Breadcrumbs

Огляд Death Stranding

Death Stranding
Відеогра Death Stranding - довга, дивна подорож, яка одночасно і нудна, і неймовірна.

Навіть після завершення гри Death Stranding, я сумнываюсь в тому, наскільки жалюгідним є статус Сема (Норман Ридус). У багатьох більш ексцентричних моментах Death Stranding є щось невиразне, Орвелівське і антикапіталістичне - наприклад, то, як "ім'я" Сема - це просто його робота і компанія, в якій він працює, або той факт, що він, по суті, є членом гіганта економіки, який отримує "плату" у вигляді лайків в соціальних мережах (які Death Stranding розглядає як валюту).

Але сатирична можливість сюжетної лінії Сема незабаром підривається невідкладністю його великої місії. Death Stranding відбувається в найближчому майбутньому, коли таємнича подія подолала розрив між живими і мертвими, що також призвело до краху всього, що нагадувало людську цивілізацію. Наслідки і вигадливі, і жахливі: поля, повні привидів, які, якщо знайдуть Вас, втягнуть в калюжі дьогтю, або зливи, які викликають старіння всього, до чого торкаються їх краплі дощу. Звичайні лінії зв'язку не працюють, і більшість людей в більшості своїй є ізоляціоністами, які намагаються вижити поодинці.

Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding

В цю сумну дістопію приходить нездійсненна мрія: нові Об'єднані міста Америки, заради побудови яких завербували Сема. Його місія полягає в тому, щоб переходити від людини до людини і переконувати їх приєднатися до мережі, яка створить нові лінії загального спілкування і ресурсів. Деякі люди хочуть приєднатися відразу, а деякі люди змушують його (тобто Вас) виконувати різні завдання. Але реальне завдання, складова основної частини реального ігрового процесу Death Stranding, проста: почніть зі східного узбережжя Сполучених Штатів і йдіть на захід, використовуючи кожен ресурс, що знаходиться у Вашому розпорядженні, щоб пройти складний ландшафт і побудувати нову країну з нуля. "Знову зробіть Америку цільною", - говорить кожен персонаж знову і знову (в Death Stranding є багато речей, але делікатності їй точно не вистачає).

Це гра Хідео Кодзіми, так що Вас не повинно шокувати те, що простий початок гри перетворюється в по-справжньому божевільні напрямки і відгалуження сюжету. Death Stranding ділиться на глави, і ці глави зазвичай зосереджені на одному персонажу. Ви зустрінете таких диваків, як Фреджайла (Леа Сейду), Маму (Маргарет Куоллі) і Хартмена (Ніколас Віндінг Рефн) протягом перших кількох годин гри, але Ви не дізнаєтесь їх історії до тих пір, поки Death Stranding не буде готовий поділитися ними.

Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding

Також є таємничий Кліфф (Мадс Міккельсен), що демонструє найвищу продуктивність гри. А ще є персонаж, з яким Сем проводить більшу частину часу: ББ, крихітна дитина в маленькому резервуарі з рідиною, який Сем носить з собою, оскільки він може попередити його про присутність привидів, яких він інакше не може побачити. Вам неодноразово говорять, що ББ слід розглядати як частину обладнання, а не як людину. Але гра також спонукає Вас зв'язуватися з ним: коли щось страшне трапляється і ББ плаче, Ви буквально розгойдуєте контролер PlayStation 4 взад-вперед, щоб приспати його.

З технологічної точки зору Death Stranding просто приголомшує, з неймовірною графікою і плавною, гладкою роботою - навіть якщо у Вас є стандартна PS4 замість моделі Pro. Кат-сцени, зняті в русі, чудові; вони передають кожну зморшку і нюанси роботи кожного актора. Особливо вражають моменти, коли Ви бачите і чуєте головних персонажів, дізнаючись виконавців їх ролей.

Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding

Сама історія насправді не фокусується до 10 останніх годин гри, коли раніше відкрита структура змінюється короткими сплесками дії, за якими слідують довгі ролики, які красиво зрежисовані. Але більшість моїх улюблених моментів Death Stranding не вийшли з визначеного сюжету - вони виходили з непередбачуваної природи самої гри. Death Stranding розроблений таким чином, що Ви постійно приймаєте невеликі рішення. Ви повинні пробитися через табір, повний ворогів, або пройти довший і складніший маршрут через гори? Чи варто нести посилки, які будуть Вас навантажувати, але окупляться, якщо Ви зможете їх успішно доставити? Чи варто завантажувати витратні матеріали, які полегшать навігацію, або залишатися досить гнучким, щоб захопити все, що Ви знайдете в дорозі? Навіть ходьба вимагає достатньої концентрації уваги, при цьому натискання кнопки необхідне для зміщення ваги Сема кожен раз, коли він робить неправильний крок.

Це може здатися дратуючим - і спочатку так і буде. Але це швидко стане захоплюючим, і саме в цьому грандіозному геймплеє багато гравців знайдуть свої самі пам'ятні моменти.

Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding

В Death Stranding є асиметрична підтримка між Вами і сотнями інших гравців, які грають в гру одночасно. Гравці залишають один одному корисні замітки або ресурси, які будуть з'являтися в іграх інших гравців - щось таке ж просте, як скелелазіння, або таке ж складне, як масивні мости через річки або приватні кімнати, щоб заправитися в подорож. У свою чергу, гравці, які отримують вигоду від цих ресурсів, можуть винагороджувати людину, який надав їм це "лайком". Найскладніший проект гри - серія доріг, які зроблять подорож швидше і безпечніше, - безсумнівно, потребує спільної роботи багатьох гравців, в результаті чого Death Stranding зосереджується на важливості зв'язку і спільної роботи в самому ігровому процесі. І в цих маленьких зв'язках є щось щире, що дійсно служить нагадуванням про те, як чудово працювати в команді.

Це, ймовірно, дуже вдалий час, щоб занести до каталога деякі з недоліків Death Stranding, яких багато. Перші 10 або близько того годин проходження - в основному виснажливе заняття, що змушує гравців справлятися з ворогами і навколишнім середовищем без будь-яких інструментів, які в кінцевому підсумку зроблять Death Stranding керованою і динамічною. Спочатку було принаймні кілька годин, коли мені здавалось, що я ненавиджу цю гру, і підозрюю, що багато гравців знизують плечима і здаються замість того, щоб просуватися у перед.

Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding

Навіть після цієї ранньої перешкоди структура гри дивно однобока: затяжний початок глав, після якого темп гри починає наростати і прискорюватися тільки ближче до кінця. Велика частина історії гри пояснюється складними, не дуже цікавими пунктами викладу, які заштриховані в підменю, доступ до якого можна отримати, коли гра припинена. І битва, і послідовність невидимості настільки незграбні, що іноді хочеться, щоб Death Stranding просто спиралась на свої сильні сторони і просто давала великий, порожній, відкритий світ для дослідження. Є також відволікаючі і непотрібні відсилання, які повністю порушують правдоподібність: від внутрішньої реклами енергетичного напою "Monster" і реаліті-шоу "Поїздка з Норманом Рідусом" до епізодичної ролі геймера та телеведучого Конана О'Брайена.

Так що так, не все так гладко. Але до кінця гри Ви перестанете перейматись про всі ці недоліки. Те, що спочатку було втомливим в Death Stranding, врешті-решт здавалося медитативним; те, що було спочатку безглуздим, врешті-решт здалося захоплюючим; те, що було спочатку великоваговим, врешті-решт стало глибоким. Це гра не для всіх. Навіть в поспішні 42 години я не могла дочекатися кінця Death Stranding. Але й пройшло багато часу з тих пір, як я грала у щось, що кидало виклик або хвилювало, чи зворушило мене до такої міри.

Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding

Можна продовжувати говорити про все, що мені подобалося в Death Stranding, але велика частина цього була б спойлерами, тому просто скажу так: я думаю, що Death Stranding незграбна, брудна, дивна, але чудова. Її позитивні сторони, безсумнівно, сильні, а її недоліки виготовлялися вручну, а не серійно. Гра, зрежисована Гільєрмо дель Торо і Ніколасом Віндінг Рефнем, під авторством Хідео Кодзіми, з їх амбіціями, в данних умовах ніколи не буде ідеальною. Але це щось особливе.

Позитивно
  • неймовірний акторський склад, який буквально вдихнув життя в своїх персонажів
  • незвичайний підхід до написання сюжету і побудови структури гри
  • зворушливі і по-справжньому людські сцени
Негативно
  • геймплей нудний і дуже швидко набридає
  • іноді гра вже надто дивна
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: mania1832
Опубліковано: 09 лютого, 2020
Тег
Гра
Світ

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь