Гра Hellblade: Senua's Sacrifice розгортається як красивий, темний, напружений візуальний роман, поміщаючи неймовірно щирі, людські дії його головної героїні на передній план і зосереджуючись на її подорожі в країну сіверян. Її історія розповідає про розгубленість, печаль, страх і втрату, а гра акцентує увагу на моментах краси і сили, які справляють незабутнє враження.
Сюжет розповідає про Сенуа - кельтську войовницю, яка відправляється з місією на батьківщину сіверян, щоб проникнути в глибини пекла, міфологічної норвезької землі мерців під назвою Хельхейм. Цей світ був сплетений з ниток історичної белетристики, наукової фантастики, міфології та метафор, щоб створити унікальний фон, необхідний для вивчення більш темних тонів і тем, які повідає Hellblade.
Але якою б вражаючою не була історія та продуманий дизайн, Ninja Theory підсилює чуттєву природу несамовитого сюжету, завдяки тонкій і інтуїтивно зрозумілою механіці. Ще до того, як гра почнеться, Вам пропонується проходження з навушниками, щоб відчути переваги бінаурального звукового дизайну (симулювати тривимірний звук). Такий звук відмінно передає атмосферу, так як в грі присутні голоси, які дратують Сенуа, постійно базікають, крутяться в голові, створюючи відчуття, ніби Ви ніколи не залишаєтеся наодинці з собою.
І по правді кажучи, Ви ніколи не відчуваєте себе на самоті, граючи в Hellblade: Senua's Sacrifice. Ці голоси говорять безпосередньо з головною героїнею, один з одним і, можливо, навіть з Вами. Вони дають поради, сперечаються про її дії, лають і підтримують її в найкращі і непідходящі часи. Цей факт у поєднанні з чудовою оригінальною партитурою, непохитним озвученням і реальними і уявними звуками оточення створюють відчуття яскравості і ліберальності, ніби все відбувається у Вас на очах.
Візуально Hellblade - чудова гра для занурення: залиті сонцем кам'янисті пляжі, яскраво спотворені смуги кольору і світла, і глибока темрява; є безліч відтінків, насиченості і експозиції, що передають зміст в більшості областей. Ця різноманітність ще більше поліпшується при грі на PlayStation 4 Pro, в якій використовується "покращене розширення" або більш плавні і захоплюючі 60 кадрів в секунду.
Оскільки Ninja Theory не є новачком в роботі з повноцінним захопленням руху (згадується Енді Серкіс в Enslaved: Odyssey to the West), Hellblade виводить це на новий рівень, пропускаючи реальні кадри виступів другорядних персонажів через сильно спотворений фільтр, який створює ефектні сцени між реальними і анімованими персонажами. Ви будете приємно здивовані великою кількістю способів, якими Ninja Theory змогла представити ці моменти, не порушуючи занурення в світ і історію.
Неймовірно розумне використання звукових і візуальних спотворень обману для передачі лякаючих ефектів психозу, галюцинацій і помилок об'єднано з елементами ігрового процесу для отримання нового захоплюючого ігрового досвіду, який не так часто зустрінеш в іграх або історіях.
Наприклад, в Hellblade немає HUD (Head-Up Display), а саме в грі немає візуального інтерфейсу котрий використовується для індикації здоров'я або надання будь-якої ігрової інформації про поточний стан або дії, але хор голосів, що супроводжує Вас протягом усього шляху, постійно буде видавати Вам панічні ради під час битви. "За тобою!", Буде промовляти один з них за секунди до того, як ворог завдасть удар в спину героїні. У грі також відсутнє бойове навчання. Ваші перші миті в битві будуть на подобі "зроби або помри" та розпочнуться вони, без попередження. Тут немає об'єктивних маркерів або міні-карт, що дратують тільки тоді, коли необхідно повертатися назад, щоб знайти камені знань, розкидані по всьому світу. Hellblade - це гра, якої не можна довіряти, оскільки те, що Ви бачите, чуєте або відчуваєте, рідко буває правдою. Через це в грі бувають моменти жахливої напруженості, які викликають почуття неспокою і паніки, що межують з психозом. Наприклад, в одній частині гри Вам доведеться проводити Сенуа через темну область, заповнену безформними жахливими істотами, які атакують, коли вона підходить надто близько. Такі моменти, схожі на скрімери в хоррор іграх, досить рідкісні, але змусять Вас турбуватися за безпеку Сенуа.
І все ж, велика частина Hellblade обертається навколо сприйняття героїнею навколишнього середовища, малюючи зв'язок між її переконаннями і геометрією світу. Ви будете обшукувати кожну область, вибудовуючи в ряд балки або дерева, щоб форми навколишнього світу набували значення і відкривали наступні двері, які блокують просування головної героїні. У міру того, як повільно додаються нові елементи головоломки, такі як тріщини на проходах і двері, для яких потрібно складання точного кута огляду, або портали, які змушують Вас "вводити" абсолютно різні версії світу, ці головоломки набувають нового рівня глибини і сенсу.
Багато з цих загадок дуже корисні для розкриття сюжету і занурення в атмосферу гри. Наприклад, прихований шлях, який можна побачити тільки під певним кутом, підкріплюється історією, яка створює враження правдоподібності того що відбувається.
Дивно, але бій в Hellblade не є основним елементом геймплея. Він лише підкреслює історію, додаючи ворогів, яких потрібно перемогти для просування по сюжету. У Сенуа є ряд атак - легкий удар, сильний удар, парирування, ухилення. Хоча ці рухи об'єднуються разом, щоб створити досить різноманітний набір навичок при зіткненні з одними і тими ж декількома типами ворогів, прогрес відчувається уповільненим, оскільки нові здібності лише незначно змінюють основу бою, а не переробляють його.
Проста природа бойового дизайну є обов'язковою для інтерактивності - вона дає Вам інший спосіб взаємодії зі світом - в поєднанні з тим фактом, що воїн повинен визначатися в битві. У грі присутні лише кілька боїв, коли доводиться стикатися з великими групами ворогів і від яких відчувається реальна небезпека. Тільки ближче до кінця шляху, коли число супротивників і труднощі несподівано різко зростають, глибина битви в кінцевому підсумку стає більшою.
І все ж, як і більшість елементів Hellblade, бій все ще є напруженим, оскільки певна кількість смертей (в бою або поза боєм) призводить до того, що Ваші збереження будуть видалені, і Вам доведеться почати весь шлях з самого початку. Хоча це може здатися жахливою у виконанні геймплейною механікою, прив'язки до історії конкретизовані, вони зміцнюють систему, в якій невдача несе сенс, а не просто діє як виверт, щоб штучно роздмухувати труднощі. Ці знання набувають набагато більшу вагу і вплив, кожен раз, коли Ви опиняєтеся на волосині від смерті.
Hellblade: Senua's Sacrifice - це шедевр зі створення атмосфери, розповіді історії та поєднання механічного та концептуального дизайну. Незважаючи на те, що бувають моменти, які нагадують нам про те, що ми граємо в відеогру, турбота і увага, яку Ninja Theory проявили при створенні Сенуа і її історії, створили щось дивовижне. Це гра, в яку повинен зіграти кожен.
- неймовірні візуальні та аудіо-ефекти
- брутальний і кінетичний рукопашний бій
- розумні перспективні головоломки
- захоплююча розповідь
- надмірно каламутні цілі та напрямки, які можуть іноді порушувати ритм історії
- погано пропрацьований темп гри
Спочатку побачила кінематографічні відеофрагменти в Інтернеті і подумала що це фільм. Коли ж виявилось, що в це щей можна зіграти - радості моїй не було меж. Гра перевершила всі мої очікуваня.