Відеогра Little Nightmares від Bandai Namco Entertainment в кооперації з Tarsier Studios і Engine Software стала еталоном останніх років, в жанрі інді-хоррор ігор. Розробники представили своє творіння відразу на декількох платформах, таких як: Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 і навіть Google Stadia. Завдяки технологіям на основі Unreal Engine 4, відеогра в плані графічної складової не відрізняється на різних ігрових пристроях. Таким чином дизайнерські рішення настільки ж гарні як на консолях PS4 і Xbox, так і на PC.
Огляд, як і саме проходження гри, варто почати з двох слів: "ховайся" і "чекай". Користувачеві належить узяти на себе управління персонажем в жовтому дощовику. І на протязі всього процесу гри Вам належить тікати і ховатися від свого переслідувача в химерному обителі. Коли геймер чує кроки - персонаж завмирає. Ледь чутне серцебиття і легкий подих зривається з вуст геймера, як ніби той, хто по інший бік екрану може почути його, і знайти головного героя. Коли фігура йде, все що залишається користувачеві - бігти і ховатися за іншим укриттям, спинним мозком відчуваючи, що довгі потворні руки, вже тягнуться з темряви за Вами.
Незважаючи на всю простоту процесу геймплея, постійна напруга супроводжує геймера з найперших і до останніх хвилин проходження. Очікування того, що кожен невірний крок - може стати останнім, присутній у всіх аспектах геймплею. Крім самого "біжи і ховайся" в грі присутні елементи головоломки і додаткового "стелсу". Жанр платформера найкраще підходить для подібних проектів, і розробники гри зуміли вписати в рамки Little Nightmares всі основні складові інді-хоррора. Простий шлях з однієї точки карти на іншу переповнений різного роду небезпеками, загадками і головоломками, а постійна напруга і почуття страху не дозволяє сконцентруватися в повній мірі на вирішенні проблеми. І п'ять годин геймплею можуть розтягнутися на куди більший термін, з огляду на те, що в той чи інший момент користувачеві просто потрібно буде зробити "перерву" і дати своїм нервам невеликий перепочинок.
Процес проходження гри переповнений метафоричними образами, алегоріями, а розповідь простої історії, з часом приводить користувача до роздумів на філософські теми. Відеогра Little Nightmares - є близькою по духу до таких ігор як Limbo і Inside. Всі вони, в безсловесному стилі викликають метафоричні дискусії в голові гравця, і волею не волею Ви починаєте помічати паралелі з реальним світом, проблемами людства і окремої людини в цілому. Ближче до кінця гри страхи окремих індивідуумів починають чітко відрізнятися в потворних фігурах, які постійно переслідують головного героя, в грі світла і тіні, і окресленні рівнів, так ретельно опрацьованих дизайнерської рукою.
Перелік істот, які намагаються спіймати головного героя досить різноманітний. На своєму шляху гравець зможе зустріти жахливого сторожа з довгими руками, які хапають маленького протагоніста при першій же можливості. Істота буквально винюхує героя, а його кінцівки можуть дістати Вас з найдальших щілин і укриттів. Крім нього, на своєму шляху Ви зустрінете відгодованих виродків близнюків-м'ясників, навіть замислюватися не хочеться над тим, чим харчуються ці тварюки і скільки вони з'їдають в день, щоб вирости до таких товстих, мерзенних розмірів. Крім них, Вас постійно буде переслідувати якась жіноча постать, в сукні і на підборах, але зовнішній вигляд оманливий, за красивими шатами прихована мерзенна сутність. Кожен з монстрів володіє декількома своїми кімнатами, які належить пройти нашому головному герою.
У грі передбачено декілька варіантів обійти, перехитрити або збити з пантелику наших "супротивників". Але, частіше за все, приходить усвідомлення того, що найкращим способом не попастися в кровожерливі лапи чудовиськ, є - бігти і ховатися. Без оглядки, не зупиняючись, шукати укриття там, де Вас не дістануть, і чекати. Геймер як ніби потрапляє в ляльковий будиночок жахів, і щоб вибратися з нього потрібно величезна кількість везіння.
Розробники у всій красі представили відчуття ось-ось підкрадаючогось лиха. Користувач майже завжди буде знати, де знаходяться його мисливці, що вони роблять. Але, ніколи немає впевненості, що в наступну мить вони не обернутися, чи не схоплять Вас або просто не помітять. Ви знаєте, де вони, але моторошно боїтеся того, щоб вони не дізналися де Ви. У грі складно знайти момент, який налякає до "крику", але це їй і не потрібно. Постійна напруга і передчуття біди, відчувається на постійній основі і позбутися від нього неможливо аж до останніх титрів.
Обитель по якій подорожує юна дівчина (так, наш герой жіночої статі), називається "Утроба". Камера з виглядом збоку, передає відчуття "спостерігача" в дуже дивному і страшному ляльковому будиночку. Де головний герой зменшений в кілька разів. Таким чином автори гри передають всю слабкість і вразливість дітей в дорослому світі. Кожен рівень детально опрацьований в своєму графічному плані і дизайнерських рішеннях. Незважаючи на всю простоту картинки на екрані, з урахуванням жанру platform, гравець все ж може знайти кілька добре прихованих секретів, якщо вистачить сміливості залишитися на рівні довше і досліджувати найтемніші закуточки локації.
Сам інтер'єр рівнів - інтерактивний. Ви можете побудувати підйом до сходів або вентиляції. Брати маленькі предмети в руки і кидати їх відволікаючи увагу мисливців. Пересувати речі щоб розчистити собі шлях або навпаки перепинити його Вашим ворогам. Для пошуку особливо прихованих секретів доведеться виконати чимало роботи, щоб дістатися до таємних місць, розташованих на локації. Але, пам'ятайте, що кожен Ваш рух, зайвий звук або затримка на секунду в відкритому місці може призвести до невідворотних наслідків. Вас шукають, завжди і всюди. Безпечного місця - немає.
Проте 2.5D реальність, зображувана на екрані, часто грає з користувачем злий жарт. Неправильно обраний кут стрибку на платформі може безсумнівно відправити Вас в прірву, деякі пастки, розставлені по рівнях просто неможливо пройти без методу проб і помилок, а досить довгі завантаження після смерті або після того, як Вас спіймали, швидше роблять невдачу на рівні дратівливою, ніж справді жахливою. Управління камерою - залишає бажати кращого. Геймер залишається безмовним спостерігачем саме того ракурсу, який задала гра і змінити точку огляду неможливо. Дата виходу гри відбулася 28 квітня 2017 року, і на той момент розробникам вже варто було б задуматися про більш комфортну технологію управління та спостереження за тим, що відбувається на екрані.
Незважаючи на все перераховане вище, мінуси самі по собі не сильно псують загальне враження від гри, оскільки все компенсується емоціями і задоволенням, отриманим під час її проходження. Кожна локація спроектована так, що виходить за рамки поля зору гравця і так чи інакше змушує геймера переглядати трохи далі областіі рівня, заглядати в темні куточки локацій і досліджувати. Іноді в такі моменти можна потрапити в несподіваний поворот, який змусить насторожитись безтурботного геймера, адже жахи можуть прийти раніше, ніж Ви очікували. Невеликі затримки в пересуванні камери створюють відчуття реального спостереження за процесом і пригодами головної героїні, а відображене на екрані не здається результатом роботи ідеального об'єктива. Така особливість дозволяє трохи краще зануритися в атмосферу гри і наділити геймера елементом присутності.
Все, що має в своєму арсеналі дівчина - невелика запальничка для освітлення особливо темних ділянок і свій розум. Деколи доводиться перехитрити своїх супротивників, а деякі окремі локації схожі на розумовий бій з босом, де Вам належить обдурити свого супротивника, щоб пройти далі. Проте, штучний інтелект гри не дозволяє виконати всі хитрощі легко. І незважаючи на чітко заплановану стратегію маленької героїні, все ж доводиться дуже часто ховатися і сидіти, тихо і безшумно. Ігровий проект добре продуманий і реалізований. У гармонійної історії жаху прекрасно сплетені як подача, так і анімація упереміш зі звуковими ефектами.
У висновку можна сказати, що гра виправдовує надії стосовно інді-хоррора. Проходження дійсно тримає в напрузі протягом усього ігрового процесу. А алегорія на маленьку дитину в світі дорослих, яка нічого не розуміє, але постійно побоюється за себе - наочний приклад "гри" авторів Little Nightmares з розумом користувачів. Гра змушує замислюватися геймерів не тільки про процес проходження, але й про те, що виходить за рамки авторського сценарію і дизайнерських рішень Little Nightmares. Завдяки всім факторам, гра отримала позитивні відгуки користувачів, а розробники повідомили що Little Nightmares 2 не змусить себе довго чекати. Друга частина пригоди вже в розробці та готуватися до релізу, так що будемо чекати!
- напружений геймплей з елементами хоррору
- гарний дизайн рівнів і персонажів
- спірне управління персонажем
- статичність огляду
- коротка тривалість гри
Коментарі