Breadcrumbs

Огляд Cold Fear

Cold Fear
Cold Fear є до болю знайомою і передбачуваною. Це розчаровує, враховуючи, що періодами, відеогра є досить цікавою. Сюжет, і часом цікавий геймплей роблять Cold Fear гідної уваги, принаймні, на деякий час.

Я не розумію, чому західним розробникам ігор так складно випускати відеоігри в жанрі survival horror, про яких можна говорити нарівні з Resident Evil, Silent Hill і Project Zero, але це одна з тих дивних аномалій, які відбуваються протягом багатьох років. Цікаво те, що жанр survival horror народився у Франції на початку 90-х років з випуском оригінальної трилогії Alone In The Dark. Концепція трилогії, в результаті, була запозичена і вдосконалена японськими розробниками, завдяки чому вони досягли великих успіхів.

Через шість років Infogrames випустили непоганий сиквел, розроблений Darkworks. На жаль, на початку дев'яностих мало хто знав про нову гру Alone In The Dark.. Критики не оцінили її, публіка не зрозуміла і чудова гра перетворилася у величезний провал. Проте, майже п'ять років по тому, Darkworks підписали контракт з іншими французами, компанією Ubisoft, щоб відродити survival horror в новому проекті Cold Fear.

Cold Fear
Cold Fear
Cold Fear

Cold Fear - це залита дощем розповідь про спроби офіцера берегової охорони США Тома Хансена розкрити таємничі події, що відбулися на борту російського судна в Беринговому морі. Опинившись на судні з ліхтариком і пістолетом 45 калібру, Ви виявляєте, що корабель наповнений не тільки ворожими російськими солдатами, але і інопланетними істотами, "екзоцелами", які заволодівають тілом людини і перетворюють його на подобу зомбі. Екзоцелли - істоти, схожі на черв'яків, які в основному пересуваються по підлозі або стелі судна, перш ніж знайдуть свою жертву і оволодіють її тілом. За межами тіла господаря їх досить легко знищити - зазвичай одна куля відправляє їх на той світ. Однак завдяки швидкості переміщення і тенденції нападати в самий непідходящий момент, ці істоти представляють величезну загрозу, якщо не впоратися з ними швидко. Пізніше, з'являються генетично вдосконалені екзоцели і з ними іноді легше уникнути конфронтації. Якщо Ви вирішите втекти, існує велика ймовірність, що ці істоти стрибнуть на Вас ззаду. Коли це станеться, Вам буде необхідно скинути ворога і спробувати нанести йому критичний удар. Якщо успішно нанести критичний удар, істоти будуть вбиті набагато швидше, ніж, якби Ви зробили це звичайним способом. Через це іноді тактично важливо дозволяти Хансену тікати від ворогів, якщо Ви можете швидко їх скинути.

Cold Fear
Cold Fear
Cold Fear

Навігація на палубі корабля посеред шторму вночі може бути досить складною, оскільки рух корабля робить біг важким і незручним. Це особливо помітно, коли Ви біжите прямо, але через розгойдування судна Вас постійно хилить в бік, що часто загрожує падінням за борт. Однак я вважаю, що цей фактор є унікальним і цікавим компонентом ігрового процесу. Перспектива камери в грі - від третьої особи, з можливістю перейти в режим прицілювання від першої особи (запозичений у Resident Evil 4). Незважаючи на те, що фіксована камера дає більш широкий кут огляду, виявилося нелегким завданням утримувати плавний контроль при переміщенні між камерами. Через це маневрувати на палубі і попутно знищувати ворогів часом ставало дійсно справжньою проблемою. Додаткові елементи управління дозволяють швидко присідати, бігати і міняти зброю.

На борту корабля можна знайти безліч різних видів зброї, в тому числі кулемет, АК-47, рушницю, вогнемет і гранатомет. Зброя майже вся однаково ефективна, за винятком відмінностей в силі. Підводна рушниця - єдина зброя, яка не використовується явно для нанесення шкоди, і при пострілі випускає газ, що притягує ворогів до себе. Це відмінна тактика для використання в поєднанні з одним з найбільш вибухонебезпечних знарядь, таких як дробовик або гранатомет. Для вбивства зомбі Вам необхідно потрапити в голову, в іншому випадку Ваш постріл просто зіб'є їх з ніг. На щастя, у більшості видів зброї є лазерний приціл.

Cold Fear
Cold Fear
Cold Fear

Істотним недоліком ігрового процесу є відсутність внутрішньоігрової карти. Через подібність областей і величезну кількість відкритих коридорів і кімнат, я витратила чимало часу, намагаючись пригадати, звідки я прийшла і який шлях обрати далі. Звичайно, всюди в грі є підказки, такі як поява нових ворогів або незначні зміни в локаціях, але здебільшого Вам залишається бродити по кораблю і з'ясовувати вірний напрям самостійно.

Збереження запитується автоматично при досягненні певних цільових точок. Зазвичай точки збереження знаходяться досить близько одна до одної, так що це не є проблемою. Однак управління запасами знаходиться поза Вашим контролем. Предмети, які зберігаються в інвентарі , використовуються в головоломках автоматично, але аптечки, чомусь не зберігаються - необхідно використовувати їх відразу ж після знаходження, навіть якщо у Вас відсутній всього лише крихітний шматочок здоров'я.

Cold Fear
Cold Fear
Cold Fear

Технічно візуальні ефекти в Cold Fear хороші. Рівень деталізації відмінний, а загальний настрій досить реалістичний і напружений, чому сприяє відповідна музика і моторошні спецефекти. Вплив навколишнього середовища на відкритих локаціях прекрасно зроблений - дощ, вітер і хвилі відображають весь зловісний характер відеоігри, а на Ваш екран часто потрапляють бризки води або краплі крові ворогів. Ці ефекти більш помітні в версії випущеної для Xbox, яка виглядає більш згладженою, ніж версія для платформи PlayStation 2, а також підтримує дозвіл 720p. У версії для PS2, ігровий процес досить часто переривається занадто довгим часом завантаження, який значно погіршує загальне враження від гри. Не дивлячись на графічне полірування, Cold Fear не володіє візуальними ефектами, характерними для ігор жанру survival horror. Наприклад, в грі немає великої кількості крові, але це давно вже не унікально і не вражає.

Атмосфера Cold Fear, на мою думку, не така вже й лякаюча. Бувають моторошні моменти, але вони зазвичай показують відродження, здавалося б, мертвої істоти, або несподівану появу монстра із незвіданого кута. Все це дуже передбачувано і непереконливо, особливо якщо врахувати, що часом подібні моменти показуються просто для демонстрації монстра, і ворог відступить, не завдавши Хансену ні найменшої загрози. Час від часу ворожий ШІ коливається, і вороги просто тікають від Вас або застрягають в текстурах. Це буває не часто, але є істотним недоліком в грі, в якій атмосфера повинна настільки цінуватись.

Cold Fear
Cold Fear
Cold Fear

Головним достоїнством Cold Fear є музика і звукові ефекти. Музика драматична і дуже різноманітна, яка змінює настрій в міру необхідності. Аналогічно, звукові ефекти відповідають навколишньому середовищу, включаючи різкий скрип металевого судна і постійні бризки хвиль на палубі. Саундтрек до гри був написаний Томом Сальтой за участю Мерилін Менсона (пісня з альбому "The Golden Age of Grotesque" (2003)). Голос, який озвучує головного героя, не примітний, але малоймовірно, що офіцер берегової охорони, що перетворився на ренегата, буде звучати інакше, ніж грубий голос Тома Хансена.

В кінцевому підсумку, Cold Fear - це пересічна і до болю знайома з механіки, але гідна survival horror гра з елементами action, і достатньою різноманітністю і складністю, щоб завзяті гравці були задоволені. Мені було потрібно близько восьми годин для проходження всієї гри в перший раз. Безумовно, Cold Fear є прекрасним доповненням до жанру, хоч і не досягає висот інших знаменитих франшиз, але їй дійсно потрібно дати шанс.

Позитивно
  • деякі акуратні елементи геймплея
  • відмінна похмура музика і саундтрек
  • унікальні ефекти зовнішньої середовища
Негативно
  • атмосфера не надто лякає
  • відсутність внутрішньоігрової карти
  • деякі моменти слабкого ШІ
  • однакові локації
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Гра
Світ

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь