Breadcrumbs

Огляд Castlevania: Curse of Darkness

Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness - це цікава і захоплююча гра, яка сподобається як давнім шанувальникам серії, так і новачкам.

У той час як старі відеоігри серії Castlevania продовжували процвітати на портативних ігрових системах Nintendo, на інших платформах подібної популярності франшиза, на жаль, не добилася. Подібно відеогрі Castlevania: Lament of Innocence 2003 року, наступна частина, Castlevania: Curse of Darkness намагається зберегти зовнішній вигляд класичних 2D-ігор з сайд-скроллінгом і, здебільшого, їй цей вдається. Curse of Darkness може похвалитися не тільки продуманою і глибокою бойовою системою, а також декількома цікавими ігровими механіками, які значною мірою змінюють весь геймплей. Однак все те розмаїття, з яким Ви зіткнетеся в стінах чергового готичного замку, буде чисто поверхневим. Ігровий процес зводиться до довгих годин бігання по коридорах і вбивства одних і тих же монстрів знову і знову. І хоча, не можна сказати, що гра нудна, але і особливо цікавою вона не є. В Castlevania: Curse of Darkness вистачає цікавих елементів і механік, з яких могла б вийти дійсно відмінна гра серії Castlevania, але не вистачає їй деяких ключових інгредієнтів, а саме - різноманітності і складності.

Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness

Ігри серії Castlevania переживали щось подібне до "ренесансу" після релізу в 1997 році Castlevania: Symphony of the Night. Раніше основними жанрами серії були action і side-scroller, але після дати виходу Symphony of the Night, Konami стали фокусуватися на розробці action / adventure ігор з рольовими елементами. З тих пір, франшиза почала слідувати точному шаблону, аж до того, що головний герой практично кожної нової частини серії дуже сильно нагадував блідого і сивого Алукарда з Symphony of the Night. Гра Curse of Darkness винятком з цього правила не є і тут грати Ви будете за блідого і сивого Гектора, диявольського коваля і за сумісництвом колишнього помічника Дракули, який тепер розірвав зв'язки зі своїм минулим і відмовився від своїх сил.

Дракула мертвий, але навіть після своєї смерті він не перестав впливати на весь живий світ. Через його прокляття землі Валахії продовжують кишіти кровожерливими монстрами. Але Гектора це зовсім не турбує - він просто хоче помститися своєму колишньому товаришеві та іншому диявольському коваля на ім'я Ісаак за те, що він, по всьому видимому, убив кохану Гектора. Ісаак заманює Гектора в старовинний замок і спонукає відновити свої забуті здібності, тому що без них Гектор не зміг би не те, щоб перемогти, він не зумів би навіть наздогнати свого суперника. Але навіщо Ісаак це робить? Навіщо підживлює спрагу помсти Гектора? Головні герої оживають, завдяки відмінному озвучуванню, але, здебільшого, історія в грі Castlevania: Curse of Darkness відходить на другий план. Вона лише зрідка буде повертатися на пару хвилин, в проміжках між тривалими боями з монстрами.

Якщо Ви раніше грали в ігри серії Castlevania, то ігровий процес Вам вже буде знакомий. Ви будете досліджувати обширну звивисту карту, борючись з безліччю поганих хлопців, набирати очки досвіду, шукати краще спорядження і вивчати нові здібності аж до того моменту, як не прийде час битися з головним босом рівня. Curse of Darkness злегка ускладнює цю формулу, вводячи систему створення предметів, механіку союзних істот, які називаються "безневинними дияволами" (ці монстри - результат здібностей диявольських ковалів начебто Гектора і Ісаака) і більшу, ніж в Castlevania: Lament of Innocence, різноманітність в зброї. Гектор майстерно управляється з усіма видами зброї, а Ви в свою чергу можете виконувати спеціальні комбінації з будь-яким з них, просто натиснувши кнопку Х. Ще є кнопка В і вона використовується для проведення фінішерів. Анімації від наслідків Ваших атак будуть різними, в залежності від того, коли Ви використовуєте фінішер і яку зброю Ви екіпірували Гектору. Атаки з використанням зброї виглядають дійсно добре і справляють сильне враження. І це по-справжньому важливо, тому що більшу частину проходження Ви проведете саме в битвах.

Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness

Гектор також може виконувати швидкі маневри ухилення, які дозволяють йому на частку секунди стати невразливим. Ця здатність досить зручна в експлуатації і обов'язково стане Вам у пригоді під час проходження. І на додачу до всього, він може красти речі у своїх супротивників. Ця механіка, здається, не зовсім відповідає його характеру, але зате сприяє більш веселому ігровому процесу. Кожен супротивник стає вразливим для крадіжки в певний час, наприклад, при відновленні після однієї зі своїх більш сильних атак. Саме тоді Ви зможете забрати у нього частину його екіпіровки. Це добре продумана і відмінно реалізована система, яка допомагає компенсувати той факт, що битви в Curse of Darkness досить прості. В цілому, бій швидкий, а управління - чуйне, хоча система наведення на ціль не завжди спрацьовує і камера іноді рухається не туди, куди слід було б. На щастя, для більшості бойових ситуацій система наведення абсолютно не потрібна. Хоча, обікрасти супротивника Ви зможете тільки, якщо наведетеся на нього.

Що стосується невинних дияволів Гектора, то вони, насправді, дуже схожі на покемонів. Ці маленькі істоти будуть парити поруч з Вами і допомагати Вам боротися. Так само як і Ви, за кожне вбивство вони будуть заробляти очки досвіду. З переможених супротивників випадають кристали еволюції і після того, як Ви зберете їх в достатній кількості, Ваш безневинний диявол зможе переродитися в більш сильну істоту, а незабаром і зовсім отримає нові можливості. Є різні види істот і, в результаті, кристали еволюції теж бувають різними, а в залежності від того який клас зброї Ви використовуєте, відповідно буде змінюватися і тип кристала, який можна забрати з тіла загиблого ворога. Ви можете більш детально дослідити цю систему, щоб виявити більш сильні форми кожного типу істот. У всякому разі, приємно, що Гектору не доводиться боротися самотужки, хоча невинні дияволи не виглядають особливо цікавими і не мають будь-яких характерів або особистостей, а, значить, особливо прив'язатися до них Ви не зможете. Але Ви обов'язково будете їх використовувати, тим більше що кожен тип істот також володіє певною і важливою силою, яка стане в нагоді Вам навіть поза боєм. Наприклад, істоти типу големів досить сильні, щоб відкривати важкі двері, в той час як істоти типу бісів дозволяють Вам провалюватися під землю і ковзати через вузькі щілини в стінах. І в кращих традиціях серії Castlevania, як тільки Ви виявите новий тип невинних дияволів, Ви зможете повторно відвідати раніше досліджені області, щоб за допомогою своїх нових здібностей розкрити ще більше секретів.

Найчастіше в відеогрі Castlevania: Curse of Darkness розкриття таємниць буде винагороджуватися отриманням сировини. Гектор є ковалем, а значить, він здатний створювати власне спорядження. Зробити це можна легко і швидко, просто відкривши потрібне меню. Ви будете досить часто підбирати сировину з убитих ворогів і в міру відкриття нових матеріалів Ви будете автоматично отримувати можливості для виготовлення нових предметів. Можливість швидко створювати нові мечі, списи, сокири і частини броні на льоту дуже зручна, хоча на практиці, система крафта дуже сильно схожа на звичайний пошук нової зброї та обладунків. Проте, здатність комбінувати зброю з новими матеріалами для створення ще більш сильної зброї Вам обов'язково стане в нагоді, а необхідність вирішувати, куди ж витратити свої найкращі матеріали, роблять гру набагато цікавішою.

Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness

І тому дуже шкода, що більша частина зброї в грі - марна. Точніше буде сказати, у Вас практично не буде вагомих причин її використовувати. Ви почнете гру з коротким мечем і дуже скоро звикнете до його добре збалансованих бойових прийомів. Велика кількість більших видів зброї, на кшталт списів, наносять велику кількість шкоди, але вони надто повільні. Тим часом, мечі ефективні при будь-яких обставинах. Таким чином, Ви виявите, що краще ігнорувати більшість видів зброї в грі і сфокусуватися лише на тому, що Вам найбільше подобається. Але, тим не менш, створення нової зброї все одно приносить масу задоволення. Хоча, з іншого боку, якщо будете використовувати лише один клас зброї, то зможете розвивати своїх невинних дияволів лише за допомогою одного виду кристалів еволюції. Якби певні вороги були більш уразливі до одних видів зброї, ніж до інших, можливо, з'явився б більший стимул для експериментування з використанням різних класів.

До честі Curse of Darkness варто сказати, що події гри розгортаються не тільки в лабіринтах замку Дракули, а й по всій Валахії. Ви будете подорожувати по болотам, горам, долинам, храмам і багатьом іншим місцям. І в теорії, це відмінна ідея, так як для більшості шанувальників серії Castlevania, замок Дракули - це дуже передбачуваний і вже порядком обридлий сетинг. Але, на жаль, Валахія не набагато цікавіше. Всі перераховані вище локації - не більше ніж красива обгортка. Насправді, Ви будете бігати по одним і тим же коробкоподібним коридорам і кімнатам знову і знову. На щастя, в гру включена досить зрозуміла міні-карта, яка не дасть Вам повністю заблукати. Відкриті майданчики теж зроблені не дуже добре, тому що вони просто змушують Вас йти по вузькій і прямій стежці, і, таким чином, не особливо відрізняються від тих же коридорів всередині підземель. Протягом усього проходження Castlevania: Curse of Darkness, Ви будете сподіватися, що дизайн рівнів рано чи пізно покаже Вам щось більш цікаве. Але це так і не відбувається, якщо, звичайно, Вам не здається цікавою кімната у вежі з годинником, де Вам доведеться кілька разів вдарити гігантським свердлом, щоб підняти платформу. Проблема ускладнюється ще й тим, що бігає Гектор досить повільно, а тому досить часто Ви будете просто сидіти і спостерігати, як головний герой біжить з одного кінця коридору в інший.

Крім того, особливого розмаїття у ворогах Ви теж тут не знайдете. На заключних етапах гри Ви будете боротися з нехитрими варіаціями тих самих монстрів, з якими Ви зіткнулися в самому початку. І протягом всієї гри Ви будете зустрічатися з одними і тими ж типами монстрів, які повторно використовуються знову і знову. І це досить істотний недолік, особливо, якщо згадати більш ранні 2D-ігри серії Castlevania, які завжди виділялися тим, що Вам пропонували величезну різноманітність ворожих істот і монстрів. Крім того, навіть ці схожі один на одного супротивники не зроблені досить добре. Найчастіше, Ви будете просто бігати за ними по замку і бити їх в спину. Іноді вороги будуть нападати на Вас у великій кількості, але навіть великий натовп перемогти досить легко. Все, що Вам для цього знадобиться - це наносити швидкі удари, в той час як Ваш безневинний диявол буде допомагати Вам зцілюватися.

Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness

Так, Castlevania: Curse of Darkness - це досить легка гра. Складність ігрового процесу, насправді, не викличе у Вас ніяких проблем - не тільки на початку гри, але і протягом більшої половини всього проходження. Якщо Ви захоплюєтеся відеоіграми жанру action, то дуже швидко звикнетесь з усіма механіками і особливостями Curse of Darkness. Ви, ймовірно, навіть зможете перемогти більшість босів з першої спроби. Ну, до тих пір, доки Ви не почнете наближатися до кінця гри, а ось тоді складність різко зросте.

Складні битви на заключних етапах Castlevania: Curse of Darkness досить цікаві, але вони помітно контрастують з тією легкістю, яка побутувала в ігровому процесі до цього. Цей факт змушує замислитися, а для кого ж насправді призначена ця гра. Очевидно, що давнім шанувальникам серії не особливо сподобається, що велика частина гри позбавлена будь-яких складнощів, але менш досвідчені гравці, ймовірно, не зможуть закінчити проходження до кінця і зовсім. Знову ж, цілком можливо, що Ви втратите весь інтерес до гри ще десь на середині шляху, тому що, за винятком, битв з босами і декількох цікавих кат-сцен, весь інший контент здається якимось "філлерним". Але тих гравців, які дійдуть до фінального протистояння і зуміють вийти з нього переможцем, чекають деякі сюрпризи. По-перше, відкриється новий режим складності, в якому Ви отримаєте можливість битися з більш сильними ворогами. А, по-друге, Вам нададуть можливість грати за нового персонажа. Він багато в чому схожий на Гектора, але арсенал його здібностей вже не такий вражаючий.

Візуальні ефекти не особливо впливають на загальний ігровий процес, хоча назвати їх поганими теж не можна. Як уже згадувалося раніше, Гектор досить добре анімований, а деякі декорації і боси дійсно вражають. Гра також підтримує стабільну частоту кадрів. Але позбавлений уяви ворожий дизайн і спрощене оточення, безумовно псують загальне враження. Якби тут не було цифр, що літають навколо і позначають кількість шкоди, яку Ви наносите ворогам, Curse of Darkness було б досить складно відрізнити від будь-якої іншої типової гри жанру action. На жаль, красивий концепт-арт, зображений на упаковці гри, не пережив перетворення в 3D. Версія для Xbox виглядає помітно краще, ніж її аналог на PS2, але цей факт лише підкреслює відсутність деталей.

Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness

Принаймні, звучить Castlevania: Curse of Darkness просто чудово. Різноманітність відмінної, запальної музики, яка звучить протягом усієї пригоди, допомагає відволіктися від загальної монотонності гейм-дизайну. Музика відтворюється навіть під час короткого екрану завантаження, який Ви будете бачити під час переміщення між областями гри. Шанувальники серії Castlevania миттєво впізнають стиль деяких мелодій, які дуже схожі на саундтрек класичних ігор франшизи. Але, незважаючи на це, композиції оригінальні і нові. Точно так само добре зроблені і звукові ефекти, які Ви будете чути під час бою.

Однак хорошого саундтрека і декількох заслуговуючих на увагу моментів, а також механік, просто недостатньо, щоб закрити очі на інші недоліки Curse of Darkness. І це дійсно розчаровує, тому що основні елементи ігрового процесу продумані досить добре. Крім того, гру варто похвалити за те, що вона намагається розширити рамки традиційних, клаустрофобних локацій, якими були відомі попередні ігри серії Castlevania. Але, незважаючи на всі спроби розробників поліпшити враження від другої 3D-ігри в історії серії, їм це не вдається. Не вдається їм вирішити і найсерйознішу проблему минулої гри, що вийшла на PlayStation 2, яка також страждала від недостатньо продуманого дизайну рівнів. В результаті, ті 12 годин, які у Вас підуть на проходження Castlevania: Curse of Darkness напевно здадуться Вам вічністю. Шанувальникам серії напевно сподобається початок гри, але це позитивне перше враження дуже швидко зникає.

Позитивно
  • анімації під час битви виглядають непогано, до того ж, Вам доступна велика різноманітність зброї
  • нова механіка крафта і крадіжки добре продумана і дуже цікава
  • відмінна музика і озвучування
Негативно
  • одноманітний, нудний дизайн рівнів і ворогів
  • візуальні ефекти вражають з технологічної точки зору, але розчаровують з художньої
  • протягом більшої половини гри бої занадто прості
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубліковано: 10 липня, 2021
Тег
Action
Action-adventure
Adventure
PlayStation
PlayStation 2
Xbox
Інтерес
Історія
Аналог
Арсенал
Бігання
Бій
Більшість
Відкриття
Відсутність
Вбивство
Версія
Виготовлення
Враження
Герой
Гра
Двері
Дизайн
Експериментування
Жаль
Завантаження
Задоволення
Зміг
Кількість
Кімната
Камера
Карта
Кат
Крадіжки
Механік
Механіка
Можливість
Музика
Наведення
Наступна
Натовп
Недолік
Необхідність
Огляд
Озвучування
Ось
Оточення
Переміщення
Переродитися
Перетворення
План
Поза
Позитивне
Потрібне
Початок
Пошук
Проблема
Проведення
Протистояння
Проходження
Процес
Різноманітність
Режим
Результат
Розкриття
Світ
Система
Складність
Слід
Спорядження
Стиль
Стимул
Ухилення
Частина
Чудово
Шкода

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Castlevania: Curse of Darkness
Тип:
Main
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Hack and slash / Beat 'em up
  • RPG (Role-playing game)
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Фентезі
  • Жах
Платформа:
  • PlayStation 2
  • Xbox
Серія:
  • Castlevania
Франшиза:
  • Castlevania
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Konami
Видавець:
Konami
Альтернативна назва:
Devil's Castle Dracula: Curse of Darkness
Akumajō Dracula: Yami no Juin (Японія)
悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (Японія)