инопланетянах). Но, к сожалению, игра это запортачила, сведя все к противостоянию с кетами и некоторым трудностям в выживании.
Единственная раса в Andromeda, заслуживающая уважения и интереса - синтетики-реликты, которые когда-то давно построили сооружения, отвечающие за климат-контроль на планетах. И как же получить к ним доступ? Верно, пройдя судоку. Да, данная мини-игра "отлично" соответствует величию давних реликтов, но что поделать, дают - бери. В перерывах между судоку, Райдер практически в каждом задании будет что-то сканировать, вплоть до дивана. При этом СЭМ будет комментировать все происходящее, предлагая помочь (нет, спасибо, сама разберусь, из чего состоит диван) или отвечая на вопросы.
Из СЭМа сделали того самого "решалу", который в любой удобный момент все сделает вместо главного героя, не дав сюжетной линии красиво и интересно развернуться. Нет места самостоятельному исследованию, ведь достаточно что-либо просканировать, и Вы будете знать, кто кому что должен и кто кого убил. Все, что от Вас требуется - просто направиться на нужную планету и локацию. Кроме того, Первопроходец ничего не стоит без СЭМа, так что иногда кажется, что главный герой - СЭМ, которому просто понадобилось человеческое тело для передвижения и возможности проведения анализа.
С чем обычно ассоциируются игры от BiоWare? Верно, с интереснейшими персонажами и общением. Вспоминая все части Dragon Age и Mass Effect, понимаешь, по чему так сильно скучаешь - по посиделкам и болтовне с сопартийцами, по ощущению, что они стали самой настоящей семьей. Каждого хотелось изучать вдоль и поперек, помогать и быть поддержкой. Что же имеем здесь? Второсортных персонажей, у которых даже внешний вид не меняется до конца игры. Единственный, кто хоть сколько-то меня заинтересовал - ангара Джаал, так как с ним можно было хоть изучить новоприбывшую расу. Ветка диалогов сохранилась, приобрела эмоциональность, но и это не спасает.
Вот что точно интересно изучать - так это романтические линии. Для формирования романов Вам предоставлено аж одиннадцать персонажей. С некоторыми можно ограничиться лишь легким флиртом, а некоторые из них, тот же Джаал, не только познакомит с мамой, но и добавит пикантности. Отношения с каждым из героев можно улучшить благодаря сюжетной линии, Вашим выборам и прохождению их личных квестов. Что действительно отличается от романтических линеек из прошлых частей, так это подход к выбранным спутникам. Раньше нужно было хорошенько их узнать, понять, а теперь можно, едва узнав имя, сразу же начать флиртовать.
Что до DLC, то игра настолько не зашла фанатам, что разработчики решили больше не заниматься ее поддержкой и не выпускать однопользовательских дополнений. При этом игра в 2016 году получила награду как самая ожидаемая игра года. Единственное, на что решилась BioWare - сделать стандартные, расширенные и золотые паки, добавив туда нового оружия, подарочных саундтреков и забавную мартышку, которая бегает по борту корабля.
Так или иначе, Mass Effect: Andromeda имеет место быть в игровом сборнике у всех любителей Mass Effect, которые истосковались по любимой вселенной. Это знакомство может сопровождаться принятием или полным разочарованием, но одно для меня останется неизменным - Mass Effect, благодаря первым трем частям, навсегда останется лучшей космической серией среди всех других игр.
- большое количество локаций для исследования
- интересные романтические линии
- продуманная и насыщенная боевка
- красивая прорисовка миров
- полный сюжетный провал
- мало что осталось от любимой "трилогии Шепарда"
- скучные персонажи и диалоги
- обилие ничего нестоящих дополнительных квестов
- незначительное количество багов
Комментарии