Вихід гри Call of Duty: Advanced Warfare був призначений на 3 листопада 2014, на всіх актуальних платформах, а саме, на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 і Microsoft Windows. Розробником стала студія, що вже знайома із франшизою - Sledgehammer Games, під видавництвом, одвічної, Activision.
Нам демонструють недалеке майбутнє, а саме 2060 - ті роки, коли влада перейшла в руки корпорацій, у яких на службі використовуються новітні технології. Якщо бути точним, балом править всього один подібний заклад - Atlas, яким керує Джонатан Айрос, його, до речі, зіграв, буквально продавший спільноцтву гру, Кевін Спейсі (Kevin Spacey).
Вам же відводиться роль Джека Мітчелла - бравого солдата, в якому, без зусиль, вгадується Трой Бейкер (Troy Baker). В ході бойових дій в Сеулі герой втрачає руку, але після стає на службу в Atlas, де отримує новий технологічний протез.
Ну, а далі слідує банальний і простецький сюжет, в якому навіть спойлерити нема чого, все одно більшість "несподіваних" поворотів видно за версту. Ви вірно служите корпорації і боретеся з міжнародними терористами, впевнені, що воюєте на стороні хороших хлопців. Але, раптово, дізнаєтеся, що глава корпорації і є головний негідник всієї історії. Звичайно можна скільки завгодно лаяти сюжетну складову гри, але чого ви взагалі чекаєте від сюжетки Колди?... звичайно ж не RPG.
А ось за чим йдуть в гру, так це постановка, круті екшен сцени і велика кількість різноманітних вибухонебезпечних штук і того, що можна ними підірвати, все це присутнє. У багатьох моментах у мене навіть мурашки бігали - так круто. Одна з найбільш пам'ятних сцен, це та де Вам доведеться гнатися за ворожим транспортом по автостраді, перестрибуючи з машини на машину, зриваючись з дахів і відстрілюючись від супротивників - надзвичайно динамічно і напружено. Само собою подібними погонями гра не обмежується, автори рясно і грамотно розбавили гру епізодами різного ступеня крутості і епіку. Кожна місія починається з ще не випробуваних здібностей екзоскелета, які носять на собі всі солдати корпорації. Тут є і овердрайв, схожий з уповільненням часу з Max Payne, мобільний щит, стелс маскування і багато іншого. Нам постійно видається можливість випробувати новий транспорт або гаджети і різноманітні тири, в яких можна вдосталь настрілятися по десятках ворогій, що постійно набігають. Звичайно до кінця гри щось починає повторюватися, але навіть тоді розробники примудрилися дістати пару тузів з рукава. Коли кульмінація вже пройшла і історії пора б закінчуватися, гравцям надають повноцінну stealth місію, з відволіканням варти, маскуванням і проникненням на ворожу територію, або пускають за управління великого "крокуючого" робота.
Взагалі в цій частині різноманітність гаджетів і рівень технологій завжди буде вам нагадувати, що "це майбутнє, дитинко". Забудьте про активацію бомб і тікання від них, тепер все активується через мережу, вибивай стіни руками, тому що на тобі наворочений екзоскелет, хочеш зачистити територію не піднімаючи шуму - ось установка, розміром з гранату, яка утворює вакуумний купол, всередині якого не чутні звуки, за розвідку відповідальні дрони і все в такому дусі.
Здивувало те, що після провальної Call of Duty: Ghosts і на тлі загального занепаду серії, Activision довірили розробку нової частини Sledgehammer Games, які зробили провальну Call of Duty: Modern Warfare 3. Але треба визнати, що динаміка і екшен у цих розробників виходить на славу.
Що стосується мультиплеєра - по початку майже всі побачили в ньому тінь Titanfall. Тут був і вертикальний геймплей з подвійними стрибками, і різні особливості класів, на зразок скаута, у якого є підвищена мобільність, але броні мало. У порівнянні з Титанами мультиплеєр в Advanced Warfare практично в суху програє - карти менше і немає простору для маневрів, та й паркур взагалі відсутній. Але, в порівнянні з попередніми частинами серії, все в грі досить бадьоро і можна повеселитися, різноманітні нагороди і кастомізація додаються. Хоча, перший час, після релізу, мультиплеер дуже сильно глючив і був підданий сильній критиці.
В цілому враження від цієї Call of Duty здебільшого позитивні, видно що політика робити гру раз в три роки пішла проекту на користь, автори вибрали напрямок, який так полюбився гравцям в Call of Duty: Modern Warfare - додали в геймплей безліч динамічних моментів і зайвий раз показали, що коник Колди саме в одиночній грі.
Звичайно не обійшлося і без недоліків, одним з яких, для більшості, став Кевін Спейсі. Саме він змусив багатьох, як і мене, зацікавитися грою, шикарні трейлери з ним, не присутні в грі і самого Джонатана Айроса тут менше ніж очікувалося, в першій половині його взагалі майже не видно. У підсумку Спейсі не дали нормально розкрити свого персонажа, через що Айронс виглядає досить шаблонно. Ще враження, трохи, зіпсував саундтрек, написаний Гаррі Грегсон-Вільямсом (Harry Gregson-Williams), він працював над музикою в іграх серії Metal Gear Solid. Музичний супровід має бути на кілька порядків вище, ніж є. І справа не в смаку або якості музики, вона здається... недоречною чи що. Якщо сцена з гонитвою була класною, то багато інших обділені хорошим і підходячим звуковим супроводом. Коли ви злітаєте в небо на реактивній тязі або чуєте розгін гармати Гауса перед пострілом, нікчемні електронні семпли звучать не дуже.
Будемо чесні, ця відеогра ніколи не претендувала на реалістичність і рівень військових симуляторів. Я до того, що багато хто скаржиться, що зброя ніби картонне, віддача не відчувається і так далі. Колда це аркадний FPS тир, в якому Вам дають тонну різноманітних цілей з умовним інтелектом і величезну кількість знарядь і гаджетів, якими можна ці цілі знищити, знай сидіти собі і "робити бум". З такої точки зору CoD - це хороша розвага на пару - трійку вечорів.
Гра все ще не дотягує до перших частин Modern Warfare, проте вона на порядок вище останніх частин серії Call of Duty і залишає після себе багато позитивних емоцій.
- гарна постановка
- різноманітні локації
- цікаві механіки
- цікава атмосфера технологічного майбутнього
- слабкий музичний супровід
- однотипні перестрілки
- передбачуваний сюжет
Коментарі